Unity 用の Google の公式パッケージは Unity のデフォルト機能を拡張し、ゲームのパフォーマンスの最適化、新規ユーザーへのリーチ、ユーザー行動の把握などを可能にします。
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Unity ゲームから収益を生み出すためのツール。
AdMob
Google AdMob は、高品質な広告の配信を通じて、開発したモバイルアプリを容易に収益化できるサービスです。このパッケージを使用すると、Unity デベロッパーは Java や Objective-C コードを記述することなく Android と iOS アプリで Google モバイル広告を簡単に配信できます。詳細
Android
アプリのサイズとパフォーマンスの最適化に役立つパッケージを使用して、Android プラットフォームを最大限に活用しましょう。
Android App Bundle
Android App Bundle(AAB)公開形式には、アプリのコンパイル済みコードとリソースがすべて含まれます。ただし、APK の生成と署名は Google Play が行います。AAB のサポートは、バージョン 2017.4.14 以降の Unity に組み込まれています。このパッケージは Play Asset Delivery をサポートし、bundletool
の最新バージョンを使用します。詳細
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Android Frame Pacing
Android Frame Pacing は、レンダリング ループを基盤となるディスプレイ ハードウェアと同期させ、スタッタリングとレイテンシを削減して、ゲームプレイをスムーズに見せます。Unity 2019.2 以降に統合されています。
この機能を有効にするには、[Project Settings] > [Player] > [Settings for Android] > [Resolution and Presentation] を選択して、[Optimized Frame Pacing] チェックボックスをオンにします。詳細
Android Performance Tuner
Android Performance Tuner を使用すると、ゲームやアプリのパフォーマンスに関する問題を特定できます。また、忠実度を改善する機会を見つけられます。影響度の指標は優先事項を判断するのに役立ち、問題は対策を取りやすいように分類されています。デバイスモデルとデバイス仕様レベルの両方の情報を得ることで、最も効果的な対処方法を見つけることができます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.android.performancetuner |
バージョン: | 1.1.2 |
最小 Unity バージョン: | 2017.4 |
公開日 | 2021-05 |
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AR
現実世界とデジタル世界をシームレスに融合し、拡張現実体験を構築する。
AR Foundation 用 ARCore 拡張機能
AR Foundation 用の Google ARCore 拡張機能は、Unity の AR Foundation クロス プラットフォーム拡張現実 API を補完します。また、Google Play 開発者サービス(AR)(ARCore)が提供する機能のネイティブ API も提供します。これらの拡張機能を使用すると、新しい AR エクスペリエンスを構築したり、既存のアプリの機能を AR で強化したりできます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.ar.core.arfoundation.extensions-lite |
バージョン: | 1.30.0 |
最小 Unity バージョン: | 2019.4 |
公開日 | 2022-03 |
Firebase
Firebase は、ゲーム デベロッパーがプレーヤーを魅了する優れたゲームを開発、リリース、運用できるように支援する開発プラットフォームです。Firebase を使用すると、バックエンド インフラストラクチャ全体を迅速に立ち上げ、ゲームの品質を向上させ、テストを通じてプレーヤーのエンゲージメントを高めることができます。Firebase は、ゲーム開発プロセスを加速し、簡素化します。詳細
Cloud Firestore
グローバル スケールでゲームデータを保存、同期します。
Cloud Firestore は、グローバルなスケールでゲームのデータを簡単に保存、同期、クエリできる柔軟な NoSQL ドキュメント データベースです。
Firestore は、100 万人のプレーヤーの同時接続をサポートし、マルチリージョン インスタンスの 99.999% の稼働率を保証します。これは、1 年間のダウンタイムが 5 分未満であることを意味します。
Cloud Firestore を使用すると、プレーヤーはオフラインの場合を含めて、いつでもデータにアクセスして変更を加えることができます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.firestore |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Cloud Functions for Firebase
サーバーの管理なしでモバイル バックエンド コードを実行します。
Cloud Functions を使用すると、ゲーム内のイベントに自動的に応答するコードを記述して、Google のサーバーにデプロイできます。
これにより、ゲーム ロジックはクライアントから完全に隔離されるため、関数は非公開であり、リバース エンジニアリングされることはありません。Cloud Functions は、ゲームの使用パターンに合わせてコンピューティング リソースを自動的にスケールアップします。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.functions |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Cloud Storage for Firebase
ゲーム コンテンツを簡単に保存、提供。
Cloud Storage を使用すると、スクリーンショット、リプレイ、ゲーム アセットなどの大きなバイナリ オブジェクトを簡単に保存して提供し、プロトタイプから本番環境まで簡単に拡張できます。
Firebase Authentication との統合を通じて、宣言型セキュリティ モデルを使ってアクセスを管理し、データを安全に保護することができます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.storage |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Firebase AI Logic
生成 AI 機能をゲームに直接組み込む。
Firebase AI Logic を使用すると、アプリに AI パーソナライズ機能を追加したり、AI チャット エクスペリエンスを構築したり、AI による最適化と自動化を作成したりできます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.firebaseai |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Firebase App Check
不正行為から API を保護します。
App Check は、未承認のクライアントがバックエンド リソースにアクセスするのを防ぐことで、API リソースを不正使用から保護します。Firebase サービス、Google Cloud サービス、およびお客様の API を連携して、リソースを安全に保ちます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.app-check |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Firebase Authentication
簡単にログインしてプレーヤーを認証できます。
Firebase Authentication を備えた ID プロバイダを使用してプレイヤーのログインを実装しましょう。メールアドレスとパスワード、電話番号による認証、Facebook、Google、Twitter などがサポートされています。すぐに使用できる安全な End to End ID ソリューションを詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.auth |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Firebase Cloud Messaging
特定ターゲットに向けてメッセージや通知を送信する。
Cloud Messaging はさまざまなプラットフォームにメッセージや通知を送信できる、信頼性が高くバッテリー効率の良いサービスです。メッセージのターゲットを特定のプレーヤー セグメントに設定し、ゲームのブランドに合わせてカスタマイズできます。また、クリック率、開封率、コンバージョンへの下流効果などの統計情報で効果を測定することもできます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.messaging |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Firebase Crashlytics
安定性の問題に優先順位を付け、問題を速やかに修正。
Firebase Crashlytics は、ゲームの品質を損なう安定性に関する問題をリアルタイムで追跡し、優先順位を付け、修正するのに役立ちます。クラッシュのトリアージとトラブルシューティングに費やす時間を減らし、プレーヤーが喜ぶゲーム コンテンツと機能の開発に取り組む時間を増やしましょう。
また、迅速な確認が必要と思われる問題(新たな問題、再発した問題、急増している問題)のリアルタイム アラートが届くため、どこにいても重大なクラッシュ情報を見逃すことはありません。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.crashlytics |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Firebase Dynamic Links
プレーヤーをゲーム内の適切な場所にディープリンクします。
Dynamic Links は、既存のプレーヤーと潜在的なプレーヤーをゲーム内の任意の場所に誘導できるスマートな URL です。インストール プロセスで中断されても、ユーザーがゲームを開くと、インストール前に閲覧しようとしていたコンテンツが最初に表示されます。Dynamic Links は、規模にかかわらず、ずっと無料でご利用いただけます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.dynamic-links |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Firebase インストール
Firebase インストール サービス(FIS)は、Firebase アプリのインストール インスタンスごとに Firebase インストール ID(FID)を提供します。Firebase インストール ID は、デベロッパーが FIS API と直接やり取りする必要なく、アプリ内メッセージングや Remote Config などの Firebase サービスで内部的に使用されます。この API を使用すると、デベロッパーは Firebase インストールとそれに関連付けられたデータを削除したり、特定のアプリのインストールをターゲットにしたり、インストール認証トークンを取得したりできます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.installations |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Firebase Realtime Database
ほぼリアルタイムでデータを保存、同期します。
Realtime Database は、ほぼリアルタイムで JSON データを保存して同期できる、クラウドホスト型 NoSQL データベースです。少量のデータを非常に迅速に同期するように最適化されています。
プレーヤーがオフラインになると、Realtime Database SDK はデバイス上のローカル キャッシュを使用してデータを表示し、変更を保存します。デバイスがオンラインになると、ローカルデータが自動的に同期されるため、ユーザーは中断したところからゲームを再開できます。詳細。
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.database |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Firebase Remote Config
ゲームをすばやくカスタマイズできます。
Remote Config を使用すると、Firebase コンソールからゲームの動作と外観を動的に変更できるため、アプリストアの承認を待たずに、パーソナライズされたエクスペリエンスをプレイヤーに提供できます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.remote-config |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Google アナリティクス
ゲームとプレーヤーの分析を無料で無制限に実行できます。
Google アナリティクスを使用すると、ゲーム内でのユーザー行動、滞在時間が最も長い場所、ユーザーが離脱する理由を把握して、ユーザーを理解し、エンゲージメントを高めることができます。Google アナリティクスでは、ユーザーの獲得からアプリの利用状況まで、ゲームに関する意思決定をより的確なものにするための分析情報が得られます。アナリティクス データを Google 広告と組み合わせて、質の高いユーザーを獲得できるキャンペーンを実施することもできます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.analytics |
バージョン: | 12.10.1 |
最小 Unity バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2025-06 |
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Google Play
これらのパッケージを使用すると、Unity Engine 内から Google Play ストアや関連サービスと連携できます。
Play Asset Delivery
Play Asset Delivery を使用すると、AssetBundle などのアセットを Android App Bundle にパッケージ化して Google Play 経由で配信できます。詳細
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Play ゲームサービス
Android での実績、リーダーボード、クラウド保存ゲームなど。詳細
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Google Play アプリ内レビュー
Play In-App Review パッケージを使用すると、ゲームから離れることなく、Play ストアの評価やレビューの送信を促すことができます。詳細
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Google Play アプリ内アップデート
Play アプリ内アップデート パッケージを使用すると、ユーザーのデバイスでアプリを最新の状態に保ち、ユーザーは新しい機能を試すことができるほか、パフォーマンスの向上とバグの修正というメリットも得られます。詳細
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Play Instant
Google Play Instant を使用すると、Android でゲームやアプリをインストールせずに起動できます。Play Instant パッケージを使用すると、Google Play を通じてデプロイできる Instant App への Android アプリの変換が簡単になります。詳細
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Play Integrity API
Play Integrity API は、アプリやゲームを潜在的に危険で不正な操作から保護するために役立ちます。この API により、デベロッパーは不正使用、詐欺、不正アクセスなどの攻撃を回避し不正行為を減らすための適切な措置を講じることができます。詳細
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Input SDK
Input SDK には、PC 版 Google Play Games でプレイするゲームのマウスとキーボードのバインディングを確認できる、統一インターフェースが用意されています。詳細
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Play コア
Google Play Core パッケージは、Integrity API、Asset Delivery、In-App Updates、In-App Reviews などの一部の Google Play パッケージで依存関係として必要となる Play Core-Common Library を提供します。
このパッケージは、個別にインストールしても機能を提供しません。
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Play Common
Google Play Common パッケージは、Integrity API、Asset Delivery、アプリ内アップデート、アプリ内レビューなど、一部の Google Play パッケージで必要な共通ファイルを提供します。
このパッケージは、個別にインストールしても機能を提供しません。
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ツール
Unity で作業するための一般的なツール。
External Dependency Manager for Unity
External Dependency Manager for Unity(EDM4U)は、Android 固有のライブラリ(AAR など)、iOS CocoaPods、推移的依存関係のバージョン管理を必要とする Unity パッケージで使用できます。詳細
最新バージョンの情報 | |
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パッケージ名: | com.google.external-dependency-manager |
バージョン: | 1.2.186 |
最小 Unity バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2025-05 |