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發起連線

找到附近的裝置後,探索者就能發起連線。下列範例會在發現裝置後立即要求連線。

Swift

extension Example: DiscovererDelegate {
  func discoverer(
    _ discoverer: Discoverer, didFind endpointID: EndpointID, with context: Data) {
    // An endpoint was found. We request a connection to it. The endpoint info can be used
    // to provide arbitrary information to the discovering device (e.g. device name or type).
    discoverer.requestConnection(to: endpointID, using: "My Device".data(using: .utf8)!)
  }

  func discoverer(_ discoverer: Discoverer, didLose endpointID: EndpointID) {
    // A previously discovered endpoint has gone away.
  }
}

視用途而定,您可能希望向使用者顯示已探索到的裝置清單,讓他們選擇要連線的裝置。

接受或拒絕連線

探索者要求與廣告主建立連結後,廣告主會透過 advertiser(_:didReceiveConnectionRequestFrom:with:connectionRequestHandler:) 委派方法收到連結要求通知。

Swift

extension Example: AdvertiserDelegate {
  func advertiser(
    _ advertiser: Advertiser, didReceiveConnectionRequestFrom endpointID: EndpointID,
    with context: Data, connectionRequestHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    // Call with `true` to accept or `false` to reject the incoming connection request.
    connectionRequestHandler(true)
  }
}

廣告主接受後,雙方都會收到通知,且必須透過connectionManager(_:didReceive:from:verificationHandler:) 委派方法驗證連結。

建議應用程式使用委派方法提供的驗證碼驗證連線。這可讓使用者確認連線的裝置是否正確。兩部裝置會收到相同的驗證碼 (隨機短字串),您可以自行決定驗證方式。通常這會涉及在兩部裝置上顯示權杖,並要求使用者手動比較和確認,類似於藍牙配對對話方塊。

Swift

extension Example: ConnectionManagerDelegate {
  func connectionManager(
    _ connectionManager: ConnectionManager, didReceive verificationCode: String,
    from endpointID: EndpointID, verificationHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    // Optionally show the user the verification code. Your app should call this handler
    // with a value of `true` if the nearby endpoint should be trusted, or `false`
    // otherwise.
    verificationHandler(true)
  }
}

只有在雙方都接受連線要求後,連線才會完全建立。如果其中一方或雙方都拒絕,系統就會捨棄連結。

上述範例顯示雙方自動接受連線,但視您的用途而定,您可能希望以某種方式向使用者顯示這項選擇。