插頁式廣告會全螢幕顯示,覆蓋應用程式介面,直到使用者關閉為止。這類廣告通常會在應用程式流程中的自然轉換點顯示,例如活動之間或遊戲關卡之間的暫停時間。應用程式顯示插頁式廣告時,使用者可選擇輕觸廣告前往到達網頁,或關閉廣告返回應用程式。個案研究。
本指南將說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,將插頁式廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式。
必要條件
- 完成開始使用。
- (僅限 Android 裝置) 熟悉使用 JNI
jobject
參照 (請參閱「Android JNI 提示」)。
一律使用測試廣告進行測試
建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際製作的廣告。否則您的帳戶可能會遭到停權。
如要載入測試廣告,最簡單的方法就是使用我們針對插頁式廣告設置專屬的測試廣告單元 ID,此編號會因裝置平台而異:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
這些程式碼已特別設定,可針對每個請求傳回測試廣告,而您可以在自己的應用程式中自由使用它,同時編寫程式碼、進行測試及偵錯。只要在發布應用程式前,記得將 ID 換成自己的廣告單元 ID 即可。
如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 測試廣告的運作方式,請參閱「測試廣告」一文。
導入作業
整合插頁式廣告的主要步驟如下:
- 載入廣告。
- 註冊回呼。
- 顯示廣告並處理其生命週期事件。
設定 InterstitialAd
插頁式廣告會顯示在 InterstitialAd
物件中,因此將插頁式廣告整合至應用程式的第一個步驟,就是建立並初始化 InterstitialAd
物件。
在應用程式的 C++ 程式碼中加入下列標頭:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
宣告
InterstitialAd
物件並例項化:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
使用父項檢視畫面轉換為
AdParent
類型,初始化InterstitialAd
例項。父項檢視畫面是 AndroidActivity
的 JNIjobject
參照,或 iOSUIView
的指標。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
除了保留未來做為變數之外,您也可以在
InterstitialAd
物件上叫用InitializeLastResult()
,定期檢查初始化作業的狀態。這有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future
,請參閱「使用 Futures 監控方法呼叫的完成狀態」。
載入廣告
您可以在 InterstitialAd
物件上使用 LoadAd()
方法載入廣告。載入方法需要您初始化 InterstitialAd
物件,且具備廣告單元 ID 和 AdRequest
物件。系統會傳回 firebase::Future
,供您用來監控載入作業的狀態和結果。
以下程式碼顯示在 InterstitialAd
成功初始化後如何載入廣告:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
註冊回呼
您必須擴充 FullScreenContentListener
類別,才能接收插頁式廣告顯示和生命週期事件的通知。您可以透過 InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
方法註冊自訂 FullScreenContentListener
子類別,而且在廣告顯示成功、失敗及關閉時會收到回呼。
以下程式碼顯示如何擴充類別並指派給廣告:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
是一次性的物件。也就是說,插頁式廣告一旦顯示就無法再次顯示。最佳做法是在 FullScreenContentListener
的 OnAdDismissedFullScreenContent()
方法中載入另一則插頁式廣告,以便在關閉前一則插頁式廣告後,隨即開始載入下一個插頁式廣告。
顯示廣告
插頁式廣告應在應用程式流程的自然暫停期間顯示。在遊戲關卡之間或使用者完成任務後,都是很好的例子。雖然 FullScreenContentListener
可用來判斷廣告何時顯示全螢幕內容,但 Show()
未來傳回也會指出廣告成功顯示的時間。
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
最佳做法
- 請想想插頁式廣告是不是適合您應用程式的廣告類型。
- 插頁式廣告最適合包含自然轉換點的應用程式。應用程式內的工作結束時 (例如,分享影像或完成遊戲關卡) 也會產生這樣的點。由於使用者期待動作中斷,因此能輕鬆放送插頁式廣告,不必干擾使用者體驗。請務必考量應用程式工作流程中哪些階段會顯示插頁式廣告,以及使用者可能回應的方式。
- 別忘了在顯示插頁式廣告時暫停動作。
- 插頁式廣告有很多類型,包括文字、圖像、影片等。請務必確保當應用程式顯示插頁式廣告時,也已經停止使用部分資源,以利廣告進行運用。舉例來說,當您呼叫顯示插頁式廣告時,請務必暫停應用程式產生的所有音訊輸出。您可以繼續透過已安裝的
FullScreenContentListener
的OnAdDismissedFullScreenContent
方法播放音效,系統會在使用者完成與廣告互動後叫用該方法。此外,建議您在顯示廣告時,暫時暫停任何高強度運算工作 (例如遊戲迴圈)。確保使用者不會感受到緩慢或無回應的圖像或影片延遲。 - 允許充分的載入時間。
- 確保使用者在適當時機顯示插頁式廣告,這點非常重要。此外,您也必須確保使用者不必等待廣告載入。在您要顯示廣告前事先載入廣告,就能確保應用程式已準備好在畫面上顯示插頁式廣告時已完全載入的插頁式廣告。
- 不要讓應用程式廣告氾濫。
- 雖然增加應用程式中的插頁式廣告展示頻率,或許是提高收益的好方法,但也可能損及使用者體驗和點閱率降低。請確保使用者不會經常打斷使用者,以免不受應用程式乾擾。
- 請不要再於載入完成之後顯示插頁式廣告。
- 這可能會導致使用者體驗不佳。不需先載入廣告再顯示。
其他資源
GitHub 中的範例
- 在 GitHub 中查看範例快速入門導覽課程應用程式的原始碼。