Banery reklamowe

Banery reklamowe zajmują miejsce w układzie aplikacji, u góry lub na dole ekranu urządzenia. Pozostają widoczne na ekranie, gdy użytkownicy korzystają z aplikacji, a po określonym czasie mogą się automatycznie odświeżać. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z reklamami mobilnymi, Studium przypadku.

Wymagania wstępne

Zawsze używaj reklam testowych

Tworząc i testując aplikacje, korzystaj z reklam testowych, a nie z aktywnych reklam produkcyjnych. W przeciwnym razie możemy zawiesić Twoje konto.

Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej dla banerów reklamowych, które różnią się w zależności od platformy urządzenia:

  • System Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • System iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Identyfikatory jednostek reklamowych zostały tak skonfigurowane, by zwracać wszystkie reklamy testowe dla każdego żądania. Możesz je używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.

Więcej informacji o tym, jak działają reklamy testowe pakietu SDK do reklam mobilnych, znajdziesz w artykule Reklamy testowe.

Implementacja

Skonfiguruj AdView

Banery reklamowe wyświetlają się w obiektach AdView, więc pierwszym krokiem do ich zintegrowania jest utworzenie i umieszczenie elementu AdView.

  1. Dodaj ten kod do kodu C++ swojej aplikacji:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
    
  2. Zadeklaruj obiekt AdView i utwórz jego instancję:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
    
  3. Utwórz AdSize i zainicjuj widok reklamy za pomocą widoku nadrzędnego AdParent. Widok nadrzędny to odwołanie JNI jobject do Androida Activity lub wskaźnik do przesyłania UIView na iOS za pomocą AdParent:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
    
  4. Zamiast zachowywać przyszłość jako zmienną, możesz okresowo sprawdzać stan operacji inicjowania, wywołując obiekt InitializeLastResult() w obiekcie AdView. Może to być przydatne w śledzeniu procesu inicjowania w globalnej pętli gry.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Więcej informacji o pracy z firebase::Future znajdziesz w artykule Przyszłości w celu monitorowania stanu wywołań metod.

Ustaw pozycję reklamy

Położenie elementu AdView możesz ustawić w każdej chwili po jego zainicjowaniu:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Wczytywanie reklamy

Możesz wczytać reklamę po zainicjowaniu elementu AdView:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Obiekty AdRequest odpowiadają pojedynczemu żądaniu reklamy i zawierają właściwości, takie jak kierowanie.

Wyświetl reklamę

Na koniec wyświetl reklamę na ekranie, wywołując Show(). Ta metoda może zostać wywołana w dowolnym momencie po zainicjowaniu reklamy:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Zdarzenia reklamowe

Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w C++ zawiera klasę AdListener, którą możesz rozszerzać i przekazywać do AdView::SetListener(), aby otrzymywać powiadomienia o zmianach stanu wyświetlenia reklamy.

Metody rozszerzone w AdListener są opcjonalne, więc musisz zastosować tylko te, które są Ci potrzebne. Poniżej znajdziesz przykład implementacji klasy, która rozszerza wszystkie klasy metod AdListener:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

W tabeli poniżej znajdziesz standardowe rozmiary banerów.

Rozmiar w punktach (szer. x wys.) Opis Dostępność firebase::gma::AdSize stałe
320 x 50 Baner Telefony i tablety kBanner
320 x 100 Duży baner Telefony i tablety kLargeBanner
300 x 250 Średni prostokąt IAB Telefony i tablety kMediumRectangle
468 x 60 Pełnowymiarowy baner IAB Tablety kFullBanner
728 x 90 Tabela wyników IAB Tablety kLeaderboard
Podana szerokość x Wysokość adaptacyjna Baner adaptacyjny Telefony i tablety Nie dotyczy

Niestandardowe rozmiary reklam

Aby zdefiniować niestandardowy rozmiar banera, ustaw odpowiednie wymiary za pomocą konstruktora firebase::gma::AdSize z parametrami szerokości i wysokości, jak pokazano poniżej:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Dodatkowe materiały

Przykład w usłudze GitHub

Historie sukcesu