โฆษณาแบนเนอร์

โฆษณาแบนเนอร์จะใช้พื้นที่ในเลย์เอาต์ของแอป ไม่ว่าจะเป็นที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ ในระหว่างที่ผู้ใช้กําลังโต้ตอบกับแอป โฆษณาเหล่านี้จะอยู่บนหน้าจอ และรีเฟรชได้อัตโนมัติหลังผ่านไประยะเวลาหนึ่ง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้การโฆษณา บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ก็ควรเริ่มต้นด้วย กรณีศึกษา

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

เมื่อสร้างและทดสอบแอป ให้ตรวจสอบว่าคุณใช้โฆษณาทดสอบแทนที่จะใช้โฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริง มิเช่นนั้นจะถูกระงับบัญชี

วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบเฉพาะสำหรับแบนเนอร์ ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มอุปกรณ์ ดังนี้

  • Android : ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

รหัสหน่วยโฆษณาเหล่านี้ได้รับการกำหนดค่าพิเศษให้แสดงผลโฆษณาทดสอบสำหรับทุกคำขอ และคุณจะใช้รหัสดังกล่าวในแอปของคุณเองได้อย่างอิสระขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง แต่อย่าลืมแทนที่ด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนเผยแพร่แอป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ที่ทดสอบโฆษณา

การใช้งาน

กำหนดค่า AdView

โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงในออบเจ็กต์ AdView ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผสานรวมโฆษณาแบนเนอร์คือการสร้างและวางตำแหน่ง AdView

  1. เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ในโค้ด C++ ของแอป

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
    
  2. ประกาศและสร้างอินสแตนซ์ AdView ออบเจ็กต์โดยทำดังนี้

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
    
  3. สร้าง AdSize และเริ่มต้นการดูโฆษณาโดยใช้มุมมอง AdParent ระดับบน มุมมองระดับบนสุดคือการอ้างอิง JNI jobject ไปยัง Android Activity หรือตัวชี้ไปยังการแคสต์ iOS UIView ไปยังประเภท AdParent

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
    
  4. นอกจากการเก็บอนาคตเป็นตัวแปรแล้ว คุณสามารถตรวจสอบสถานะของการดำเนินการเริ่มต้นเป็นระยะๆ โดยเรียกใช้ InitializeLastResult() ในออบเจ็กต์ AdView ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ในการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ระดับโลกของคุณ

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับ firebase::Future ได้ที่ใช้สัญญาซื้อขายล่วงหน้าเพื่อตรวจสอบสถานะความสำเร็จของการเรียกใช้เมธอด

กำหนดตำแหน่งโฆษณา

คุณตั้งค่าตำแหน่งของ AdView ได้ทุกเมื่อหลังจากเริ่มต้นแล้ว ดังนี้

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

โหลดโฆษณา

คุณสามารถโหลดโฆษณาได้เมื่อเริ่มต้น AdView แล้ว:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

ออบเจ็กต์ AdRequest รายการแสดงถึงคำขอโฆษณารายการเดียวและประกอบด้วยพร็อพเพอร์ตี้สำหรับข้อมูล เช่น การกำหนดเป้าหมาย

แสดงโฆษณา

สุดท้าย แสดงโฆษณาบนหน้าจอโดยการเรียก Show() เมธอดนี้อาจเรียกใช้ได้ทุกเมื่อหลังจากเริ่มต้นโฆษณาแล้ว

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

เหตุการณ์โฆษณา

Google Mobile Ads C++ SDK มีคลาส AdListener ที่คุณสามารถขยายและส่งไปยัง AdView::SetListener() เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสถานะของมุมมองโฆษณา

วิธีการขยายใน AdListener เป็นตัวเลือกที่ไม่บังคับ คุณจึงใช้เฉพาะเมธอดที่ต้องการเท่านั้น ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างการใช้งานคลาสที่ขยายคลาสเมธอด AdListener ทั้งหมด

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

ตารางด้านล่างแสดงขนาดแบนเนอร์มาตรฐาน

ขนาดเป็นจุด (กว้างxสูง) คำอธิบาย ความพร้อมใช้งาน firebase::gma::ค่าคงที่ AdSize
320x50 แบนเนอร์ โทรศัพท์และแท็บเล็ต kBanner
320x100 แบนเนอร์ขนาดใหญ่ โทรศัพท์และแท็บเล็ต kLargeBanner
300x250 สี่เหลี่ยมผืนผ้ากลาง IAB โทรศัพท์และแท็บเล็ต kMediumRectangle
468x60 แบนเนอร์ IAB ขนาดเต็ม แท็บเล็ต kFullBanner
728x90 ลีดเดอร์บอร์ด IAB แท็บเล็ต kLeaderboard
ความกว้างที่ระบุ x ความสูงที่ปรับได้ แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ โทรศัพท์และแท็บเล็ต ไม่มีข้อมูล

ขนาดโฆษณาที่กำหนดเอง

หากต้องการกำหนดขนาดแบนเนอร์ที่กำหนดเอง ให้ตั้งค่าขนาดที่ต้องการโดยใช้เครื่องมือสร้าง firebase::gma::AdSize ที่มีพารามิเตอร์ความกว้างและความสูงดังที่แสดงที่นี่

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่างใน GitHub

เรื่องราวความสำเร็จ