Intégrer LG U+AD à la médiation

Sélectionnez la plate-forme : Android (bêta) Nouveau Android iOS Unity Flutter

Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser Google Mobile Ads Flutter Plugin la médiation avec LG U+AD. Il vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et comment configurer des paramètres de requête supplémentaires.

Ressources LG U+AD
Documentation
SDK
Adaptateur
Service client

Prérequis

Informations utiles

Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation :

Inclure l'adaptateur réseau et le SDK

Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour LG U+AD à partir des liens fournis ci-dessus. Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads Flutter Plugin, tandis que d'autres le proposent sous forme de fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README inclus avec chaque adaptateur.

Incluez les SDK et les fichiers d'adaptateur des réseaux de médiation en tant que dépendances dans le fichier build.gradle au niveau de l'application sur Android et dans le fichier Podfile sur iOS.

Inclure les configurations réseau

Android
Certains réseaux publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre fichier AndroidManifest.xml. Vous pouvez apporter ces modifications au fichier AndroidManifest.xml dans le répertoire android/app/src/main.
iOS
Ouvrez le fichier ios/Runner.xcworkspace de votre projet dans Xcode, puis incluez les frameworks, les flags de compilation ou les flags de linker requis par les réseaux choisis.

Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code d'un réseau publicitaire tiers. Google Mobile Ads Flutter Plugin interagit avec l'adaptateur du réseau de médiation pour récupérer des annonces tierces en votre nom.