Los anuncios de banner ocupan un lugar dentro del diseño de la aplicación, ya sea en la parte superior o inferior de la pantalla del dispositivo. Permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la app. y se pueden actualizar automáticamente después de cierto período.
En esta guía, se muestra cómo integrar anuncios de banner de Ad Manager en una app de Flutter. Además de instrucciones y fragmentos de código, también incluye información para ajustar el tamaño de los banners de forma correcta.
Probar siempre con anuncios de prueba
Cuando compiles y pruebes tus apps, asegúrate de usar anuncios de prueba en lugar de anuncios activos y en producción. De lo contrario, podría suspenderse tu cuenta.
La forma más sencilla de cargar anuncios de prueba es usar nuestro ID de unidad de anuncios de prueba exclusivo para banners:
/21775744923/example/adaptive-banner
Las unidades de anuncios de prueba están configuradas para mostrar anuncios de prueba para cada solicitud. puedes usarlas en tus apps mientras codificas, pruebas y depuras. Solo asegúrate de reemplazarlos por tus propios IDs de unidad de anuncios antes de publicar tu app.
Carga un anuncio
En el siguiente ejemplo, se crea una instancia de un anuncio de banner:
class BannerExampleState extends State<BannerExample> { AdManagerBannerAd? _bannerAd; bool _isLoaded = false; // TODO: replace this test ad unit with your own ad unit. final adUnitId = '/21775744923/example/adaptive-banner'; /// Loads a banner ad. void loadAd() { _bannerAd = AdManagerBannerAd( adUnitId: adUnitId, request: const AdManagerAdRequest(), size: AdSize.banner, listener: AdManagerBannerAdListener( // Called when an ad is successfully received. onAdLoaded: (ad) { debugPrint('$ad loaded.'); setState(() { _isLoaded = true; }); }, // Called when an ad request failed. onAdFailedToLoad: (ad, err) { debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error'); // Dispose the ad here to free resources. ad.dispose(); }, ), )..load(); } }
Tamaños de banner
En la siguiente tabla, se indican los tamaños de banner estándar.
Tamaño en dp (Ancho x Alto) | Descripción | Constante de AdSize |
---|---|---|
320 x 50 | Banner estándar | banner
|
320 x 100 | Banner grande | largeBanner
|
320 × 250 | Rectángulo mediano | mediumRectangle
|
468 x 60 | Banner de tamaño completo | fullBanner
|
728 x 90 | Tabla de clasificación | leaderboard
|
Ancho × alto adaptable proporcionado | Banner adaptable | N/A |
Para definir un tamaño de banner personalizado, establece tu AdSize
preferido:
final AdSize adSize = AdSize(300, 50);
Eventos de anuncios en forma de banner
Mediante el uso de AdManagerBannerAdListener
, puedes escuchar eventos de ciclo de vida, como
como cuando se carga un anuncio. En este ejemplo, se implementa cada método y se registra un mensaje
a la consola:
class BannerExampleState extends State<BannerExample> { AdManagerBannerAd? _bannerAd; bool _isLoaded = false; // TODO: replace this test ad unit with your own ad unit. final adUnitId = '/21775744923/example/adaptive-banner'; /// Loads a banner ad. void loadAd() { _bannerAd = AdManagerBannerAd( adUnitId: adUnitId, request: const AdManagerAdRequest(), size: AdSize.banner, listener: AdManagerBannerAdListener( // Called when an ad is successfully received. onAdLoaded: (ad) { debugPrint('$ad loaded.'); setState(() { _isLoaded = true; }); }, // Called when an ad request failed. onAdFailedToLoad: (ad, err) { debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error'); // Dispose the ad here to free resources. ad.dispose(); }, // Called when an ad opens an overlay that covers the screen. onAdOpened: (Ad ad) {}, // Called when an ad removes an overlay that covers the screen. onAdClosed: (Ad ad) {}, // Called when an impression occurs on the ad. onAdImpression: (Ad ad) {}, ), )..load(); } }
Muestra un anuncio banner
Para mostrar un AdManagerBannerAd
como widget, debes crear una instancia de AdWidget
.
con un anuncio compatible después de llamar a load()
. Puedes crear el widget antes
Llamando a load()
, pero se debe llamar a load()
antes de agregarlo al widget
de imágenes.
AdWidget
hereda de la clase Widget de Flutter y se puede usar como cualquier otro
widget. En iOS, asegúrate de colocar el widget en un widget con un valor especificado
ancho y alto. De lo contrario, es posible que tu anuncio no se muestre. Un AdManagerBannerAd
Pueden colocarse en un contenedor con un tamaño que coincida con el del anuncio:
... if (_bannerAd != null) { Align( alignment: Alignment.bottomCenter, child: SafeArea( child: SizedBox( width: _bannerAd!.size.width.toDouble(), height: _bannerAd!.size.height.toDouble(), child: AdWidget(ad: _bannerAd!), ), ), ) } ...
Un anuncio se debe eliminar cuando ya no se necesita acceder a él. La práctica recomendada
cuando se llama a dispose()
es después de que se quita AdWidget
de la
árbol de widgets o en AdManagerBannerAdListener.onAdFailedToLoad()
devolución de llamada.
Eso es todo. Tu app ya está lista para mostrar anuncios de banner.
Limitación de desplazamiento en Android 9 y versiones anteriores
Sabemos que algunos dispositivos más antiguos o menos potentes que ejecutan Android 9 o versiones anteriores pueden tener un rendimiento poco óptimo cuando muestran anuncios de banner intercalados en vistas de desplazamiento. Solo recomendamos mediante estos tipos de banners en Android 10 o versiones posteriores. banners de posición fija, como ya que los banners fijos no se ven afectados y se pueden usar con un rendimiento óptimo en todos los niveles de API de Android.