原生廣告

原生廣告是透過平台原生 UI 元件,向使用者顯示的廣告素材資源。這類廣告顯示時,會使用您建構版面配置時所用的檢視區塊類型,且能配合應用程式的視覺設計調整格式。

原生廣告載入時,應用程式會收到內含廣告素材的廣告物件,而且廣告素材是由應用程式 (而非 Google Mobile Ads SDK (Beta 版)) 顯示。

廣義來說,成功導入原生廣告須完成兩個步驟:首先使用 SDK 載入廣告,接著在應用程式中顯示廣告素材。

本頁說明如何使用 SDK 載入原生廣告。 提示:請參閱原生廣告教戰手冊,進一步瞭解相關資訊。

我們提供 JavaKotlin 版範例。

您也可以參考客戶成功案例: 個案研究 1個案研究 2

必要條件

  • 完成入門指南的步驟。
  • Google Mobile Ads SDK (Beta 版) 0.6.0-alpha01 以上版本。

一律使用測試廣告進行測試

建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的正式廣告。否則帳戶可能會遭到停權。

如要載入測試廣告,最簡單的方法是使用原生廣告專用的測試廣告單元 ID:

廣告格式 範例廣告單元 ID
原生 ca-app-pub-3940256099942544/2247696110
原生影片 ca-app-pub-3940256099942544/1044960115

載入廣告

如要載入原生廣告,請呼叫 NativeAdLoader.load() 方法,該方法會採用 NativeAdRequestNativeAdLoaderCallback

import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.common.LoadAdError
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAd
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdLoader
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdLoaderCallback
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdRequest

class NativeFragment : Fragment() {

  private var nativeAd: NativeAd? = null

  override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
    loadAd()
  }

  private fun loadAd() {
    // Build an ad request with native ad options to customize the ad.
    val adRequest = NativeAdRequest
      .Builder(AD_UNIT_ID, listOf(NativeAd.NativeAdType.NATIVE))
      .build()

    val adCallback =
      object : NativeAdLoaderCallback {
        override fun onNativeAdLoaded(nativeAd: NativeAd) {
          // Called when a native ad has loaded.
        }
        override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
          // Called when a native ad has failed to load.
        }
      }

    // Load the native ad with our request and callback.
    NativeAdLoader.load(adRequest, adCallback)
  }

  companion object {
    // Sample native ad unit ID.
    const val AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110"
  }
}

設定原生廣告事件回呼

處理 onNativeAdLoaded 時,請以 NativeAdEventCallback 設定收到的 NativeAd,並定義用於接收原生廣告生命週期事件的函式:

  nativeAd.adEventCallback =
    object : NativeAdEventCallback {
      override fun onAdShowedFullScreenContent() {
        // Native ad showed full screen content.
      }
      override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
        // Native ad dismissed full screen content.
      }
      override fun onAdFailedToShowFullScreenContent {
        // Native ad failed to show full screen content.
      }
      override fun onAdImpression() {
        // Native ad recorded an impression.
      }
      override fun onAdClicked() {
        // Native ad recorded a click.
      }
    }

選用:載入多則廣告

如要載入多則廣告,可透過選用的 numberOfAds 參數呼叫 load()。 可設定的最大值為 5,代表廣告數量,Google Mobile Ads SDK (Beta 版) 傳回的廣告數量不一定是您指定的數量。

private fun loadAd() {
  // Build an ad request with native ad options to customize the ad.
  val adRequest = NativeAdRequest
    .Builder(AD_UNIT_ID, listOf(NativeAd.NativeAdType.NATIVE))
    .build()

  val adCallback =
    object : NativeAdLoaderCallback {
      override fun onNativeAdLoaded(nativeAd: NativeAd) {
        // Called when a native ad has loaded.
      }
      override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
        // Called when a native ad has failed to load.
      }
      override fun onAdLoadingCompleted() {
        // Called when all native ads have loaded.
      }
    }

  // Load the native ad with our request and callback.
  NativeAdLoader.load(adRequest, 3, adCallback)
}

Google Mobile Ads SDK (Beta 版) 傳回的廣告不會重複,但預訂廣告空間或第三方買家的廣告有可能重複。

如果您使用中介服務,請勿呼叫 load() 方法。如果廣告單元 ID 已設定中介服務,則無法請求多則原生廣告。

最佳做法

載入廣告時,請遵守下列規則。

  • 如果應用程式採用清單中的原生廣告,則應預先快取廣告清單。

  • 如有預先快取廣告,請清除快取,過一小時後再重新載入廣告。

  • 只快取需要的原生廣告。例如預先快取時,只快取要在螢幕上立即顯示的廣告。原生廣告的記憶體用量很大,如果快取後不刪除,會占用過多記憶體。

  • 不再使用原生廣告時,請將其刪除。

影片廣告的硬體加速功能

為確保原生廣告檢視區塊的影片廣告順利顯示,請務必啟用硬體加速

硬體加速功能預設為啟用,但部分應用程式可能會選擇停用。如果您的應用程式停用硬體加速,對於會使用廣告的 Activity 類別,建議您啟用這項功能。

啟用硬體加速

如果啟用全域硬體加速,會使應用程式無法正常運作,可針對個別活動啟用這項功能。如要啟用或停用硬體加速,請在 AndroidManifest.xml 中,針對 <application><activity> 元素使用 android:hardwareAccelerated 屬性。請參考以下範例,為整個應用程式啟用硬體加速,但對特定活動停用該功能:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

請參閱硬體加速指南,進一步瞭解硬體加速的控管選項。請注意,如果停用 Activity 類別,就無法啟用個別廣告檢視區塊的硬體加速功能,因此須針對 Activity 啟用硬體加速。

顯示廣告

載入廣告後,接下來就只剩下向使用者顯示廣告。相關操作說明請參閱原生進階指南

範例

請下載並執行範例應用程式,瞭解如何使用 Google Mobile Ads SDK (Beta 版)。