Wytyczne

Te wytyczne i wymagania pomogą Ci tworzyć świetne aplikacje edukacyjne, które zawierają atrakcyjne treści i są intuicyjne w obsłudze.

Musisz też upewnić się, że Twoje aplikacje są zgodne z zasadami programu dla deweloperów w Google Play, Umową dystrybucyjną dla deweloperów oraz odpowiednim Aneksem dotyczącym Google Play for Education w przypadku Androida lub Chrome.

Wymagania podstawowe

Aby wziąć udział w programie, Twoje aplikacje muszą być zaprojektowane z myślą o rynku podstawowym i podstawowym. Podstawowe wymagania, które muszą spełniać aplikacje:

  • Aplikacje i zawarte w nich reklamy nie mogą zbierać informacji umożliwiających identyfikację osób innych niż dane logowania użytkownika lub dane wymagane do obsługi i ulepszania aplikacji.

  • Aplikacje nie mogą wykorzystywać danych uczniów w celach niezwiązanych z ich funkcją edukacyjną.

  • Aplikacje muszą mieć ocenę treści „Dla wszystkich” lub „Niska dojrzałość” (dopuszczalne są aplikacje z oceną „Średnia dojrzałość”, jeśli mają tę ocenę wyłącznie dlatego, że umożliwiają komunikację między uczniami).

  • Zawartość aplikacji (w tym wyświetlane przez nią reklamy) musi być zgodna z klasyfikacją wiekową aplikacji. Aplikacja nie może wyświetlać żadnych „obraźliwych” treści, zgodnie z zasadami programu dla deweloperów w Google Play i wytycznymi dotyczącymi oceny treści.

  • Aplikacje muszą być zgodne z ustawą o ochronie prywatności dzieci w internecie (Children’s Online Privacy Protection Act) oraz wszystkimi innymi obowiązującymi przepisami i regulacjami prawnymi.

Zarabianie i reklamy

Jeśli Twoje aplikacje na Androida lub aplikacje Chrome wyświetlają reklamy, w miarę możliwości wyłącz je lub sprawdź, czy:

  • Reklamy nie rozpraszają uczniów ani nauczycieli (w tym reklamy w technologii Flash, reklamy wideo i reklamy, które migają lub ruchome)
  • Reklamy pełnoekranowe nie wyświetlają się w aplikacji
  • Ściany reklam nie wyświetlają się w interfejsie aplikacji
  • Reklamy nie zajmują znacznej części ekranu
  • Treści reklam nie przekraczają klasyfikacji wiekowej aplikacji.
  • Włączenie tych zasad we wszystkich aplikacjach na Androida deklarujesz.

Aplikacje na Androida

W przypadku aplikacji na Androida zakupy w aplikacji nie są obecnie obsługiwane w Google Play for Education, dlatego urządzenie z Androidem ucznia zablokuje wszystkie transakcje. Aby uniknąć nieporozumień, pamiętaj, aby usunąć z aplikacji wszystkie przyciski zakupów w aplikacji i powiązane z nimi elementy interfejsu. Badamy dodatkowe mechanizmy zakupu, które umożliwią deweloperom i szkołom bardziej elastyczne modele cenowe.

Jeśli Twoje aplikacje mają cenę w Google Play for Education, musisz zezwolić Google Play na oferowanie nauczycielom ograniczonych, bezpłatnych okresów próbnych przed zakupem (przekazujesz je tylko w ramach warunków biznesowych, nie musisz niczego robić).

Możesz tylko zdecydować, że nie chcesz usuwać zakupów w aplikacjach, w których wszystkie treści i usługi są sprzedawane w Google Play for Education z użyciem rozliczeń w aplikacji. Jeśli nie chcesz usuwać funkcji rozliczeń w aplikacji, upewnij się, że:

  • Użytkownicy mogą korzystać z podstawowych funkcji aplikacji w środowisku klasowym bez konieczności dokonywania zakupów w aplikacji.

  • Zakupy w aplikacji można łatwo rozpoznać w interfejsie użytkownika.

  • Korzystanie z zakupów w aplikacji deklarujesz akceptacją.

Dla każdej opublikowanej aplikacji możesz ustawić jedną cenę, która będzie obowiązywać zarówno w Google Play, jak i Google Play for Education. W Google Play for Education nie możesz ustawić innej ceny dla danej aplikacji (ustalonej na podstawie pojedynczej nazwy pakietu).

Aplikacje Chrome

Obecnie do Google Play for Education bierzemy pod uwagę tylko bezpłatne aplikacje Chrome. Pracujemy nad tym, aby udostępnić płatne aplikacje Chrome w ramach programu Google Play for Education.

Wartość edukacyjna

Aplikacje przesłane do Google Play for Education będą ocenione przez zewnętrzną sieć nauczycieli, którzy ocenią je pod kątem zgodności ze standardami Common Core Standards i innymi aspektami edukacyjnymi. Dzięki temu Twoje treści będą łatwiejsze do znalezienia dla nauczycieli i administratorów podczas przeglądania treści według poziomu klasy, przedmiotu, podstawowego programu nauczania i innych parametrów.

Aplikacje o najwyższej wartości edukacyjnej będą miały następujące cechy:

  • Przeznaczone do użytku w klasach podstawowych i średnich.

  • Są zgodne ze wspólnym podstawowym standardem lub wspierają uczenie się we wspólnym rdzeniu.

  • Prosta, łatwa w użyciu i intuicyjna w odniesieniu do poziomów kształcenia, na które kierowana jest aplikacja. Bez pomocy nauczyciela stosunkowo łatwo się po nich poruszać. Nie rozpraszają ani nie przytłaczają uczniów.

  • Przyjemna i interaktywna. Aplikacje są atrakcyjne dla uczniów i pozwalają im kontrolować to, co oglądają.

  • Uniwersalność. Aplikacje mają funkcje, dzięki którym mogą być przydatne na więcej niż jednej lekcji w trakcie roku szkolnego.

  • Obsługuje format „4C”:

    • Kreatywność – umożliwia uczniom tworzenie, aby wyrazić zrozumienie celów edukacyjnych, oraz wypróbowywanie nowych podejść, innowacji i wynalazków w celu realizacji zadań.

    • Krytyczne myślenie – umożliwia uczniom spoglądanie na problemy w nowy sposób, łącząc naukę z różnych dziedzin i dyscyplin.

    • Współpraca – umożliwia uczniom i (w razie potrzeby) współpracę między uczniami a nauczycielami.

    • Komunikacja – umożliwia uczniom rozumienie, krytykę i dzielenie się przemyśleniami, pytaniami, pomysłami i rozwiązaniami.

Projektując i opracowując aplikacje, zadbaj o to, aby miały wysoką wartość edukacyjną, uwzględniając jak najwięcej tych cech.

Jakość aplikacji

Aplikacje powinny działać dobrze i wyglądać dobrze na różnych urządzeniach oraz zapewniać użytkownikom najlepsze wrażenia.

Wysokiej jakości aplikacje są atrakcyjne, intuicyjne i oferują ciekawą treść. W Google Play for Education wyróżnione będą aplikacje wysokiej jakości, które użytkownicy będą mogli łatwo znaleźć w sklepie. Oto kilka ogólnych wytycznych i dodatkowe wytyczne dla poszczególnych platform.

  • Postaw na prostotę i użyteczność dla uczniów:

    • Zaprojektuj aplikację w taki sposób, aby nauczyciele i uczniowie mogli korzystać ze wszystkich możliwości aplikacji bez konieczności logowania się na kilka kont i zapamiętywania różnych haseł.

  • muszą być zgodne z podstawowymi wskazówkami dotyczącymi jakości obowiązującymi na platformie. Postępuj zgodnie z odpowiednimi wskazówkami i sprawdzonymi metodami dotyczącymi aplikacji na Androida i Chrome.

Logowanie jednokrotne w aplikacjach edukacyjnych

W wielu przypadkach uczniowie i nauczyciele korzystający z urządzeń z Google Play for Education będą już zalogowani na konta Google. Dzięki temu logowanie się w Twojej aplikacji będzie łatwe i bezproblemowe. Zalecamy korzystanie z Logowania przez Google.

Jakość aplikacji na Androida

W przypadku aplikacji na Androida postępuj zgodnie z tymi wytycznymi dla poszczególnych platform.

Środowisko testowe

Aby przetestować aplikację i ocenić ją pod kątem zgodności ze wskazówkami podanymi w tym dokumencie, zalecamy skonfigurowanie środowiska testowego, które powiela rzeczywiste środowisko, w którym będą ją uruchamiać uczniowie i nauczyciele.

Warunki testu

Przetestuj swoje aplikacje w warunkach symulujących te w szkołach. Na przykład Google Play for Education umożliwia administratorom kontrolowanie i wyłączanie określonych funkcji uczniów, dlatego warto przetestować aplikację przy wyłączonych funkcjach. Poniżej znajdziesz kilka warunków testowania aplikacji, które zapewnią najlepsze wyniki w środowisku Google Play for Education:

  • Serwer proxy – przetestuj aplikacje w środowisku sieciowym, które korzysta z serwerów proxy. Wiele szkół używa serwerów proxy.

  • Brak usług lokalizacyjnych – sprawdź, czy aplikacje działają poprawnie przy wyłączonych usługach lokalizacyjnych. Wiele szkół wyłącza usługi lokalizacyjne na urządzeniach uczniów.

  • Brak rozliczeń w aplikacji – przetestuj aplikacje, aby upewnić się, że działają poprawnie bez dostępu do rozliczeń w aplikacji. Zakupy w aplikacji są blokowane na urządzeniach z Google Play for Education.

  • Brak Bluetootha – sprawdź, czy po wyłączeniu Bluetootha aplikacje działają prawidłowo. Wiele szkół wyłącza Bluetooth na urządzeniach uczniów.

  • Brak dostępu do sieci – przetestuj aplikację, aby upewnić się, że działa prawidłowo, gdy urządzenie nie może połączyć się z internetem.

  • Wersja Androida (tylko aplikacje na Androida) – przetestuj aplikacje na urządzeniach z Androidem 4.2. Na urządzeniach z Google Play for Education będzie działać Android 4.2 lub nowszy (poziom API 17 lub nowszy).