GDevelop プロジェクト

このページには、Google シーズンの Google ドキュメントで承認されたテクニカル ライティング プロジェクトの詳細が記載されています。

プロジェクトの概要

オープンソースの組織:
GDevelop
テクニカル ライター:
セドナ
プロジェクト名:
まったく新しいチュートリアル
プロジェクトの期間:
標準の長さ(3 か月)

プロジェクトの説明

初心者に適したゲームを開発するための手順ガイドを新しく用意したいのですが、このゲームは主に物理学に重点を置いており、GDevelop Wiki の他のゲームとは仕組みが異なります。レベル別のスライド型シューティング ゲームや、Angry Birds のようなゲームのチュートリアルを準備したりすることを考えています。正確なゲームについては今はわかりませんが、メンターと話し合って決めたいと思います。

ゲーム以外のチュートリアルは、GDevelop Wiki のこれまでのチュートリアルとは異なり、GIF、ショート動画、画像を使用します。コンセプトをわかりやすく説明するために視覚的要素を増やし、初心者にもわかりやすく提示します。さらに、特定のプラットフォーム(モバイルまたはウェブ)にゲームをエクスポートする方法を説明するだけでなく、さまざまなプラットフォームにゲームを公開する方法をデベロッパーがリンクを使用して詳しく確認する方法を説明する最後のページも追加したいと思います。

チュートリアルのメイン チャプター:

  1. シーンの作成
  2. オブジェクトの追加
  3. オブジェクトに物理を追加する
  4. 衝突の検出
  5. UI とデザインの改善。
  6. メインメニュー
  7. ハイスコア / レベル設計
  8. エクスポートと公開(公開とエクスポートのリンクが満載です。ウェブまたはモバイル用の簡単なエクスポート チュートリアルが用意されています)

公開オプションを含め、さまざまなページのオリジナル ドキュメントをすでに作成しています。したがって、さまざまなドキュメントのページでコントリビューションを行うことで、ドキュメントのスタイルに慣れ、GDevelop について理解を深めることができました。したがって、コミュニティの絆を深める期間中に決定される公開用チュートリアルやその他のページにも、引き続き貢献したいと思います。また、私はページのトルコ語への翻訳にも貢献しています。引き続きアプリケーションとウェブページのトルコ語翻訳を改善し、完成させたい。

以下にタイムラインを作成しました。

8 月 17 日~ 31 日 - 皆様からのフィードバックを参考に、GDevelop プラットフォームでゲームを開発

9 月 1 日~ 9 月 13 日 - チュートリアル テンプレートの準備を開始し、メンターからのフィードバックを受け取る

9 月 14 日~ 9 月 28 日 - チュートリアルの開始

9 月 29 日~ 10 月 13 日 - 引き続き、メンターの助けを借りてチュートリアルを準備

10 月 14 日~ 10 月 30 日 - メンターのフィードバックに沿ってチュートリアルを完了する。

11 月 1 日~ 11 月 30 日 - Wiki ページの改善(コミュニティの絆を深める)- トルコ語の翻訳の改善と完了

9 月末に COVID-19(新型コロナウイルス感染症)のパンデミックが止まれば、私の大学は進学します。そのため、前週のように GDevelop に多くの時間を費やすことはできません。タイムラインからわかるように、できるだけ早くチュートリアルを完了することを指定しました。また、Wiki ページの改善やトルコ語の翻訳の完了にも役立てられています。

簡単に自己紹介をしたいと思います。トルコの中東工科大学で電気電子工学の 1 年生です。私は、開発とテクニカル ライティングの能力を継続的に高めています。3 年以上前から、Unity を使ってさまざまなプラットフォーム向けのゲームを作っています。itch.io(1) や Google Play ストア(2) など、複数のプラットフォームで 3 つのゲームを公開しました。それとは別に、Android アプリを開発しており、エレクトロニクスにも興味があります。2017 年、私は Google Code-In で最優秀賞受賞者(3 人)の 1 人に選ばれました。私は引き続き、メンターとして GCI と GSoC の SCoRe Lab プロジェクトに貢献しています。したがって、私はオープンソース エコシステムに精通しています。また、先月、私のゲーム(4)が Apple の Swift Student Challenge Winners に選ばれました。

Google シーズン オブ ドキュメント 2020 の力を借りて、GDevelop について詳しく知り、ゲームを作り始めました。テクニカル ライティングへの熱意とゲーム開発の能力が、GDevelop の社会に役立つことを願っています。