WebPShop

WebPShop, das Plug-in zum Öffnen und Speichern von WebP-Bildern direkt aus Adobe Photoshop, ist jetzt auf GitHub unter einer Apache 2.0-Lizenz verfügbar.

Installation

Folgen Sie dieser Anleitung.

Codierungsoptionen

Codierungsoptionen unter macOS

Die Komprimierungseinstellungen können mit dem Befehl "Speichern" angepasst werden.

  • Die Qualität ändert sich von verlustbehaftet 0 (das Bild ist so schlecht, dass es weniger Byte passt) zu verlustfreien 100 Pixel (Pixel bleiben unverändert). Normalerweise nimmt die komprimierte Größe mit der Qualität zu, aber für einige Bilder (z. B. Bildschirmaufnahmen, unformatierte Farben usw.) erzeugt der verlustfreie Algorithmus kleinere Dateien.

  • Die Komprimierung bestimmt die Codierungsgeschwindigkeit. Eine langsamere Anzeige erhöht die visuelle Qualität und/oder verringert die Dateigröße.

  • In der Vorschau werden das komprimierte Bild und seine endgültige Größe angezeigt. Wenn das Bild zu hoch oder zu breit ist, wird ein verschiebbarer herangezoomter Bereich angezeigt. Warnung: Bei großen Bildern und/oder hohem Komprimierungsaufwand ist die grafische Benutzeroberfläche möglicherweise langsam oder reagiert nicht, wenn diese Funktion aktiviert ist.

  • Bei Animationen (mehrere Ebenen mit einer Dauer im Namen, z.B. "Frame1 (123 ms)"), wählt ein Schieberegler den aktuellen Frame mit Vorschau und Dauer aus.

Allgemeine Parameter

Für die Fotografie empfiehlt sich eine Qualität von 70 %. Wenn die Größe wichtiger ist (z. B. bei Symbolen, stark frequentierten Webfotos usw.), ist es keine Seltenheit, auf 30 Pixel zu verkleinern.

Bei künstlichen Bildern (z. B. Schwarz-Weiß-Text, 3D-Rendering mit geringem Effekt usw.) sieht eine Qualität von mindestens 98 unter Umständen besser und kleiner aus.

Wenn diese Optionen nicht ausreichen, um ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen, bieten die Befehlszeilentools mehr Einstellungen als dieses Photoshop-Plug-in.

Weitere Schritte

Weitere Informationen finden Sie in der Readme-Datei. Dort werden derzeit implementierte und fehlende Funktionen beschrieben. Informationen zur Teilnahme am Projekt finden Sie in der Datei CONTRIBUTING.