בתיבת הדו-שיח הזו מפורטים המשחקים של אוסף משחקים נתון.
בקשת HTTP
GET https://gamesnackspartner.googleapis.com/v1/{parent=accounts/*/gamecenters/*}/games
בכתובת ה-URL נעשה שימוש בתחביר המרת קידוד של gRPC.
פרמטרים של נתיב
פרמטרים | |
---|---|
parent |
חובה. מרכז המשחקים שהוא הבעלים של אוסף המשחקים. פורמט: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter} |
גוף הבקשה
גוף הבקשה חייב להיות ריק.
גוף התשובה
הגדרת תשובות ל-rpc ברשימת המשחקים.
אם הפעולה בוצעה ללא שגיאות, גוף התגובה יכיל נתונים במבנה הבא:
ייצוג JSON |
---|
{
"games": [
{
object ( |
שדות | |
---|---|
games[] |
המשחקים שהוחזרו בתגובה לרשימה. |
משחק
ייצוג של משחק.
ייצוג JSON |
---|
{ "name": string, "orientation": enum ( |
שדות | |
---|---|
name |
חובה. שם המשחק. פורמט: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}/games/{game} |
orientation |
כיוונים של המסך שנתמכים במשחק. |
genres[] |
רשימת הז'אנרים שמשמשים לסיווג המשחק. |
displayName |
שם המשחק שסופק על ידי המפתח. |
version |
גרסת המשחק שסופקה על ידי המפתח, למשל: |
description |
תיאור המשחק שסופק על ידי המפתח. |
embedUri |
מזהה URI של GameCenter שמטמיע את המשחק עבור מרכז משחקים נתון. |
staticContent |
התמונות והסרטונים של המשחק. |
publishTime |
המועד שבו המשחק עלה לאוויר לראשונה. חותמת זמן ב-RFC3339 UTC 'Zulu' בפורמט של רזולוציה של ננו-שנייה ועד תשע ספרות עשרוניות. דוגמאות: |
StaticContent
ייצוג התוכן הסטטי של המשחק, למשל תמונות וסרטונים.
ייצוג JSON |
---|
{ "icons": [ { object ( |
שדות | |
---|---|
icons[] |
הסמלים שמשמשים לייצוג המשחק. ערכים מרובים מייצגים גדלים שונים. |
horizontalBanners[] |
הבאנר האופקי של המשחק. רוחב התמונה צריך להיות גדול מהגובה שלה. |
verticalBanners[] |
הבאנר האנכי של המשחק. גובה התמונה צריך להיות גדול מהרוחב שלה. |
trailers[] |
הטריילרים למשחק. |
תמונה
ייצוג תמונה.
ייצוג JSON |
---|
{
"size": {
object ( |
שדות | |
---|---|
size |
גודל התמונה. |
uri |
ה-URI של התמונה. התמונות יכולות להיות בפורמט של מפת סיביות (למשל, PNG) או בפורמט וקטורי (למשל, SVG). |
גודל
ייצוג מידות של תמונות.
ייצוג JSON |
---|
{ "widthPixels": string, "heightPixels": string } |
שדות | |
---|---|
widthPixels |
רוחב התמונה בפיקסלים. |
heightPixels |
גובה התמונה בפיקסלים. |
וידאו
ייצוג של סרטון.
ייצוג JSON |
---|
{
"uri": string,
"size": {
object ( |
שדות | |
---|---|
uri |
ה-URI של הסרטון. הסרטונים יכולים להיות בפורמט MP4. |
size |
גודל הסרטון. |
גודל
ייצוג מידות הסרטונים.
ייצוג JSON |
---|
{ "widthPixels": string, "heightPixels": string } |
שדות | |
---|---|
widthPixels |
רוחב הסרטון בפיקסלים. |
heightPixels |
גובה הסרטון בפיקסלים. |
כיוון
כיוונים של המסך שנתמכים במשחק.
טיפוסים בני מנייה (enum) | |
---|---|
ORIENTATION_UNSPECIFIED |
ערך ברירת המחדל, אין להשתמש בו. |
ANY |
יש תמיכה במשחק בפריסה לאורך ובפריסה לרוחב. |
LANDSCAPE |
המשחק נתמך בפריסה לרוחב. |
PORTRAIT |
המשחק נתמך בפריסה לאורך. |
ז'אנר
קטגוריות המשחקים שמשמשות לסיווג המשחק.
טיפוסים בני מנייה (enum) | |
---|---|
GENRE_UNSPECIFIED |
ערך ברירת המחדל, אין להשתמש בו. |
ACTION |
שם המשחק הוא לחימה ורפלקסים. |
ADVENTURE |
התמקדות בחקירה, בסיפור ובפתרון חידות. |
ARCADE |
המשחק כולל אקשן מהיר במיוחד, פקדים פשוטים ורמת קושי שהולכת וגדלה. |
BOARD |
מכפילים חלקים על לוח לפי כללים ספציפיים. |
CARD |
כולל חפיסה של קלפים מיוחדים בתור הכלי הראשי לגיימפליי. |
CASINO |
במלון יש סימולציות של חוויות קזינו מסורתיות. |
CASUAL |
שיטה המתמקדת ביצירת גיימפליי אינטואיטיבי וקל ללמידה. |
EDUCATIONAL |
נועד ללמד מיומנויות או מושגים באמצעות מהלכי משחק מעניינים. |
MUSIC |
התמקדות באינטראקציות עם מוזיקה במהלך הגיימפליי. |
PUZZLE |
מאתגר את כישורי פתרון הבעיות של השחקן. |
RACING |
השחקנים שולטים ברכב ומנסים להגיע קודם לקו הסיום. |
ROLE_PLAYING |
עולם פנטזיה או מדע בדיוני שבו השחקנים מקבלים החלטות שמעצבות את העלילה. |
SIMULATION |
חיקוי פעילויות או תרחישים מהעולם האמיתי. |
SPORTS |
יצירה מחדש של ספורט בעולם האמיתי עם גיימפליי מציאותי. |
STRATEGY |
התמקדות בתכנון, בטקטיקות ובניהול משאבים |
TRIVIA |
בחינת ידע באמצעות שאלות בנושאים שונים. |
WORD |
מתמקדת באוצר מילים, ביצירת מילים ובאיות. |