Method: accounts.gamecenters.games.list

Muestra una lista de los juegos de un centro de juegos determinado.

Solicitud HTTP

GET https://gamesnackspartner.googleapis.com/v1/{parent=accounts/*/gamecenters/*}/games

La URL usa la sintaxis de la transcodificación gRPC.

Parámetros de ruta de acceso

Parámetros
parent

string

Obligatorio. El centro de juegos propietario de la colección de juegos. Formato: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}

Cuerpo de la solicitud

El cuerpo de la solicitud debe estar vacío.

Cuerpo de la respuesta

Definición de respuesta para la rpc de la lista de juegos.

Si se ejecuta correctamente, el cuerpo de la respuesta contendrá datos con la siguiente estructura:

Representación JSON
{
  "games": [
    {
      object (Game)
    }
  ]
}
Campos
games[]

object (Game)

Los juegos que se muestran en la respuesta de la lista.

Juego

Representación de un juego.

Representación JSON
{
  "name": string,
  "orientation": enum (Orientation),
  "genres": [
    enum (Genre)
  ],
  "displayName": string,
  "version": string,
  "description": string,
  "embedUri": string,
  "staticContent": {
    object (StaticContent)
  },
  "publishTime": string
}
Campos
name

string

Obligatorio. Es el nombre del juego. Formato: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}/games/{game}

orientation

enum (Orientation)

Orientaciones de pantalla que admite el juego

genres[]

enum (Genre)

Es la lista de géneros que se usan para clasificar el juego.

displayName

string

Es el nombre del juego que proporcionó el desarrollador.

version

string

La versión del juego que proporcionó el desarrollador, p.ej., v0.9.1

description

string

Es la descripción del juego que proporciona el desarrollador.

embedUri

string

Es el URI de GameCenter que incorpora el juego de un centro de juegos determinado.

staticContent

object (StaticContent)

Las imágenes y los videos del juego

publishTime

string (Timestamp format)

La hora en que se lanzó el partido por primera vez.

Una marca de tiempo en formato RFC3339 UTC “Zulú”, con una resolución de nanosegundos y hasta nueve dígitos fraccionarios. Ejemplos: "2014-10-02T15:01:23Z" y "2014-10-02T15:01:23.045123456Z".

StaticContent

Representación del contenido estático del juego, p.ej., imágenes y videos.

Representación JSON
{
  "icons": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "horizontalBanners": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "verticalBanners": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "trailers": [
    {
      object (Video)
    }
  ]
}
Campos
icons[]

object (Image)

Los íconos que se usan para representar el juego Varios valores representan diferentes tamaños.

horizontalBanners[]

object (Image)

El banner horizontal del juego. El ancho de la imagen debe ser superior a su altura.

verticalBanners[]

object (Image)

El banner vertical del juego. La altura de la imagen debe ser superior a su ancho.

trailers[]

object (Video)

Los avances del juego

Imagen

Representación de una imagen.

Representación JSON
{
  "size": {
    object (Size)
  },
  "uri": string
}
Campos
size

object (Size)

Tamaño de la imagen.

uri

string

El URI de la imagen. Las imágenes pueden estar en formato de mapa de bits (p.ej., PNG) o vectoriales (p.ej., SVG).

Tamaño

Representación de las dimensiones de imágenes.

Representación JSON
{
  "widthPixels": string,
  "heightPixels": string
}
Campos
widthPixels

string (int64 format)

Es el ancho de la imagen en píxeles.

heightPixels

string (int64 format)

Es la altura de la imagen en píxeles.

Video

Representación de un video.

Representación JSON
{
  "uri": string,
  "size": {
    object (Size)
  }
}
Campos
uri

string

Es el URI del video. Los videos pueden estar en formato MP4.

size

object (Size)

Tamaño del video.

Tamaño

Representación de las dimensiones de videos.

Representación JSON
{
  "widthPixels": string,
  "heightPixels": string
}
Campos
widthPixels

string (int64 format)

Es el ancho del video en píxeles.

heightPixels

string (int64 format)

Es la altura del video en píxeles.

Orientación

Orientaciones de pantalla que admite el juego

Enumeraciones
ORIENTATION_UNSPECIFIED El valor predeterminado, no usar.
ANY El juego es compatible con los modos horizontal y vertical.
LANDSCAPE El juego es compatible en modo horizontal.
PORTRAIT El juego es compatible con el modo vertical.

Género

Son las categorías de juegos que se usan para clasificarlos.

Enumeraciones
GENRE_UNSPECIFIED El valor predeterminado, no usar.
ACTION Haz hincapié en el combate y los reflejos.
ADVENTURE Se enfoca en la exploración, las historias y la resolución de acertijos.
ARCADE Enfatiza la acción rápida, los controles simples y el aumento de la dificultad.
BOARD Mnipula piezas en un tablero según reglas específicas.
CARD Presenta un mazo de cartas especializadas como herramienta principal para el juego.
CASINO Incluye simulaciones de experiencias de casino tradicionales.
CASUAL Se enfoca en ofrecer una experiencia de juego intuitiva y fácil de aprender.
EDUCATIONAL Diseñada para enseñar habilidades o conceptos mediante una dinámica de juego atractiva.
MUSIC Se enfocan en las interacciones musicales durante el juego.
PUZZLE Desafía las habilidades del jugador para resolver problemas.
RACING Los jugadores controlan un vehículo y tratan de llegar a la meta primero.
ROLE_PLAYING Un mundo de fantasía o ciencia ficción en el que los jugadores toman decisiones que dan forma a la historia.
SIMULATION Imiten actividades o escenarios del mundo real.
SPORTS Recrea deportes del mundo real con una dinámica de juego realista.
STRATEGY Se enfoca en la planificación, las tácticas y la administración de recursos.
TRIVIA Pon a prueba el conocimiento con preguntas sobre diversos temas.
WORD Se enfoca en el vocabulario, la formación de palabras y la ortografía.