Podsumowanie zasobów

Dane mapy głębi są kodowane i seriowane w sposób opisany w sekcji kodowania. Są umieszczane w obrazie zgodnie ze standardem Adobe XMP.

Identyfikator URI przestrzeni nazw XML to http://ns.google.com/photos/1.0/hearmap/

Nazwa Typ Wymagane Wartość domyślna Opis usługi Wymagane działanie w przypadku zmodyfikowania obrazu
GDepth:Format Ciąg znaków Tak "Odwrotny zakres" Format, który opisuje, jak przekonwertować dane mapy głębi do prawidłowej mapy głębi zmiennoprzecinkowej. Aktualne prawidłowe wartości to "RangeInverse" &"RangeLinear". Nic się nie zmieni.
GDepth:Niedaleko Prawdziwa Tak Zbliżona wartość mapy głębi w jednostkach głębi. Nic się nie zmieni.
GDepth:Far Prawdziwa Tak Wartość graniczna mapy głębi w jednostkach głębi. Nic się nie zmieni.
GDepth:Mime Ciąg znaków Tak "image/jpeg" Typ MIME tekstu w base64 z treścią obrazu głębi, np. „image/jpeg” lub „image/png”. Nic się nie zmieni.
GDepth:Dane Ciąg znaków Tak " Więcej informacji znajdziesz w sekcji dotyczącej kodowania z kodowaniem base64. Mapa głębi będzie rozciągana, by dopasować ją do odpowiedniego koloru. Dane te muszą zostać zakodowane na obrazie, przeskalowane/przycięte/obrócone, a następnie ponownie zakodowane.
GDepth:Jednostki Ciąg znaków Nie " Jednostki mapy głębi, np. "m" dla mierników lub "mm" dla milimetrów. Nic się nie zmieni.
GDepth:MeasureType Ciąg znaków Nie "Oś optyczna" Typ pomiaru głębokości. Obecne prawidłowe wartości to "OpticalAxis" &"OpticalRay&quot. Nic się nie zmieni.
GDepth:confconfenceMime Ciąg znaków nie "obraz/png" Typ MIME tekstu w base64 z treścią obrazu ufnego, np. „image/png”. Nic się nie zmieni.
GDepth:pewność Ciąg znaków Nie " Obraz poziomu ufności z kodowaniem base64. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kodowania. Mapa ufności powinna mieć ten sam rozmiar co mapa głębi. Dane muszą zostać zdekodowane w obrazie, przeskalowane, przycięte/obrócone, a następnie ponownie zakodowane1.
GDepth:producent Ciąg znaków Nie " Producent urządzenia, za pomocą którego utworzono tę mapę głębi. Nic się nie zmieni.
GDepth:Model Ciąg znaków Nie " Model urządzenia, na którym utworzono tę mapę głębi. Nic się nie zmieni.
GDepth:Oprogramowanie Ciąg znaków Nie " Oprogramowanie, które utworzyło tę mapę głębi. Nic się nie zmieni.
GDepth:SzerokośćObrazu Prawdziwa Nie " Szerokość w pikselach oryginalnego obrazu kolorów powiązanego z tą mapą głębi. To nie jest szerokość mapy głębi. Jeśli ta opcja jest dostępna, aplikacje muszą aktualizować tę właściwość podczas skalowania, przycinania lub obracania obrazu koloru. Klienty używają tej właściwości do weryfikowania integralności mapy głębi, czyli obrazu koloru. Aktualizuj za każdym razem, gdy pierwotna rozdzielczość zdjęcia zmieni się. Obejmuje to przycinanie, skalowanie i obrót.
GDepth:WysokośćObrazu Prawdziwa Nie " Wysokość w pikselach oryginalnego obrazu kolorów powiązanego z tą mapą głębi. To NIE jest wysokość mapy głębi. Jeśli ta opcja jest dostępna, aplikacje muszą aktualizować tę właściwość podczas skalowania, przycinania lub obracania obrazu koloru. Klienty używają tej właściwości do weryfikowania integralności mapy głębi, czyli obrazu koloru. Aktualizuj za każdym razem, gdy pierwotna rozdzielczość zdjęcia zmieni się. Obejmuje to przycinanie, skalowanie i obrót.
1. Pamiętaj, że skalowanie ufności nie jest testem łatwym do wprowadzenia i może istotnie zmienić jego dokładność.