इनाम वाले विज्ञापनों की मदद से उपयोगकर्ता, ऐप्लिकेशन में मिलने वाले इनामों के बदले अपने साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं. इस गाइड में Google Mobile Ads C++ SDK टूल का इस्तेमाल करके, Android और iOS ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.
ग्राहकों की सफलता की कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.
ज़रूरी शर्तें
- शुरू करें को पूरा करें.
- (सिर्फ़ Android के लिए) जेएनआई
jobject
रेफ़रंस के साथ काम करने की जानकारी (Android JNI सलाह देखें).
हमेशा टेस्ट विज्ञापनों से टेस्ट करें
अपने ऐप्लिकेशन बनाते और उनकी टेस्टिंग करते समय, पक्का करें कि आप लाइव, प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.
टेस्ट विज्ञापनों को लोड करने का सबसे आसान तरीका, इनाम वाले विज्ञापनों के लिए हमारे खास टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है, जो हर डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
उन्हें हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाने के लिए खास तौर पर कॉन्फ़िगर किया गया है और कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान उन्हें अपने ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल किया जा सकता है. अपना ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, यह पक्का कर लें कि आपने इसे अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदल दिया हो.
मोबाइल विज्ञापन SDK के टेस्ट विज्ञापन कैसे काम करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए विज्ञापनों की जांच करना लेख पढ़ें.
लागू करने का तरीका
इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के मुख्य चरण ये हैं:
- एक विज्ञापन लोड करें.
- कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
- विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें.
RewardedAd
को कॉन्फ़िगर करें
इनाम वाले विज्ञापन, RewardedAd
ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, इनाम वाले विज्ञापनों को अपने ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने के लिए, सबसे पहले RewardedAd
का इंस्टेंस बनाएं और उसे शुरू करें.
अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में, यह हेडर जोड़ें:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
RewardedAd
ऑब्जेक्ट का एलान करें और उसे इंस्टैंशिएट करें:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
किसी
AdParent
टाइप के लिए, अपने पैरंट व्यू कास्ट का इस्तेमाल करकेRewardedAd
इंस्टेंस को शुरू करें. पैरंट व्यू, AndroidActivity
का JNIjobject
या iOSUIView
का पॉइंटर है.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
आने वाले समय को वैरिएबल के तौर पर बनाए रखने के विकल्प के तौर पर, समय-समय पर
RewardedAd
ऑब्जेक्ट परInitializeLastResult()
को शुरू करके, शुरू करने की कार्रवाई की स्थिति की जांच की जा सकती है. इससे आपके ग्लोबल गेम लूप में, शुरू करने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मदद मिल सकती है.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
firebase::Future
के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, ईमेल के किसी एक तरीके के कॉल पूरे होने की स्थिति पर नज़र रखने के लिए, फ़्यूचर्स का इस्तेमाल करें देखें.
विज्ञापन लोड करें
किसी विज्ञापन को RewardedAd
ऑब्जेक्ट पर LoadAd()
तरीके से लोड किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए, यह ज़रूरी है कि आपने RewardedAd
ऑब्जेक्ट शुरू कर दिया हो. साथ ही, आपके पास अपना विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest
ऑब्जेक्ट भी होना चाहिए. एक firebase::Future
दिखता है, जिसका इस्तेमाल करके लोड कार्रवाई की स्थिति और नतीजे को मॉनिटर किया जा सकता है.
इस कोड से पता चलता है कि RewardedAd
शुरू होने के बाद, विज्ञापन कैसे लोड किया जाए:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें
इनाम वाले विज्ञापन के प्रज़ेंटेशन और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener
क्लास को बढ़ाना होगा. आपकी कस्टम FullScreenContentListener
सब-क्लास को RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
तरीके से रजिस्टर किया जा सकता है. विज्ञापन के ख़ारिज होने या असफल होने पर, उसे कॉलबैक किया जाएगा. साथ ही, इसे ख़ारिज किए जाने पर भी कॉलबैक किए जाएंगे.
नीचे दिए गए कोड में क्लास का दायरा बढ़ाने और उसे विज्ञापन में असाइन करने का तरीका बताया गया है:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
एक बार इस्तेमाल किया जाने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब है कि एक बार इनाम वाले विज्ञापन को दिखाने के बाद, उसे फिर से नहीं दिखाया जा सकता. इनाम वाला एक और विज्ञापन
FullScreenContentListener
के OnAdDismissedFullScreenContent()
तरीके में लोड करना सबसे सही तरीका है,
ताकि पिछला विज्ञापन खारिज होते ही, इनाम वाला अगला विज्ञापन
लोड होना शुरू हो जाए.
विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें
उपयोगकर्ताओं को इनाम वाला विज्ञापन दिखाने से पहले, आपको उपयोगकर्ता को इनाम के बदले इनाम वाले विज्ञापन का कॉन्टेंट देखने का विकल्प साफ़ तौर पर देना होगा. इनाम वाले विज्ञापनों के लिए हमेशा ऑप्ट-इन करना ज़रूरी है.
उपयोगकर्ता को इनाम देने के लिए, अपना विज्ञापन प्रज़ेंट करते समय आपको एक UserEarnedReward
ऑब्जेक्ट देना होगा.
नीचे दिया गया कोड बताता है कि RewardedAd
को कैसे दिखाया जाता है:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- क्या इनिशलाइज़ेशन कॉल के लिए कोई टाइम आउट हो गया है?
- 10 सेकंड बाद, Google Mobile Ads C++ SDK टूल,
Initialize()
से दिखाए गएfirebase::Future
को पूरा करता है, भले ही मीडिएशन नेटवर्क अब भी शुरू नहीं किया गया हो. - अगर मुझे इनिशलाइज़ेशन कॉलबैक मिलने पर, कुछ मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं हैं, तो क्या होगा?
SDK टूल शुरू करने के बाद विज्ञापन लोड करना सबसे सही तरीका है. मीडिएशन नेटवर्क तैयार न होने पर भी, Google Mobile Ads C++ SDK टूल उस नेटवर्क से विज्ञापन के लिए अनुरोध करता रहेगा. इसलिए, अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क टाइम आउट के बाद शुरू होता है, तो वह उस सेशन में भी आने वाले समय में विज्ञापन अनुरोधों को पूरा कर सकता है.
ऐप्लिकेशन के सेशन के दौरान,
GetInitializationStatus()
को कॉल करके सभी अडैप्टर के शुरू होने की स्थिति को पोल किया जा सकता है.- मैं इसका पता कैसे लगाऊं कि कोई खास मीडिएशन नेटवर्क तैयार क्यों नहीं है?
AdapterStatus.description()
बताता है कि अडैप्टर विज्ञापन अनुरोधों को पूरा करने के लिए तैयार क्यों नहीं है. GitHub में हमारे क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन के उदाहरण का सोर्स कोड देखें और मीडिएशन अडैप्टर स्टेटस को लॉग करने के उदाहरण के लिए देखें.
ज़्यादा रिसॉर्स
GitHub में उदाहरण
- GitHub में हमारे उदाहरण क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन का सोर्स कोड देखें.