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學習率與信心
這是幾項 Playground 練習的第一項。
Playground 是一項計畫
專門為這堂課程編寫機器學習原則
本課程的每項遊樂場運動均包含嵌入式遊樂場
套用預設設定的執行個體
每項 Playground 運動都會產生資料集。這項動作的標籤
有兩個可能的值你可以想到這兩個
可能的值是垃圾與非垃圾資訊
或可疑的樹或生病
大部分運動的目標在於微調各種超參數來建立
能夠成功分類 (分離或區別) 一個模型的模型
靜態標籤值請注意,大多數資料集都包含
導致無法成功分類的雜訊
每次範例。
按一下加號圖示,查看模型視覺化說明。
每項 Playground 運動都會以視覺化方式呈現目前
模型的狀態範例如下:
請注意以下有關模型視覺化內容的問題:
- 每個軸都代表特定特徵。在垃圾郵件與非垃圾郵件的情況下
功能可能為字數和收件者人數
電子郵件。
- 每個圓點都繪製了資料範例的特徵值,例如
電子郵件。
- 點的顏色代表範例所屬的類別。
舉例來說,藍點代表非垃圾郵件
橘色圓點代表垃圾郵件。
- 背景顏色代表模型對範例的預測結果
這些顏色應該都能找到藍點周圍的藍色背景
表示模型正確預測該範例相反地
在藍點周圍顯示橘色背景時
未正確預測該範例
- 背景的藍色和橘色會縮放。舉例來說,
視覺點呈現實心藍色,但中間逐漸淡出白色
圖表類型你可以把顏色強度想成是建議
模型猜測的可信度實心藍色表示
充滿信心,淺藍色表示模型
則較沒信心(如圖中顯示的模型視覺化作業
也沒那麼做的?
使用視覺化效果判斷模型進度。
(「極佳:大多數的藍點都有藍色背景」或
「喔不!藍點具有橘色背景。」)
除了色彩之外,遊樂場還有
也會顯示模型目前的損失
(「糟糕!損失將增加,而非下降。」)
本練習的介面提供三個按鈕:
| 圖示 |
名稱 |
功用 |
|
重設
|
將「Iterations」重設為 0。將模型產生的任何權重歸零
|
|
步驟
|
進行一項疊代作業。每次疊代時
變動 - 有時候可能會有些許細微,甚至大幅度調整。
|
|
重新生成
|
產生新的資料集。不會重設疊代。
|
在第一個 Playground 練習中
學習率
工作 1:請留意右上方的「學習率」選單
遊樂場。指定的學習率 (3) 非常高。觀察
點選「Step」圖示,就能瞭解高學習率對模型的影響
按鈕 10 或 20 次每次早期疊代後
圖表的呈現方式大幅改變甚至可能出現不穩定的問題
。同時請注意
從 x1 和 x2 轉換為模型視覺化權重
這些線條代表模型中這些特徵的權重也就是說
粗線條表示體重較高。
工作 2:執行下列操作:
- 按下「重設」按鈕。
- 降低學習率。
- 多按幾下「步驟」按鈕。
較低的學習率會如何影響收訊?檢查
模型對話所需的步驟數,以及流暢度
並穩定地收縮模型盡量實驗看看
學習率你能找出學習率太慢,不覺得實用嗎?(您將
請參閱練習下方的討論)。
按一下加號圖示即可查看工作 2 的相關討論。
由於 Playground 練習是非確定性的本質
我們不一定會提供與資料集完全吻合的答案。
然而,對我們來說,有效收斂的學習率為 0.1。
學習率較低,需要較長時間才能收穫也就是較小
學習率太慢,無法派上用場
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上次更新時間:2024-08-22 (世界標準時間)。
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