适用于 Unity 的 Google 软件包以两种不同的格式分发:
- 资源包:
- 具有
.unitypackage扩展名。 - 安装到项目的
Assets目录。 - 可在 Unity 5 及更高版本中导入。
- 通常包含依赖软件包。
- 具有
- Unity Package Manager (UPM) 软件包:
- 具有
.tgz扩展名。 - 安装到项目的
Packages目录。 - 可在 Unity 2018.4 及更高版本中导入。
- 引用需要单独安装的依赖软件包。
- 具有
软件包页面包含所有可用软件包的最新 .unitypackage 文件,以及部分软件包的 .tgz 文件。
归档页面包含所有软件包版本的 .unitypackage 和 .tgz 文件。
您可以在下方找到有关如何安装这两种类型软件包的说明,以及从一种类型过渡到另一种类型的迁移说明。
熟悉这些安装选项后,请务必参阅 Firebase 的其他特定于产品的说明。
使用 OpenUPM 导入软件包
您可以使用 OpenUPM 注册表将外部软件包添加到 Unity 项目中。OpenUPM 托管着许多实用的插件和 SDK,例如 Google Play Integrity 插件,该插件有助于保护您的应用免受欺诈和滥用的侵害。
以下示例展示了如何使用 OpenUPM 添加 Google Play Integrity 插件。
OpenUPM-CLI
如果您已安装 OpenUPM CLI,则可以使用以下命令安装 OpenUPM 注册表:
openupm add com.google.play.integrityOpenUPM
依次选择 Unity 菜单选项 Edit(修改)> Project Settings(项目设置)> Package Manager(资源包管理器),打开资源包管理器设置。
在资源包管理器窗口中,将 OpenUPM 添加为限定范围的注册表:
Name: package.openupm.com URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google.external-dependency-manager com.google.play.common com.google.play.core com.google.play.integrity依次选择 Unity 菜单选项 Window(窗口)> Package Manager(资源包管理器),打开资源包管理器菜单。
在管理器范围下拉菜单中,选择 My Registries(我的注册表)。

从资源包列表中选择 Google Play Integrity plugin for Unity(适用于 Unity 的 Google Play 完整性插件)资源包,然后按 Install(安装)。
导入包含 .unitypackage 文件的资源包
导入 .unitypackage 文件,方法是选择 Unity 菜单选项 Assets > Import package > Custom Package,然后导入所有项目。
这会将软件包内容添加到“Assets”目录下的项目中。
导入包含 .tgz 文件的 UPM 软件包 (2018.4+)
使用以下任一方法将 .tgz 文件导入项目中:
manifest.json
- 在项目的
Packages文件夹旁边创建一个新文件夹,并将其命名为GooglePackages。 - 将
.tgz文件放在该文件夹中。 - 使用文本编辑器打开 Unity 项目文件夹下的
Packages/manifest.json。 为要安装的每个软件包添加一个条目,使软件包名称与磁盘上的位置(相对于
Packages/manifest.json文件)对应。请务必将file:附加到.tgz文件路径。例如,如果您要安装com.google.firebase.storage及其依赖项,则您的 manifest.json 将如下所示:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }保存 manifest.json 文件。
当 Unity 重新获得焦点时,将会重新加载 manifest.json 并导入新添加的软件包。
某些旧版本的 Unity 不支持在 manifest.json 中使用 .tgz 文件。在这种情况下,您应执行以下操作:
- 解压缩
.tgz文件。 - 将解压缩的文件夹放在
GooglePackages文件夹中。 修改 manifest.json 以使用指向解压缩文件夹(而不是
.tgz文件)的路径,如下所示:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
软件包管理器界面
- 打开 Unity 的软件包管理器窗口。
点击软件包管理器窗口左上角的
+图标,然后选择Add package from tarball以打开文件浏览器。
在文件浏览器中选择所需的 tar 压缩文件。
某些旧版本的 Unity 不支持直接添加 tar 压缩文件。在这种情况下,您需要执行以下操作:
- 解压缩
.tgz文件。 点击软件包管理器窗口左上角的
+图标,然后选择Add package from disk以打开文件浏览器。
在文件浏览器中选择已解压缩的文件夹。
请务必同时导入软件包依赖项的 .tgz 文件,您可以在归档页面上所需软件包的部分中找到这些文件。
例如,如果您要安装 com.google.firebase.storage,则应按以下顺序安装这些 .tgz 文件:
- External Dependency Manager (
com.google.external-dependency-manager) - Firebase 核心 (
com.google.firebase.app) - Firebase Auth (
com.google.firebase.auth) - Firebase Storage (
com.google.firebase.storage)
如果您希望一次性添加所有 .tgz 文件,而不必担心顺序问题,可以按照清单 JSON 标签页中的说明操作。
版本控制
如果您使用版本控制软件来管理项目文件,建议您将相关的 .tgz 文件添加到版本控制中。您可以手动修改项目的 manifest.json(请参阅上述说明),并使用相对路径引用本地 .tgz 文件。
如果您使用的是 Git,我们建议您使用 Git Large File Storage (LFS) 来管理大型 .tgz 文件。
从 UPM 软件包迁移到资源包
在某些情况下,您可能需要放弃使用 Unity Package Manager 管理 Google 软件包,改为在 Assets 文件夹下安装软件包。
请使用以下任一方法确保从 Unity Package Manager 中移除所有 Google 软件包:
软件包管理器界面
- 打开 Unity 的软件包管理器窗口。
在左上角的下拉菜单中选择
In Project。
在搜索栏中输入
com.google,以过滤 Google 软件包。
点击各个软件包名称,然后点击
Remove。
manifest.json
- 使用文本编辑器打开 Unity 项目文件夹下的
Packages/manifest.json。 - 检查“dependencies”下是否有来自 Google 的任何软件包。软件包名称应以“com.google”开头,例如“com.google.firebase.app”。
- 删除这些行,然后保存 JSON 文件。
- 当 Unity 重新获得焦点时,它将重新加载
manifest.json文件并移除已删除的软件包。
从 Unity Package Manager 中卸载这些软件包后,您可以从归档页面下载并导入替换的 .unitypackage 文件。
从资源包迁移到 UPM 软件包
在某些情况下,您可能需要放弃从 Assets 树下安装产品,改为使用 Unity Package Manager 安装和跟踪产品。
如果您不确定自己使用的是哪种安装方法,请在 Unity 界面中检查所需的 Google 软件包是否显示在“项目”标签页的“资源”下。
如需改为使用 UPM 软件包,请执行以下操作:
确保从 Assets 文件夹中移除所有 Google 软件包。
- 如需卸载 Firebase 软件包,请按照这些说明操作。
- 如需卸载 Play Plugins for Unity,请删除
Assets下的GooglePlayPlugins文件夹。
按照上文所述,使用 Unity Package Manager 安装软件包。
特定产品的迁移说明
如需 Firebase 说明,请点击此处。