Мини игры

Хорошо, Гласс, сыграй в игру.

Благодаря множеству крошечных датчиков и экрану, который аккуратно помещается над глазом, Glass — это захватывающее новое место для игр. Мы собрали пять простых игр, которые экспериментируют с уникальными функциями Glass и демонстрируют некоторые игровые возможности.

Протестируйте игры и узнайте больше об их особенностях в следующих разделах. Мы надеемся, что наши эксперименты вдохновят вас на то, чтобы поближе познакомиться с платформой Glass и создать потрясающую стеклянную посуду.

Пользовательский опыт

Мы создали игры, которые будут хорошо работать на Glass, используя его уникальные функции и дизайн.

Голосовой вызов

Мы объединили несколько игр в Mini Games Glassware, но вы можете сразу перейти к каждой из них из главного голосового меню. Это важная тема в Glass: используйте голосовые команды, чтобы свести к минимуму время, необходимое для перехода от намерения к действию.

Датчики

Стеклянные датчики обеспечивают уникальную игровую площадку для новых и интуитивно понятных пользовательских интерфейсов. Будь то наклон головы в Balance , стрельба голосом в Clay Shooter или резание руками в Shape Splitter , эти игры показывают, как датчики открывают новые игровые возможности.

Простота

Каждая игра визуально проста и проста в игре. Мы намеренно хотели игры, в которые можно быстро войти, когда у вас есть несколько свободных минут, и так же легко выйти из них, когда вы захотите вернуться к реальности.

Большой теннис

Ваша голова - ваш рэкет в этом митинге. Гироскоп и акселерометр вместе точно измеряют наклоны головы игрока при движении влево и вправо.

Мы использовали компактную библиотеку Min3D поверх OpenGL для рендеринга мяча и корта.

Баланс

Наконец-то появился способ узнать, насколько хорошо ты будешь учиться в швейцарской школе. Двигайте головой, чтобы не опрокинуть ненадежную груду фигур.

Мы использовали Box2D для создания надежной симуляции физики и AndEngine для рендеринга.

Глиняный стрелок

Классическая стрелялка с новой точки зрения. Скажи "Тяни!" и голубь запускается в том направлении, куда вы смотрите. Акселерометр и немного ньютоновской физики помогают определить путь голубя.

Мы использовали компактную библиотеку Min3D поверх OpenGL для рендеринга игры.

Матчер

Проверьте свою память и концентрацию в классической карточной игре. Гироскоп и акселерометр работают вместе, чтобы точно отслеживать положение головы игрока.

Мы использовали режим камеры Photosphere для сопоставления окружающих карт и компактную библиотеку Min3D поверх OpenGL для рендеринга игры.

Разделитель формы

Получайте удовольствие, нарезая и превращая фигуры в забвение.

Мы обнаруживаем «срезы», когда игроки водят руками перед камерой Glass.

Хотите создавать игры для Glass?

Перейдите к документации GDK , чтобы начать сборку Glassware.