Dokumentacja interfejsu WebP API

W tej sekcji opisano interfejs API dla kodera i dekodera zawartych w bibliotece WebP. Ten opis interfejsu API dotyczy wersji 1.4.0.

Nagłówki i biblioteki

Podczas instalowania libwebp katalog o nazwie webp/ zostanie zainstalowany w typowej lokalizacji Twojej platformy. Na przykład na platformach uniksowych poniższe pliki nagłówka zostałyby skopiowane do /usr/local/include/webp/.

decode.h
encode.h
types.h

Biblioteki te znajdują się w zwykłych katalogach bibliotecznych. Biblioteki statyczne i dynamiczne znajdują się w pliku /usr/local/lib/ na platformach Unix.

Interfejs API Simple Decoding

Aby zacząć korzystać z interfejsu API dekodowania, musisz mieć zainstalowane biblioteki i pliki nagłówka w sposób opisany powyżej.

Dodaj do kodu C/C++ nagłówek interfejsu API dekodowania w ten sposób:

#include "webp/decode.h"
int WebPGetInfo(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);

Ta funkcja weryfikuje nagłówek obrazu WebP oraz pobiera szerokość i wysokość obrazu. Wskaźniki *width i *height mogą być przekazywane NULL, jeśli zostaną uznane za nieistotne.

Atrybuty wejściowe

dane
Wskaźnik danych obrazu WebP
data_size
Jest to rozmiar bloku pamięci, na który wskazuje data, zawierający dane obrazu.

Zwroty

false
Kod błędu zwrócony w przypadku (a) błędów formatowania.
prawda
Po sukcesie. Atrybuty *width i *height są ważne tylko w przypadku udanego zwrotu.
szerokość
Liczba całkowita. Zakres jest ograniczony od 1 do 16 383.
wysokość
Liczba całkowita. Zakres jest ograniczony od 1 do 16 383.
struct WebPBitstreamFeatures {
  int width;          // Width in pixels.
  int height;         // Height in pixels.
  int has_alpha;      // True if the bitstream contains an alpha channel.
  int has_animation;  // True if the bitstream is an animation.
  int format;         // 0 = undefined (/mixed), 1 = lossy, 2 = lossless
}

VP8StatusCode WebPGetFeatures(const uint8_t* data,
                              size_t data_size,
                              WebPBitstreamFeatures* features);

Ta funkcja pobierze cechy ze strumienia bitowego. Struktura *features jest wypełniana informacjami zebranymi ze strumienia bitów:

Atrybuty wejściowe

dane
Wskaźnik danych obrazu WebP
data_size
Jest to rozmiar bloku pamięci, na który wskazuje data, zawierający dane obrazu.

Zwroty

VP8_STATUS_OK
Gdy funkcje zostaną pobrane.
VP8_STATUS_NOT_ENOUGH_DATA
Gdy do pobrania cech z nagłówków potrzeba więcej danych.

Dodatkowe wartości błędu (VP8StatusCode) w innych przypadkach.

funkcje
Wskaźnik struktury WebPBitstreamFeatures.
uint8_t* WebPDecodeRGBA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeARGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGRA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeRGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGR(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);

Te funkcje dekodują obraz WebP, na który wskazuje data.

  • WebPDecodeRGBA zwraca próbki obrazów RGBA w kolejności [r0, g0, b0, a0, r1, g1, b1, a1, ...].
  • WebPDecodeARGB zwraca próbki obrazów ARGB w kolejności [a0, r0, g0, b0, a1, r1, g1, b1, ...].
  • WebPDecodeBGRA zwraca próbki obrazów BGRA w kolejności [b0, g0, r0, a0, b1, g1, r1, a1, ...].
  • WebPDecodeRGB zwraca próbki obrazów RGB w kolejności [r0, g0, b0, r1, g1, b1, ...].
  • WebPDecodeBGR zwraca próbki obrazów wg BGR w kolejności [b0, g0, r0, b1, g1, r1, ...].

Kod wywołujący dowolną z tych funkcji musi usunąć bufor danych (uint8_t*) zwrócony przez te funkcje z atrybutem WebPFree().

Atrybuty wejściowe

dane
Wskaźnik danych obrazu WebP
data_size
Jest to rozmiar bloku pamięci, na który wskazuje data, zawierający dane obrazu
szerokość
Liczba całkowita. Zakres jest obecnie ograniczony od 1 do 16 383.
wysokość
Liczba całkowita. Zakres jest obecnie ograniczony od 1 do 16 383.

Zwroty

uint8_t*
Wskaż próbki z dekodowanych obrazów WebP w liniowym kolejności RGBA/ARGB/BGRA/RGB/BGR.
uint8_t* WebPDecodeRGBAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeARGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeRGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                           uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                           uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);

Te funkcje są wariantami powyższych funkcji i dekodują obraz bezpośrednio do wstępnie przydzielonego bufora output_buffer. Maksymalna ilość dostępnego miejsca na dane w tym buforze jest oznaczona wartością output_buffer_size. Jeśli ilość miejsca na dane jest niewystarczająca (lub wystąpił błąd), zwracana jest wartość NULL. W przeciwnym razie dla wygody zwracana jest wartość output_buffer.

Parametr output_stride określa odległość (w bajtach) między liniami skanowania. Dlatego wartość output_buffer_size powinna wynosić co najmniej output_stride * picture - height.

Atrybuty wejściowe

dane
Wskaźnik danych obrazu WebP
data_size
Jest to rozmiar bloku pamięci, na który wskazuje data, zawierający dane obrazu
output_buffer_size
Liczba całkowita. Rozmiar przydzielonego bufora
output_stride
Liczba całkowita. Określa odległość między liniami skanowania.

Zwroty

output_buffer
Wskaźnik zdekodowanego obrazu WebP.
uint8_t*
output_buffer, jeśli funkcja się powiedzie; w przeciwnym razie NULL.

Interfejs API zaawansowanego dekodowania

Dekodowanie WebP obsługuje zaawansowany interfejs API, który umożliwia przycinanie i skalowanie w czasie rzeczywistym. Jest to bardzo przydatne w środowiskach z ograniczoną pamięcią, takich jak telefony komórkowe. Zasadniczo wykorzystanie pamięci będzie skalowane odpowiednio do rozmiaru wyjściowego, a nie do danych wejściowych, jeśli potrzebny jest tylko szybki podgląd lub powiększony fragment zbyt dużego obrazu. Przypadkowo można też zaoszczędzić niektóre procesory.

Dekodowanie WebP występuje w 2 wariantach – pełnego dekodowania obrazu i dekodowania przyrostowego z wykorzystaniem małych buforów wejściowych. Użytkownicy mogą opcjonalnie udostępnić zewnętrzny bufor pamięci do dekodowania obrazu. Poniższy przykładowy kod przedstawia etapy korzystania z zaawansowanego interfejsu API do dekodowania.

Najpierw musimy zainicjować obiekt konfiguracji:

#include "webp/decode.h"

WebPDecoderConfig config;
CHECK(WebPInitDecoderConfig(&config));

// One can adjust some additional decoding options:
config.options.no_fancy_upsampling = 1;
config.options.use_scaling = 1;
config.options.scaled_width = scaledWidth();
config.options.scaled_height = scaledHeight();
// etc.

Opcje dekodowania są zbierane w ramach struktury WebPDecoderConfig:

struct WebPDecoderOptions {
  int bypass_filtering;             // if true, skip the in-loop filtering
  int no_fancy_upsampling;          // if true, use faster pointwise upsampler
  int use_cropping;                 // if true, cropping is applied first 
  int crop_left, crop_top;          // top-left position for cropping.
                                    // Will be snapped to even values.
  int crop_width, crop_height;      // dimension of the cropping area
  int use_scaling;                  // if true, scaling is applied afterward
  int scaled_width, scaled_height;  // final resolution
  int use_threads;                  // if true, use multi-threaded decoding
  int dithering_strength;           // dithering strength (0=Off, 100=full)
  int flip;                         // if true, flip output vertically
  int alpha_dithering_strength;     // alpha dithering strength in [0..100]
};

Opcjonalnie strumienie bitów mogą być odczytywane do funkcji config.input, na wypadek, gdyby chcieli je poznać z wyprzedzeniem. Dobrze jest na przykład sprawdzić, czy obraz jest w ogóle przezroczysty. Pamiętaj, że spowoduje to również przeanalizowanie nagłówka strumienia bitów, dzięki czemu będzie to dobry sposób na sprawdzenie, czy strumień bitów wygląda na prawidłowy w systemie WebP.

CHECK(WebPGetFeatures(data, data_size, &config.input) == VP8_STATUS_OK);

Następnie musimy skonfigurować dekodujący bufor pamięci, na wypadek gdyby chcieli go dostarczać bezpośrednio, zamiast polegać na dekoderze. Wystarczy, że podać wskaźnik do pamięci, a także całkowity rozmiar bufora oraz krok linii (odległość między liniami skanowania w bajtach).

// Specify the desired output colorspace:
config.output.colorspace = MODE_BGRA;
// Have config.output point to an external buffer:
config.output.u.RGBA.rgba = (uint8_t*)memory_buffer;
config.output.u.RGBA.stride = scanline_stride;
config.output.u.RGBA.size = total_size_of_the_memory_buffer;
config.output.is_external_memory = 1;

Obraz jest gotowy do dekodowania. Istnieją 2 warianty dekodowania obrazu. Możemy zdekodować obraz za pomocą jednego kodu:

CHECK(WebPDecode(data, data_size, &config) == VP8_STATUS_OK);

Możemy też używać metody przyrostowej, aby stopniowo dekodować obraz w miarę udostępniania nowych bajtów:

WebPIDecoder* idec = WebPINewDecoder(&config.output);
CHECK(idec != NULL);
while (additional_data_is_available) {
  // ... (get additional data in some new_data[] buffer)
  VP8StatusCode status = WebPIAppend(idec, new_data, new_data_size);
  if (status != VP8_STATUS_OK && status != VP8_STATUS_SUSPENDED) {
    break;
  }
  // The above call decodes the current available buffer.
  // Part of the image can now be refreshed by calling
  // WebPIDecGetRGB()/WebPIDecGetYUVA() etc.
}
WebPIDelete(idec);  // the object doesn't own the image memory, so it can
                    // now be deleted. config.output memory is preserved.

Zdekodowany obraz ma teraz postać config.output (a w tym przypadku jest to config.output.u.RGBA, ponieważ żądana wyjściowa przestrzeń kolorów to MODE_BGRA). Obraz można zapisać, wyświetlić lub w inny sposób przetworzyć. Później musimy odzyskać tylko pamięć przydzieloną w obiekcie konfiguracji. Funkcję tę można bezpiecznie wywołać, nawet jeśli pamięć jest zewnętrzna i nie została przydzielona przez WebPDecode():

WebPFreeDecBuffer(&config.output);

Za pomocą tego interfejsu API obraz można też dekodować do formatów YUV i YUVA za pomocą odpowiednio MODE_YUV i MODE_YUVA. Format ten jest również nazywany Y'CbCr.

Interfejs API Simple Encoding

Dostępne są pewne bardzo proste funkcje do kodowania tablic próbek RGBA w większości popularnych układów. W nagłówku webp/encode.h są one zadeklarowane jako:

size_t WebPEncodeRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);

Współczynnik jakości quality_factor mieści się w zakresie od 0 do 100 i kontroluje utratę i jakość podczas kompresji. Wartość 0 odpowiada niskiej jakości i małym rozmiarom wyjściowym, a 100 oznacza najwyższą jakość i największy rozmiar danych wyjściowych. Po zakończeniu tego procesu skompresowane bajty są umieszczane we wskaźniku *output, a rozmiar w bajtach jest zwracany. W przeciwnym razie w przypadku niepowodzenia zwracany jest rozmiar 0. Aby odzyskać pamięć, element wywołujący musi wywołać metodę WebPFree() na wskaźniku *output.

Tablica wejściowa powinna być spakowaną tablicą bajtów (po 1 na każdy kanał, zgodnie z nazwą funkcji). stride odpowiada liczbie bajtów wymaganych do przeskoczenia z jednego wiersza do następnego. Na przykład układ BGRA to:

Istnieją równoważne funkcje kodowania bezstratnego, z podpisami:

size_t WebPEncodeLosslessRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, uint8_t** output);

Pamiętaj, że te funkcje, takie jak wersje stratne, korzystają z domyślnych ustawień biblioteki. W przypadku formatu bezstratnego tryb „ścisłe” jest wyłączony. Wartości RGB w przezroczystych obszarach zostaną zmodyfikowane, aby poprawić kompresję. Aby tego uniknąć, użyj parametru WebPEncode() i ustaw WebPConfig::exact na 1.

Interfejs API zaawansowanego kodowania

Podstawowy koder jest wyposażony w wiele zaawansowanych parametrów kodowania. Mogą one być przydatne, ponieważ pozwalają uzyskać równowagę między wydajnością kompresji a czasem przetwarzania. Te parametry są zbierane w ramach struktury WebPConfig. Najczęściej używane pola tej struktury to:

struct WebPConfig {
  int lossless;           // Lossless encoding (0=lossy(default), 1=lossless).
  float quality;          // between 0 and 100. For lossy, 0 gives the smallest
                          // size and 100 the largest. For lossless, this
                          // parameter is the amount of effort put into the
                          // compression: 0 is the fastest but gives larger
                          // files compared to the slowest, but best, 100.
  int method;             // quality/speed trade-off (0=fast, 6=slower-better)

  WebPImageHint image_hint;  // Hint for image type (lossless only for now).

  // Parameters related to lossy compression only:
  int target_size;        // if non-zero, set the desired target size in bytes.
                          // Takes precedence over the 'compression' parameter.
  float target_PSNR;      // if non-zero, specifies the minimal distortion to
                          // try to achieve. Takes precedence over target_size.
  int segments;           // maximum number of segments to use, in [1..4]
  int sns_strength;       // Spatial Noise Shaping. 0=off, 100=maximum.
  int filter_strength;    // range: [0 = off .. 100 = strongest]
  int filter_sharpness;   // range: [0 = off .. 7 = least sharp]
  int filter_type;        // filtering type: 0 = simple, 1 = strong (only used
                          // if filter_strength > 0 or autofilter > 0)
  int autofilter;         // Auto adjust filter's strength [0 = off, 1 = on]
  int alpha_compression;  // Algorithm for encoding the alpha plane (0 = none,
                          // 1 = compressed with WebP lossless). Default is 1.
  int alpha_filtering;    // Predictive filtering method for alpha plane.
                          //  0: none, 1: fast, 2: best. Default if 1.
  int alpha_quality;      // Between 0 (smallest size) and 100 (lossless).
                          // Default is 100.
  int pass;               // number of entropy-analysis passes (in [1..10]).

  int show_compressed;    // if true, export the compressed picture back.
                          // In-loop filtering is not applied.
  int preprocessing;      // preprocessing filter (0=none, 1=segment-smooth)
  int partitions;         // log2(number of token partitions) in [0..3]
                          // Default is set to 0 for easier progressive decoding.
  int partition_limit;    // quality degradation allowed to fit the 512k limit on
                          // prediction modes coding (0: no degradation,
                          // 100: maximum possible degradation).
  int use_sharp_yuv;      // if needed, use sharp (and slow) RGB->YUV conversion
};

Większość parametrów jest dostępna do eksperymentów za pomocą narzędzia wiersza poleceń cwebp.

Próbki wejściowe powinny być umieszczone w strukturze WebPPicture. Ta struktura może przechowywać próbki wejściowe w formacie RGBA lub YUVA w zależności od wartości flagi use_argb.

Struktura jest uporządkowana w ten sposób:

struct WebPPicture {
  int use_argb;              // To select between ARGB and YUVA input.

  // YUV input, recommended for lossy compression.
  // Used if use_argb = 0.
  WebPEncCSP colorspace;     // colorspace: should be YUVA420 or YUV420 for now (=Y'CbCr).
  int width, height;         // dimensions (less or equal to WEBP_MAX_DIMENSION)
  uint8_t *y, *u, *v;        // pointers to luma/chroma planes.
  int y_stride, uv_stride;   // luma/chroma strides.
  uint8_t* a;                // pointer to the alpha plane
  int a_stride;              // stride of the alpha plane

  // Alternate ARGB input, recommended for lossless compression.
  // Used if use_argb = 1.
  uint32_t* argb;            // Pointer to argb (32 bit) plane.
  int argb_stride;           // This is stride in pixels units, not bytes.

  // Byte-emission hook, to store compressed bytes as they are ready.
  WebPWriterFunction writer;  // can be NULL
  void* custom_ptr;           // can be used by the writer.

  // Error code for the latest error encountered during encoding
  WebPEncodingError error_code;
};

Struktura ta ma również funkcję emisji skompresowanych bajtów w miarę ich udostępniania. Poniżej znajdziesz przykład użycia zapisującego w pamięci. Inni zapisujący mogą zapisywać dane bezpośrednio w pliku (przykład znajdziesz tutaj: examples/cwebp.c).

Ogólna procedura kodowania za pomocą zaawansowanego interfejsu API wygląda tak:

Najpierw musimy ustawić konfigurację kodowania zawierającą parametry kompresji. Pamiętaj, że tej samej konfiguracji możesz później skompresować kilka różnych obrazów.

#include "webp/encode.h"

WebPConfig config;
if (!WebPConfigPreset(&config, WEBP_PRESET_PHOTO, quality_factor)) return 0;   // version error

// Add additional tuning:
config.sns_strength = 90;
config.filter_sharpness = 6;
config.alpha_quality = 90;
config_error = WebPValidateConfig(&config);  // will verify parameter ranges (always a good habit)

Następnie do próbek wejściowych należy się odwoływać do funkcji WebPPicture za pomocą odwołania lub kopii. Oto przykład przydzielania bufora do przechowywania próbek. Można jednak łatwo skonfigurować widok dla już przydzielonej tablicy przykładowej. Zobacz funkcję WebPPictureView().

// Setup the input data, allocating a picture of width x height dimension
WebPPicture pic;
if (!WebPPictureInit(&pic)) return 0;  // version error
pic.width = width;
pic.height = height;
if (!WebPPictureAlloc(&pic)) return 0;   // memory error

// At this point, 'pic' has been initialized as a container, and can receive the YUVA or RGBA samples.
// Alternatively, one could use ready-made import functions like WebPPictureImportRGBA(), which will take
// care of memory allocation. In any case, past this point, one will have to call WebPPictureFree(&pic)
// to reclaim allocated memory.

Aby wyemitować skompresowane bajty, zaczep jest wywoływany za każdym razem, gdy dostępne są nowe bajty. Oto prosty przykład z edytorem pamięci zadeklarowanym w webp/encode.h. Taka inicjalizacja będzie prawdopodobnie potrzebna do skompresowania każdego obrazu:

// Set up a byte-writing method (write-to-memory, in this case):
WebPMemoryWriter writer;
WebPMemoryWriterInit(&writer);
pic.writer = WebPMemoryWrite;
pic.custom_ptr = &writer;

Jesteśmy teraz gotowi do skompresowania próbek wejściowych (i zwolnienia ich pamięci później):

int ok = WebPEncode(&config, &pic);
WebPPictureFree(&pic);   // Always free the memory associated with the input.
if (!ok) {
  printf("Encoding error: %d\n", pic.error_code);
} else {
  printf("Output size: %d\n", writer.size);
}

Jeśli potrzebujesz bardziej zaawansowanego interfejsu API i struktury, zapoznaj się z dokumentacją dostępną w nagłówku webp/encode.h. Odczytanie przykładowego kodu examples/cwebp.c może pomóc w odkrywaniu rzadziej używanych parametrów.