3. Frame Timing API

对开发者而言,实际跟踪渲染性能和每秒帧数是一项挑战,但 Paul 似乎想向 Jake 介绍一种关于我们提议的 API,可能会有所帮助。

为了更棒的是,Jake 有一些...有趣的旅行提示!

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