Iklan interstisial adalah iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga ditutup oleh pengguna. Iklan ini biasanya ditampilkan pada titik transisi alami dalam alur aplikasi, seperti di antara aktivitas atau selama waktu jeda antarlevel dalam game. Saat aplikasi menampilkan iklan interstisial, pengguna memiliki pilihan untuk mengetuk iklan dan melanjutkan ke tujuannya atau menutupnya dan kembali ke aplikasi. Studi kasus.
Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan interstisial ke dalam aplikasi Android dan iOS menggunakan Google Mobile Ads C++ SDK.
Prasyarat
- Selesaikan Mulai.
- (Khusus Android) Memahami cara kerja referensi JNI
jobject
(lihat Tips JNI Android).
Selalu lakukan pengujian dengan iklan percobaan
Saat membuat dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.
Cara termudah untuk memuat iklan percobaan adalah dengan menggunakan ID unit iklan percobaan khusus kami untuk iklan interstisial, yang bervariasi per platform perangkat:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
ID ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan pengujian untuk setiap permintaan, dan Anda bebas menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat membuat kode, menguji, dan men-debug. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.
Penerapan
Langkah-langkah utama untuk mengintegrasikan iklan interstisial adalah:
- Muat iklan.
- Mendaftar untuk callback.
- Menampilkan iklan dan menangani peristiwa siklus prosesnya.
Mengonfigurasi InterstitialAd
Iklan interstisial ditampilkan dalam objek InterstitialAd
, jadi langkah pertama
untuk mengintegrasikan iklan interstisial ke dalam aplikasi Anda adalah membuat dan melakukan inisialisasi objek
InterstitialAd
.
Tambahkan header berikut ke kode C++ aplikasi Anda:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
Deklarasikan dan buat instance objek
InterstitialAd
:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
Lakukan inisialisasi instance
InterstitialAd
menggunakan tampilan induk yang ditransmisikan ke jenisAdParent
. Tampilan induk adalah referensi JNIjobject
keActivity
Android atau pointer keUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
Sebagai alternatif untuk mempertahankan masa depan sebagai variabel, Anda dapat memeriksa status operasi inisialisasi secara berkala dengan memanggil
InitializeLastResult()
pada objekInterstitialAd
. Hal ini dapat membantu melacak proses inisialisasi dalam game loop global Anda.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Untuk informasi selengkapnya tentang cara menggunakan firebase::Future
, lihat
Menggunakan Futures untuk memantau status penyelesaian panggilan metode.
Memuat iklan
Pemuatan iklan dilakukan menggunakan metode LoadAd()
pada
objek InterstitialAd
. Metode pemuatan mengharuskan Anda menginisialisasi objek
InterstitialAd
, dan memiliki ID unit iklan serta objek AdRequest
. firebase::Future
ditampilkan yang dapat Anda gunakan untuk memantau status
dan hasil operasi pemuatan.
Kode berikut menunjukkan cara memuat iklan setelah InterstitialAd
berhasil diinisialisasi:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
Mendaftar untuk callback
Anda harus memperluas class FullScreenContentListener
untuk menerima
notifikasi presentasi iklan interstisial dan peristiwa siklus proses. Subclass FullScreenContentListener
kustom Anda dapat didaftarkan melalui metode InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
, dan akan menerima callback saat iklan ditampilkan dengan berhasil atau tidak berhasil, serta saat ditutup.
Kode berikut menunjukkan cara memperluas class dan menetapkannya ke iklan:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
adalah objek yang digunakan satu kali. Artinya, setelah iklan
interstisial ditampilkan, iklan tersebut tidak dapat ditampilkan lagi. Praktik terbaiknya adalah memuat iklan interstisial lain dalam metode OnAdDismissedFullScreenContent()
dari FullScreenContentListener
Anda sehingga iklan interstisial berikutnya mulai dimuat segera setelah iklan sebelumnya ditutup.
Menampilkan iklan
Iklan interstisial harus ditampilkan selama jeda alami dalam alur aplikasi.
Di antara level game adalah contoh yang baik, atau setelah pengguna menyelesaikan tugas.
Meskipun FullScreenContentListener
dapat digunakan untuk menentukan kapan iklan telah
menampilkan konten layar penuhnya, future yang ditampilkan oleh Show()
juga akan menandakan
kapan iklan telah berhasil ditampilkan.
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
Praktik terbaik
- Pertimbangkan apakah iklan interstisial adalah jenis iklan yang tepat untuk aplikasi Anda.
- Iklan interstisial berfungsi paling baik di aplikasi dengan titik transisi alami. Akhir tugas dalam aplikasi, seperti membagikan gambar atau menyelesaikan level game, menghasilkan titik semacam itu. Karena pengguna mengharapkan jeda dalam tindakan, iklan interstisial dapat ditampilkan dengan mudah tanpa mengganggu pengalaman mereka. Pastikan Anda mempertimbangkan di titik mana dalam alur kerja aplikasi Anda, Anda akan menampilkan iklan interstisial dan bagaimana kemungkinan respons pengguna.
- Jangan lupa untuk menjeda tindakan saat menampilkan iklan interstisial.
- Ada beberapa jenis iklan interstisial yang berbeda: teks, gambar, video, dan lainnya. Penting untuk memastikan bahwa saat aplikasi Anda menampilkan iklan
interstitial, aplikasi juga menangguhkan penggunaan beberapa resource untuk memungkinkan iklan
memanfaatkannya. Misalnya, saat Anda melakukan panggilan untuk menampilkan iklan
interstitial, pastikan untuk menjeda output audio yang dihasilkan oleh aplikasi Anda.
Anda dapat melanjutkan pemutaran suara dalam metode
OnAdDismissedFullScreenContent
dariFullScreenContentListener
yang diinstal yang akan dipanggil saat pengguna telah selesai berinteraksi dengan iklan. Selain itu, pertimbangkan untuk menghentikan sementara tugas komputasi yang berat (seperti loop game) saat iklan sedang ditampilkan. Hal ini akan memastikan bahwa pengguna tidak mengalami grafik yang lambat atau tidak responsif atau video yang tersendat-sendat. - Berikan waktu pemuatan yang memadai.
- Sama seperti pentingnya memastikan Anda menampilkan iklan interstisial pada waktu yang tepat, penting juga untuk memastikan pengguna tidak perlu menunggu iklan dimuat. Memuat iklan terlebih dahulu sebelum Anda berniat menayangkannya dapat memastikan bahwa aplikasi Anda memiliki iklan interstisial yang dimuat sepenuhnya dan siap ditampilkan saat waktunya tiba.
- Jangan membanjiri pengguna dengan iklan.
- Meskipun meningkatkan frekuensi iklan interstisial di aplikasi Anda mungkin tampak seperti cara yang bagus untuk meningkatkan pendapatan, hal ini juga dapat menurunkan pengalaman pengguna dan menurunkan rasio klik-tayang. Pastikan pengguna tidak terlalu sering terganggu sehingga mereka tidak dapat lagi menikmati penggunaan aplikasi Anda.
- Jangan gunakan future penyelesaian pemuatan untuk menampilkan iklan interstisial.
- Hal ini dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk. Sebagai gantinya, muat iklan terlebih dahulu sebelum Anda perlu menayangkannya.
Referensi lainnya
Contoh di GitHub
- Lihat kode sumber contoh aplikasi panduan memulai kami di GitHub.
Tutorial video Mobile Ads Garage
Kisah sukses
Langkah berikutnya
- Jika belum melakukannya, buat unit iklan interstisial Anda sendiri di UI AdMob.
- Pelajari penargetan iklan dan pedoman iklan interstisial.