本節說明 WebP 程式庫所含編碼器與解碼器的 API。此 API 說明適用於 1.3.0 版。
標頭和程式庫
安裝 libwebp
時,系統會在平台的一般位置安裝名為 webp/
的目錄。例如,在 Unix 平台上,系統會將下列標頭檔案複製到 /usr/local/include/webp/
。
decode.h
encode.h
types.h
程式庫位於一般的程式庫目錄中。靜態和動態程式庫在 Unix 平台上的 /usr/local/lib/
中。
簡易解碼 API
如要開始使用解碼 API,則必須確保已安裝上述所述的程式庫和標頭檔案。
請在 C/C++ 程式碼中加入解碼 API 標頭,如下所示:
#include "webp/decode.h"
int WebPGetInfo(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
這個函式會驗證 WebP 圖片標頭並擷取圖片寬度和高度。如果將 *width
和 *height
指標視為不相關,可以傳遞 NULL
。
輸入屬性
- 資料
- 連結至 WebP 圖片資料
- 資料大小
- 這是由
data
指向且包含圖片資料的記憶體區塊大小。
傳回
- 否
- 發生 (a) 格式設定錯誤時傳回的錯誤代碼。
- true
- 成功。
*width
和*height
只有在成功傳回時才有效。 - width
- 整數值。範圍是 1 到 16383。
- height
- 整數值。範圍是限制在 1 到 16383。
struct WebPBitstreamFeatures {
int width; // Width in pixels.
int height; // Height in pixels.
int has_alpha; // True if the bitstream contains an alpha channel.
int has_animation; // True if the bitstream is an animation.
int format; // 0 = undefined (/mixed), 1 = lossy, 2 = lossless
}
VP8StatusCode WebPGetFeatures(const uint8_t* data,
size_t data_size,
WebPBitstreamFeatures* features);
此函式會從位元流擷取功能。*features
結構會填入從位元流收集的資訊:
輸入屬性
- 資料
- 連結至 WebP 圖片資料
- 資料大小
- 這是由
data
指向且包含圖片資料的記憶體區塊大小。
傳回
VP8_STATUS_OK
- 成功擷取功能時。
VP8_STATUS_NOT_ENOUGH_DATA
- 需要更多資料才能從標頭擷取功能。
在其他情況下,系統會提供其他的 VP8StatusCode
錯誤值。
- 功能
- 連結至 WebPBitstreamFeatures 結構。
uint8_t* WebPDecodeRGBA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeARGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGRA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeRGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGR(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
這些函式會將 data
指向的 WebP 圖片解碼。
WebPDecodeRGBA
會以[r0, g0, b0, a0, r1, g1, b1, a1, ...]
順序傳回 RGBA 圖片樣本。WebPDecodeARGB
會以[a0, r0, g0, b0, a1, r1, g1, b1, ...]
順序傳回 ARGB 圖片樣本。WebPDecodeBGRA
會以[b0, g0, r0, a0, b1, g1, r1, a1, ...]
順序傳回 BGRA 映像檔範例。WebPDecodeRGB
會以[r0, g0, b0, r1, g1, b1, ...]
順序傳回 RGB 圖片樣本。WebPDecodeBGR
會以[b0, g0, r0, b1, g1, r1, ...]
順序傳回 BGR 圖片樣本。
呼叫任何這些函式的程式碼都必須刪除這些函式使用 WebPFree()
傳回的資料緩衝區 (uint8_t*)
。
輸入屬性
- 資料
- 連結至 WebP 圖片資料
- 資料大小
- 這是
data
指向含有圖片資料的記憶體區塊大小 - width
- 整數值。目前範圍僅限於 1 到 16383。
- height
- 整數值。目前範圍僅限於 1 到 16383。
傳回
- uint8_t*
- 指向已解碼的 WebP 圖片樣本,分別採用線性 RGBA/ARGB/BGRA/RGB/BGR 順序。
uint8_t* WebPDecodeRGBAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeARGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeRGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
這些函式是上述函式的變體,可直接將圖片解碼為預先分配的緩衝區 output_buffer
。這個緩衝區中可用的儲存空間上限,如 output_buffer_size
所示。如果這個儲存空間不足 (或發生錯誤),系統會傳回 NULL
。否則,為了方便起見,系統會傳回 output_buffer
。
output_stride
參數指定掃描作業之間的距離 (以位元組為單位)。因此,output_buffer_size
至少應為 output_stride * picture - height
。
輸入屬性
- 資料
- 連結至 WebP 圖片資料
- 資料大小
- 這是
data
指向含有圖片資料的記憶體區塊大小 - 輸出緩衝區大小
- 整數值。分配的緩衝區大小
- 輸出_步階
- 整數值。指定掃描線之間的距離。
傳回
- 輸出_buffer
- 解碼 WebP 圖片的指標。
- uint8_t*
- :如果函式成功,則傳回
output_buffer
;否則為NULL
。
進階解碼 API
WebP 解碼可支援先進的 API,可讓您即時裁剪和重新擴充,這對於手機在記憶體受限的環境中特別實用。基本上,記憶體用量會根據輸出大小進行調整,而不需要輸入快速預覽,或放大部分放大的圖片。系統也可能會將部分 CPU 妥善儲存。
WebP 解碼有兩種變化版本,可對小型輸入緩衝區進行完整影像解碼和漸進式解碼。使用者可以選擇提供外部記憶體緩衝區來解碼圖片。以下程式碼範例會說明使用進階解碼 API 的步驟。
首先我們需要初始化設定物件:
#include "webp/decode.h"
WebPDecoderConfig config;
CHECK(WebPInitDecoderConfig(&config));
// One can adjust some additional decoding options:
config.options.no_fancy_upsampling = 1;
config.options.use_scaling = 1;
config.options.scaled_width = scaledWidth();
config.options.scaled_height = scaledHeight();
// etc.
解碼選項會在 WebPDecoderConfig
結構中收集:
struct WebPDecoderOptions {
int bypass_filtering; // if true, skip the in-loop filtering
int no_fancy_upsampling; // if true, use faster pointwise upsampler
int use_cropping; // if true, cropping is applied first
int crop_left, crop_top; // top-left position for cropping.
// Will be snapped to even values.
int crop_width, crop_height; // dimension of the cropping area
int use_scaling; // if true, scaling is applied afterward
int scaled_width, scaled_height; // final resolution
int use_threads; // if true, use multi-threaded decoding
int dithering_strength; // dithering strength (0=Off, 100=full)
int flip; // if true, flip output vertically
int alpha_dithering_strength; // alpha dithering strength in [0..100]
};
您可以選擇將位元流功能讀取為 config.input
,以防我們事先瞭解這些功能。例如,瞭解圖片是否完全透明請注意,這樣做也會剖析位元流的標頭,因此您可以瞭解位元流是否看似有效的 WebP 格式。
CHECK(WebPGetFeatures(data, data_size, &config.input) == VP8_STATUS_OK);
接著,我們需要設定解碼記憶體緩衝區,這樣想直接提供緩衝區,而不依賴解碼器的分配。我們只需要提供記憶體的指標,以及緩衝區與行走的總大小 (掃描線之間的距離,以位元組為單位)。
// Specify the desired output colorspace:
config.output.colorspace = MODE_BGRA;
// Have config.output point to an external buffer:
config.output.u.RGBA.rgba = (uint8_t*)memory_buffer;
config.output.u.RGBA.stride = scanline_stride;
config.output.u.RGBA.size = total_size_of_the_memory_buffer;
config.output.is_external_memory = 1;
現在可以將圖片解碼。對圖片進行解碼的方法有兩種。我們可以使用以下方式一次將圖片解碼:
CHECK(WebPDecode(data, data_size, &config) == VP8_STATUS_OK);
或者,您也可以使用漸進式方法,在可用位元組的新資料可用時逐步將圖片解碼:
WebPIDecoder* idec = WebPINewDecoder(&config.output);
CHECK(idec != NULL);
while (additional_data_is_available) {
// ... (get additional data in some new_data[] buffer)
VP8StatusCode status = WebPIAppend(idec, new_data, new_data_size);
if (status != VP8_STATUS_OK && status != VP8_STATUS_SUSPENDED) {
break;
}
// The above call decodes the current available buffer.
// Part of the image can now be refreshed by calling
// WebPIDecGetRGB()/WebPIDecGetYUVA() etc.
}
WebPIDelete(idec); // the object doesn't own the image memory, so it can
// now be deleted. config.output memory is preserved.
解碼的映像檔現在位於 config.output 中 (或者,在本例中為 config.output.u.RGBA,因為要求的輸出色彩空間為 MODE_BGRA)。您可以儲存、顯示或處理圖片。之後,只需要重新取得設定物件中分配的記憶體。即使記憶體是外部的,而且未由 WebPDecode() 分配,您可以放心呼叫此函式:
WebPFreeDecBuffer(&config.output);
透過這個 API,圖片也可以分別以 MODE_YUV
和 MODE_YUVA
解碼為 YUV 和 YUVA 格式。這種格式也稱為「Y'CbCr」。
簡易編碼 API
某些非常簡單的函式,可在大部分常見的版面配置中為 RGBA 範例編碼。這些程式碼在 webp/encode.h
標頭中會宣告為:
size_t WebPEncodeRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
品質係數 quality_factor
介於 0 到 100 之間,並控制壓縮期間的損失和品質。值 0 對應低品質和小型輸出大小,而 100 則代表最高品質和最大輸出大小。壓縮後,系統會將已壓縮的位元組放入 *output
指標中,並傳回位元組大小 (以防失敗時會傳回 0)。呼叫端必須呼叫 *output
指標上的 WebPFree()
以收回記憶體。
輸入陣列應為已封裝的位元組陣列 (每個管道一個,如函式名稱所預期)。stride
對應
從一個資料列跳到下一列所需的位元組數。例如,BGRA 版面配置:
有無編碼編碼的對等函式,含簽名:
size_t WebPEncodeLosslessRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
請注意,這些函式 (如有損版本) 均使用程式庫的預設設定。如果是無損,表示 [確切] 已停用。系統會修改透明區域中的 RGB 值以改善壓縮。如要避免這種情況發生,請使用 WebPEncode()
並將 WebPConfig::exact
設為 1
。
進階編碼 API
基本上,編碼器有許多進階編碼參數。
這有助於在壓縮效率和處理時間之間取得平衡。這些參數會在 WebPConfig
結構中收集。這個結構中最常用的欄位如下:
struct WebPConfig {
int lossless; // Lossless encoding (0=lossy(default), 1=lossless).
float quality; // between 0 and 100. For lossy, 0 gives the smallest
// size and 100 the largest. For lossless, this
// parameter is the amount of effort put into the
// compression: 0 is the fastest but gives larger
// files compared to the slowest, but best, 100.
int method; // quality/speed trade-off (0=fast, 6=slower-better)
WebPImageHint image_hint; // Hint for image type (lossless only for now).
// Parameters related to lossy compression only:
int target_size; // if non-zero, set the desired target size in bytes.
// Takes precedence over the 'compression' parameter.
float target_PSNR; // if non-zero, specifies the minimal distortion to
// try to achieve. Takes precedence over target_size.
int segments; // maximum number of segments to use, in [1..4]
int sns_strength; // Spatial Noise Shaping. 0=off, 100=maximum.
int filter_strength; // range: [0 = off .. 100 = strongest]
int filter_sharpness; // range: [0 = off .. 7 = least sharp]
int filter_type; // filtering type: 0 = simple, 1 = strong (only used
// if filter_strength > 0 or autofilter > 0)
int autofilter; // Auto adjust filter's strength [0 = off, 1 = on]
int alpha_compression; // Algorithm for encoding the alpha plane (0 = none,
// 1 = compressed with WebP lossless). Default is 1.
int alpha_filtering; // Predictive filtering method for alpha plane.
// 0: none, 1: fast, 2: best. Default if 1.
int alpha_quality; // Between 0 (smallest size) and 100 (lossless).
// Default is 100.
int pass; // number of entropy-analysis passes (in [1..10]).
int show_compressed; // if true, export the compressed picture back.
// In-loop filtering is not applied.
int preprocessing; // preprocessing filter (0=none, 1=segment-smooth)
int partitions; // log2(number of token partitions) in [0..3]
// Default is set to 0 for easier progressive decoding.
int partition_limit; // quality degradation allowed to fit the 512k limit on
// prediction modes coding (0: no degradation,
// 100: maximum possible degradation).
int use_sharp_yuv; // if needed, use sharp (and slow) RGB->YUV conversion
};
請注意,上述大部分的參數都可以透過 cwebp
指令列工具使用。
輸入範例應包裝在 WebPPicture
結構中。此結構可以儲存 RGBA 或 YUVA 格式的輸入樣本,視 use_argb
標記的值而定。
結構如下:
struct WebPPicture {
int use_argb; // To select between ARGB and YUVA input.
// YUV input, recommended for lossy compression.
// Used if use_argb = 0.
WebPEncCSP colorspace; // colorspace: should be YUVA420 or YUV420 for now (=Y'CbCr).
int width, height; // dimensions (less or equal to WEBP_MAX_DIMENSION)
uint8_t *y, *u, *v; // pointers to luma/chroma planes.
int y_stride, uv_stride; // luma/chroma strides.
uint8_t* a; // pointer to the alpha plane
int a_stride; // stride of the alpha plane
// Alternate ARGB input, recommended for lossless compression.
// Used if use_argb = 1.
uint32_t* argb; // Pointer to argb (32 bit) plane.
int argb_stride; // This is stride in pixels units, not bytes.
// Byte-emission hook, to store compressed bytes as they are ready.
WebPWriterFunction writer; // can be NULL
void* custom_ptr; // can be used by the writer.
// Error code for the latest error encountered during encoding
WebPEncodingError error_code;
};
此結構也有函式可在可用時發出壓縮位元組。請參閱下文,瞭解記憶體內寫入器的範例。
其他寫入者可以直接將資料儲存到檔案 (如需此範例,請參閱 examples/cwebp.c
)。
使用進階 API 進行編碼的一般流程如下所示:
首先,我們需要設定包含壓縮參數的編碼設定。請注意,以上設定可用於壓縮多個不同的映像檔。
#include "webp/encode.h"
WebPConfig config;
if (!WebPConfigPreset(&config, WEBP_PRESET_PHOTO, quality_factor)) return 0; // version error
// Add additional tuning:
config.sns_strength = 90;
config.filter_sharpness = 6;
config.alpha_quality = 90;
config_error = WebPValidateConfig(&config); // will verify parameter ranges (always a good habit)
然後,您可以透過參照或複製的方式將輸入樣本參照到 WebPPicture
中。以下舉例說明如何分配用來保存範例的緩衝區。不過,您可以輕鬆為已分配的範例陣列設定「檢視畫面」。請參閱 WebPPictureView()
函式。
// Setup the input data, allocating a picture of width x height dimension
WebPPicture pic;
if (!WebPPictureInit(&pic)) return 0; // version error
pic.width = width;
pic.height = height;
if (!WebPPictureAlloc(&pic)) return 0; // memory error
// At this point, 'pic' has been initialized as a container, and can receive the YUVA or RGBA samples.
// Alternatively, one could use ready-made import functions like WebPPictureImportRGBA(), which will take
// care of memory allocation. In any case, past this point, one will have to call WebPPictureFree(&pic)
// to reclaim allocated memory.
為了發出壓縮的位元組,每當有新的位元組可用時,系統就會呼叫掛鉤。以下為在 webp/encode.h
中宣告的記憶體寫入器的簡單範例。每張圖片可能需要進行這項初始化才能壓縮:
// Set up a byte-writing method (write-to-memory, in this case):
WebPMemoryWriter writer;
WebPMemoryWriterInit(&writer);
pic.writer = WebPMemoryWrite;
pic.custom_ptr = &writer;
我們現在可以開始壓縮輸入樣本,之後可以釋出記憶體:
int ok = WebPEncode(&config, &pic);
WebPPictureFree(&pic); // Always free the memory associated with the input.
if (!ok) {
printf("Encoding error: %d\n", pic.error_code);
} else {
printf("Output size: %d\n", writer.size);
}
如需更深入地瞭解 API 和結構,請參閱 webp/encode.h
標頭中的說明文件。讀取程式碼範例 examples/cwebp.c
有助於發現使用較少參數的情況。