Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Öğrenme Oranı ve Çakışması
Bu birkaç Playground alıştırmasının ilki.
Playground bir programdır
makine öğrenimi ilkelerini öğretmek için özel olarak bu kursta hazırlandı.
Bu kurstaki her Playground egzersizi, yerleşik bir oyun alanı içeriyor
bir örneğidir.
Her Playground egzersizi bir veri kümesi oluşturur. Bunun etiketi
veri kümesinde iki olası değer bulunur. Bu iki çözümü,
olası değerleri "spam", "spam değil" veya "sağlıklı ağaçlar/sağlıklı ağaçlar" olarak ifade eder.
Çoğu alıştırmanın amacı, çeşitli hiperparametrelerde değişiklik yaparak
birini başarıyla sınıflandıran (ayıran veya ayırt eden) bir model
diğerinden etiket değeri. Çoğu veri kümesinin belirli bir
başarılı bir şekilde sınıflandırılmasını imkansız hale getirecek gürültü miktarı
tüm örneklere göz atın.
Model görselleştirme açıklaması için artı simgesini tıklayın.
Her Playground egzersizi, mevcut anın görselleştirmesini
durumu hakkında daha fazla bilgi edinin. Örneğin, aşağıda bir görselleştirme verilmiştir:
Model görselleştirmeyle ilgili olarak aşağıdakilere dikkat edin:
Her eksen belirli bir özelliği temsil eder. Spam veya spam değil olarak,
özellikler, kelimelerin sayısı ve alıcı sayısı,
e-posta gönderin.
Her nokta, verilerin bir örneğine ait özellik değerlerini gösterir. Örneğin:
bir e-posta alırsınız.
Noktanın rengi, örneğin ait olduğu sınıfı temsil eder.
Örneğin mavi noktalar spam olmayan e-postaları temsil ederken,
turuncu noktalar, spam e-postaları temsil edebilir.
Arka plan rengi, modelin örneklerin nerede gerçekleştiğine ilişkin tahminini
bulunması gerekir. Mavi bir noktanın etrafında mavi arka plan
modelin bu örneği doğru şekilde tahmin ettiği anlamına gelir. Öte yandan
mavi bir noktanın etrafındaki turuncu arka plan, modelin
yanlış tahminde bulunmanıza
yardımcı olabilir.
Arka plandaki mavi ve turuncu renkler ölçeklendirilir. Örneğin, menünün sol tarafı
görselleştirme sabit mavi renktedir ancak ortada kademeli olarak beyaza dönüşür
ortaya çıkarır. Renk gücünü gözünüzün önünde size
modelin tahminine olan güvenini artırır. Yani mavi renk, modelin
tahminine çok güvenmektedir ve açık mavi, modelin
daha az güvenir. (Şekilde gösterilen model görselleştirmesi
iyi bir tahmin değildir.)
Modelinizin ilerlemesini değerlendirmek için görselleştirmeyi kullanın.
("Mükemmel; mavi noktaların çoğunun arka planı mavidir" veya
"Tüh! Mavi noktaların arka planı turuncu olur.")
Renklerin ötesinde, Playground
modelin mevcut kaybını da sayısal olarak gösterir.
("Hay aksi! Kayıplar düşüp gitmek yerine artacak.")
Bu alıştırmanın arayüzünde üç düğme bulunur:
Simge
Ad
Ne işe yarar?
Sıfırla
Yinelemeler değerini 0'a sıfırlar. Modelin sahip olduğu ağırlıkları sıfırlar
bazı temel bilgiler vereceğim.
Step
Bir yineleme ilerletin. Model her yinelemede
ve bazen önemli değişiklikler gösterebilir.
Yeniden üret
Yeni bir veri kümesi oluşturur. Yinelemeleri sıfırlamaz.
Bu ilk Playground alıştırmasında, Sauce and Spoon projesinin
öğrenme oranını ölçmenizi sağlar.
1. Görev: Ekranın sağ üst kısmındaki Öğrenme hızı menüsüne dikkat edin.
Playground'a dokunun. Belirtilen Öğrenme oranı (3) çok yüksek. Gözlem
yüksek Öğrenme hızının modelinizi nasıl etkilediğiyle ilgili daha fazla bilgi edinmek için "Adım"
10 veya 20 kez tıklayın. Her erken iterasyondan sonra modelin
görselleştirmede
büyük değişiklikler olabilir. Tutarsızlıklarla bile karşılaşabilirsiniz.
sonra görünmektedir. Ayrıca hatların geçtiğine de dikkat edin.
1 ve 2'den model görselleştirmeye. Ağırlıkları
bu satırlar, modelde bu özelliklerin ağırlıklarını gösterir. Yani,
kalın çizgi yüksek ağırlığı gösterir.
2. Görev: Aşağıdakileri yapın:
Sıfırla düğmesine basın.
Öğrenme hızını düşürün.
Adım düğmesine birkaç kez basın.
Düşük öğrenme hızı, yakınsaklığı nasıl etkiledi? Hem
uzlaşması için gereken adım sayısı ve bunların ne kadar
ve model sürekli olarak birbirine yaklaşır. Daha da düşük şu değerle denemeler yapın:
öğrenme hızı. Çok yavaş bir öğrenme hızını yararlı bulamadınız mı? (
alıştırmanın hemen altında tartışmayı bulabilirsiniz.)
2. Görev ile ilgili tartışma için artı simgesini tıklayın.
Playground egzersizlerinin deterministik olmayan yapısı nedeniyle
Her zaman veri kümenize tam olarak karşılık gelen yanıtlar veremeyebiliriz.
Bununla birlikte, 0,1 öğrenme oranı bizim için verimli bir şekilde tümleşti.
Daha küçük öğrenme hızlarının uzlaşması çok daha uzun sürdü. yani daha küçük
öğrenim hızları yararlı olamayacak kadar yavaştı.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2024-08-22 UTC."],[],[]]