전면 광고는 사용자가 닫을 때까지 앱의 인터페이스를 완전히 덮는 전체 화면 광고입니다. 일반적으로 활동이 바뀌는 시점 또는 게임에서 다음 레벨로 넘어갈 때처럼 앱 이용이 잠시 중단될 때 자연스럽게 광고가 게재됩니다. 앱에서 전면 광고가 표시될 때 사용자는 광고를 탭하여 도착 페이지로 이동하거나 광고를 닫고 앱으로 돌아갈 수 있습니다. 우수사례.
이 가이드에서는 Google 모바일 광고 C++ SDK를 사용하여 Android 및 iOS 앱에 전면 광고를 통합하는 방법을 설명합니다.
기본 요건
- 시작하기를 완료합니다.
- (Android만 해당) JNI
jobject
참조 작업에 익숙해야 합니다 (Android JNI 도움말 참고).
항상 테스트 광고로 테스트
앱을 제작하고 테스트할 때는 운영 중인 실제 광고 대신 테스트 광고를 사용하세요. 이렇게 하지 않으면 계정이 정지될 수 있습니다.
테스트 광고를 로드하는 가장 쉬운 방법은 기기 플랫폼별로 다른 전면 광고 전용 테스트 광고 단위 ID를 사용하는 것입니다.
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
이 ID는 모든 요청에 대해 테스트 광고를 반환하도록 특별히 구성되었으며, 코딩, 테스트 및 디버깅 중에 앱에서 자유롭게 사용할 수 있습니다. 앱을 게시하기 전에 이 ID를 자체 광고 단위 ID로 바꿔야 합니다.
모바일 광고 SDK의 테스트 광고가 작동하는 방식을 자세히 알아보려면 테스트 광고를 참고하세요.
구현
전면 광고를 통합하는 기본 단계는 아래와 같습니다.
- 광고를 로드합니다.
- 콜백을 등록합니다.
- 광고를 표시하고 수명 주기 이벤트를 처리합니다.
InterstitialAd
구성
전면 광고는 InterstitialAd
객체에 표시되므로 앱에 전면 광고를 통합하려면 먼저 InterstitialAd
객체를 만들고 초기화해야 합니다.
앱의 C++ 코드에 다음 헤더를 추가합니다.
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
InterstitialAd
객체를 선언하고 인스턴스화합니다.firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
상위 뷰를
AdParent
유형으로 캐스팅하여InterstitialAd
인스턴스를 초기화합니다. 상위 뷰는 AndroidActivity
에 대한 JNIjobject
참조 또는 iOSUIView
에 대한 포인터입니다.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
변수로 미래를 유지하는 대신
InterstitialAd
객체에서InitializeLastResult()
를 호출하여 초기화 작업의 상태를 주기적으로 확인할 수 있습니다. 이는 전역 게임 루프에서 초기화 프로세스를 추적하는 데 유용할 수 있습니다.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
firebase::Future
사용에 관한 자세한 내용은 Future를 사용하여 메서드 호출의 완료 상태 모니터링을 참고하세요.
광고 로드
광고는 InterstitialAd
객체의 LoadAd()
메서드를 사용하여 로드됩니다. 로드 메서드를 사용하려면 InterstitialAd
객체를 초기화해야 하며 광고 단위 ID와 AdRequest
객체가 있어야 합니다. 로드 작업의 상태와 결과를 모니터링하는 데 사용할 수 있는 firebase::Future
가 반환됩니다.
다음 코드는 InterstitialAd
가 성공적으로 초기화된 후 광고를 로드하는 방법을 보여줍니다.
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
콜백 등록
전면 광고 게재 및 수명 주기 이벤트에 대한 알림을 받으려면 FullScreenContentListener
클래스를 확장해야 합니다. 맞춤 FullScreenContentListener
하위 클래스는 InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
메서드를 통해 등록할 수 있으며, 광고가 성공적으로 또는 실패로 표시될 때와 광고가 닫힐 때 콜백을 수신합니다.
다음 코드는 클래스를 확장하고 이를 광고에 할당하는 방법을 보여줍니다.
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
는 일회용 객체입니다. 즉, 전면 광고가 표시된 후에는 다시 표시되지 않습니다. 이전 광고가 닫히자마자 다음 전면 광고가 로드될 수 있도록 FullScreenContentListener
의 OnAdDismissedFullScreenContent()
메서드로 다른 전면 광고를 로드하는 것이 좋습니다.
광고 표시
전면 광고는 앱 이용이 잠시 중단될 때 자연스럽게 표시되어야 합니다.
예를 들어 게임에서 다음 레벨로 넘어갈 때 또는 작업을 완료한 직후에 광고가 게재됩니다.
FullScreenContentListener
를 사용하여 광고가 전체 화면 콘텐츠를 표시한 시점을 확인할 수 있지만 Show()
에서 반환된 future는 광고가 성공적으로 표시된 시점도 알려줍니다.
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
권장사항
- 전면 광고가 앱의 광고로 적절한 유형인지 생각해 봐야 합니다.
- 전면 광고는 자연스러운 전환 지점이 있는 앱에서 최대의 효과를 발휘합니다. 자연스러운 전환 지점이란 이미지 공유, 게임 레벨 달성처럼 앱에서 작업이 완료되는 순간을 말합니다. 이러한 경우는 사용자가 쉬어가는 지점으로 인식하므로 사용자 경험에 지장을 주지 않고 전면 광고를 부담 없이 표시할 수 있습니다. 앱의 이용 과정에서 어떤 지점에 전면 광고를 표시해야 가장 자연스러우며 사용자가 어떻게 반응할지 생각해 보세요.
- 전면 광고를 게재하려면 앱 사용을 잠시 중단하는 순간이 있어야 합니다.
- 전면 광고에는 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 유형이
있습니다. 앱에서 전면 광고를 표시할 때는 광고에서
리소스를 활용할 수 있도록 일부 리소스의 이용을
중지해야 합니다. 예를 들어 전면 광고를 표시하도록 호출할 때 앱에서 재생되는 오디오 출력을 일시중지해야 합니다. 사용자가 광고와의 상호작용을 마칠 때 호출되는 설치된
FullScreenContentListener
의OnAdDismissedFullScreenContent
메서드를 통해 사운드 재생을 재개할 수 있습니다. 또한 광고가 표시되는 동안에는 강도 높은 계산 작업 (예: 게임 루프)을 잠시 중단하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 그래픽이 느려지거나 응답이 없는 현상 또는 동영상 끊김 등의 문제를 예방할 수 있습니다. - 충분한 로드 시간을 확보하세요.
- 전면 광고를 적절한 시점에 표시하는 것뿐 아니라 광고 로드가 너무 지연되지 않게 하는 것도 중요합니다. 게재하기 전에 미리 광고를 로드하면 앱에서 전면 광고가 완전히 로드된 상태가 되어 광고를 게재할 수 있는 시점에 전면 광고를 바로 표시할 수 있습니다.
- 광고를 과도하게 게재하면 안 됩니다.
- 앱에 전면 광고를 더 많이 게재할수록 수익이 늘어난다고 생각할 수 있겠지만, 이렇게 하면 사용자 환경이 악화되고 클릭률이 떨어지기도 합니다. 사용자의 원활한 앱 사용에 지장을 주지 않는 범위에서 게재 빈도를 조절하시기 바랍니다.
- 전면 광고를 게재할 때 로드 완료 Future를 사용하면 안 됩니다.
- 사용자 환경이 나빠질 수 있습니다. 이 이벤트를 사용하는 대신, 게재할 광고를 미리 로드하세요.
추가 리소스
GitHub의 예제
- GitHub에서 예시 빠른 시작 앱의 소스 코드를 확인하세요.
Mobile Ads Garage 동영상 튜토리얼
성공사례
다음 단계
- AdMob UI에서 나만의 전면 광고 단위를 아직 만들지 않은 분은 만들어 보세요.
- 광고 타겟팅과 전면 광고 가이드라인에 대해 자세히 알아보세요.