Method: sellers.adPlays.batchCreate

ব্যাচে নতুন বিজ্ঞাপন নাটক তৈরি করে।

  • একটি ব্যাচে সর্বাধিক অনুমোদিত বিজ্ঞাপন প্লে সংখ্যা 1000।
  • সফল হলে সদ্য নির্মিত বিজ্ঞাপন প্লে ফেরত দেয়।
  • ভুল বিজ্ঞাপন ইউনিট, অর্ডার, লাইন, বা সৃজনশীল নির্দিষ্ট করা থাকলে ত্রুটি কোড INVALID_ARGUMENT প্রদান করে।
  • একই বিজ্ঞাপন ইউনিট, অর্ডার, লাইন, এবং একই স্টার্টটাইম সহ ক্রিয়েটিভের জন্য একটি বিজ্ঞাপন প্লে হলে ALREADY_EXISTS ত্রুটি কোড প্রদান করে।
  • কোনো বিজ্ঞাপন ইউনিট, অর্ডার, লাইন, বা সৃজনশীল সম্পদ না পাওয়া গেলে ত্রুটি কোড NOT_FOUND প্রদান করে।
  • অনুরোধে রিসোর্সের নাম এবং বাহ্যিক আইডি উভয়ই থাকলে ত্রুটি কোড FAILED_PRECONDITION প্রদান করে।

HTTP অনুরোধ

POST https://dv360outofhomeseller.googleapis.com/v1/{parent=sellers/*}/adPlays:batchCreate

URL gRPC ট্রান্সকোডিং সিনট্যাক্স ব্যবহার করে।

পাথ প্যারামিটার

পরামিতি
parent

string

প্রয়োজন। বিক্রেতার সম্পদের নাম। বিন্যাস: বিক্রেতা/{বিক্রেতা}

শরীরের অনুরোধ

অনুরোধের অংশে নিম্নলিখিত কাঠামো সহ ডেটা রয়েছে:

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "requests": [
    {
      object (CreateAdPlayRequest)
    }
  ]
}
ক্ষেত্র
requests[]

object ( CreateAdPlayRequest )

প্রয়োজন। বিজ্ঞাপনটি তৈরি করতে খেলে।

একটি ব্যাচে বিজ্ঞাপন খেলার সর্বাধিক অনুমোদিত সংখ্যা হল 1000৷ শুরুর সময় অতীতের এবং তৈরির তারিখের সর্বাধিক 3 দিন আগে হওয়া উচিত৷ শেষ সময় অতীতে এবং শুরু সময়ের পরে হওয়া উচিত।

প্রতিক্রিয়া শরীর

সফল হলে, প্রতিক্রিয়া বডিতে নিম্নলিখিত কাঠামোর সাথে ডেটা থাকে:

ব্যাচে বিজ্ঞাপন নাটক তৈরি করার জন্য প্রতিক্রিয়া.

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "adPlays": [
    {
      object (AdPlay)
    }
  ]
}
ক্ষেত্র
adPlays[]

object ( AdPlay )

যে বিজ্ঞাপন নাটকগুলো তৈরি হয়েছিল।

অনুমোদনের সুযোগ

নিম্নলিখিত OAuth সুযোগ প্রয়োজন:

  • https://www.googleapis.com/auth/doubleclickbidmanager

আরও তথ্যের জন্য, OAuth 2.0 ওভারভিউ দেখুন।

AdPlayRequest তৈরি করুন

AdPlayService.CreateAdPlay-এর জন্য বার্তার অনুরোধ করুন।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "parent": string,
  "adPlay": {
    object (AdPlay)
  }
}
ক্ষেত্র
parent

string

প্রয়োজন। বিক্রেতার সম্পদের নাম। বিন্যাস: বিক্রেতা/{বিক্রেতা}

adPlay

object ( AdPlay )

প্রয়োজন। বিজ্ঞাপনটি তৈরি করতে খেলা।

বিজ্ঞাপন খেলার নাম সিস্টেম দ্বারা তৈরি করা হবে এবং সেট করা উচিত নয়। শুরুর সময় অতীতের হওয়া উচিত এবং তৈরির তারিখের সর্বাধিক 3 দিন আগে। শেষ সময় অতীতে এবং শুরু সময়ের পরে হওয়া উচিত।