Trò chơi nhỏ

OK Glass, chơi trò chơi.

Với rất nhiều cảm biến nhỏ và màn hình vừa vặn ngay phía trên mắt, Glass là một nơi thú vị mới để chơi. Chúng tôi đã xâm nhập vào 5 trò chơi đơn giản để thử nghiệm các tính năng độc đáo của Glass và minh họa một số khả năng dành cho trò chơi.

Hãy thử nghiệm trò chơi và tìm hiểu thêm một chút về các tính năng của chúng trong các phần sau. Chúng tôi hy vọng các thử nghiệm của chúng tôi sẽ giúp bạn tìm hiểu kỹ hơn về nền tảng Glass và xây dựng Glassware tuyệt vời.

Trải nghiệm Người dùng

Chúng tôi đã xây dựng các trò chơi để chơi tốt trên Glass bằng cách sử dụng các tính năng và thiết kế độc đáo của ứng dụng này.

Lời gọi thoại

Chúng tôi đã nhóm một số trò chơi với nhau trong Mini Games Glassware, nhưng bạn có thể chuyển thẳng đến từng trò chơi từ trình đơn giọng nói chính. Đây là một chủ đề quan trọng trên Glass: sử dụng thao tác bằng giọng nói để giảm thiểu thời gian cần thiết để chuyển từ ý định đến hành động.

Cảm biến

Cảm biến kính cung cấp một sân chơi độc đáo để mang đến trải nghiệm mới lạ và trực quan cho người dùng. Dù là nghiêng đầu trong Cân bằng, bắn bằng giọng nói trong Bút bắn đất sét hay thái bằng tay trong Bộ chia hình dạng, những trò chơi này sẽ cho thấy cách các cảm biến mở ra một số khả năng mới trong trò chơi.

Đơn giản

Mỗi trò chơi đều đơn giản và dễ chơi. Chúng tôi cố ý muốn tạo những trò chơi nhanh chóng khi bạn có vài phút miễn phí và dễ dàng thoát ra khi bạn muốn chú ý trở lại thực tế.

Quần vợt

Cái đầu của bạn trong vợt tổng hợp. Con quay hồi chuyển và gia tốc kế kết hợp với nhau để đo chính xác độ nghiêng của người chơi để di chuyển sang trái và sang phải.

Chúng tôi đã sử dụng thư viện Min3D nhỏ gọn trên đầu OpenGL để kết xuất quả bóng và sân.

Cân bằng

Cuối cùng, đây là một cách để biết bạn đã làm tốt như thế nào tại trường hoàn thiện ở Thụy Sĩ. Xoay đầu để giữ cho một đống hình dạng bập bênh không lật lên trên.

Chúng tôi sử dụng Box2D để xây dựng một hoạt động mô phỏng thực tế vật lý và AndEngine để kết xuất.

Bắn súng đất sét

Một trò chơi bắn súng cổ điển với góc nhìn mới. Nói "Kéo!" và chim bồ câu được khởi chạy theo hướng bạn đang tìm kiếm. Gia tốc kế và một số vật lý Newton giúp xác định đường đi của chim bồ câu.

Chúng tôi đã sử dụng thư viện Min3D nhỏ gọn ở đầu OpenGL để kết xuất trò chơi.

Trình so khớp (Matcher)

Kiểm tra trí nhớ và khả năng tập trung của bạn vào thử nghiệm trên một trò chơi ghép thẻ kinh điển. Con quay hồi chuyển và gia tốc kế kết hợp chính xác với vị trí của đầu người chơi.

Chúng tôi đã sử dụng chế độ máy ảnh Photosphere để ánh xạ các thẻ xung quanh và thư viện Min3D nhỏ gọn trên đầu OpenGL để kết xuất trò chơi.

Dụng cụ tạo hình dạng

Thoải mái cắt và đem các hình dạng bị quên vào trong quên lãng.

Chúng tôi phát hiện "lát cắt" khi người chơi di chuyển bàn tay trước máy ảnh Glass.

Bạn muốn xây dựng trò chơi cho Glass?

Hãy xem tài liệu về GDK để bắt đầu tạo Glassware.