管理連線

建立連線

一旦找到附近的裝置,尋找人員即可建立連線。以下範例會在偵測到裝置後立即要求裝置連線。

Swift

extension Example: DiscovererDelegate {
  func discoverer(
    _ discoverer: Discoverer, didFind endpointID: EndpointID, with context: Data) {
    // An endpoint was found. We request a connection to it. The endpoint info can be used
    // to provide arbitrary information to the discovering device (e.g. device name or type).
    discoverer.requestConnection(to: endpointID, using: "My Device".data(using: .utf8)!)
  }

  func discoverer(_ discoverer: Discoverer, didLose endpointID: EndpointID) {
    // A previously discovered endpoint has gone away.
  }
}

視您的用途而定,建議您改為向使用者顯示探索裝置清單,讓使用者選擇要連接的裝置。

接受或拒絕連線

探索者要求與廣告客戶之間建立連線後,系統會透過 advertiser(_:didReceiveConnectionRequestFrom:with:connectionRequestHandler:) 委派方法通知廣告客戶。

Swift

extension Example: AdvertiserDelegate {
  func advertiser(
    _ advertiser: Advertiser, didReceiveConnectionRequestFrom endpointID: EndpointID,
    with context: Data, connectionRequestHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    // Call with `true` to accept or `false` to reject the incoming connection request.
    connectionRequestHandler(true)
  }
}

廣告客戶接受後,系統就會通知雙方,並透過 connectionManager(_:didReceive:from:verificationHandler:) 委派方法驗證連線。

建議您讓應用程式使用委派方法提供的驗證碼來驗證連線。如此一來,使用者即可確認自己是否連線至所需的裝置。這兩部裝置會以相同的隨機字串表示相同的程式碼;您可以自行決定如何進行驗證。這通常必須在兩部裝置上顯示權杖,並要求使用者手動比較和確認,與藍牙配對對話方塊類似。

Swift

extension Example: ConnectionManagerDelegate {
  func connectionManager(
    _ connectionManager: ConnectionManager, didReceive verificationCode: String,
    from endpointID: EndpointID, verificationHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    // Optionally show the user the verification code. Your app should call this handler
    // with a value of `true` if the nearby endpoint should be trusted, or `false`
    // otherwise.
    verificationHandler(true)
  }
}

在兩端都已接受連線時,兩者才建立完成。如果兩者皆遭拒,系統就會捨棄連線。

上例顯示雙方兩側接受的連線,但根據您的用途,您可能會想以某種方式向使用者提供這個選項。