Adaptação de jogos on-line

Os jogos da Web têm uma ótima aparência e funcionam bem no ChromeOS. Você pode alcançar mais usuários e oferecer uma integração melhor empacotando seu app como um PWA. Leia mais sobre PWAs nos links a seguir:

Telas touch

Muitos dispositivos ChromeOS têm telas touch. Embora a maioria das entradas baseadas em toque funcione sem trabalho adicional para jogos da Web, tome cuidado para não usar métodos de entrada específicos para mouse, por exemplo, se você estiver monitorando eventos como mousedown e touchmove.

Confira mais informações e práticas recomendadas aqui e aqui.

Compatibilidade com stylus

Muitos dispositivos ChromeOS vêm com uma stylus ou podem operar com uma mesa digitalizadora Bluetooth externa, como a Wacom Intuos (em inglês). Apps de desenho e jogos baseados em deslizar podem alcançar um grande número de usuários na Web, e o ChromeOS é a plataforma perfeita para jogar. Além da experiência que você teria em outras plataformas, o ChromeOS pode aproveitar uma dica especial de baixa latência que oferece uma resposta de tela super rápida. Confira este artigo para mais informações.

Controles de jogos

Alguns usuários vão querer interagir com o jogo usando um controle. Isso pode fazer com que seu jogo se destaque e aumente o engajamento dos usuários. Para mais informações, consulte a API Gamepad.

Os botões são mapeados para valores comuns após um mapeamento comum. Infelizmente, nem todos os fabricantes de controles de jogos seguem as mesmas convenções de mapeamento. Permitir que os usuários selecionem entre diferentes mapeamentos de controles mais usados garante a melhor experiência.

Mecanismos de jogo

Muitos mecanismos de jogos têm destinos da Web que simplificam entradas complicadas e problemas complexos de suporte a navegadores, o que pode ajudar você a se concentrar na criação de um ótimo jogo para seus usuários.

Alguns mecanismos que você pode conferir são Construct, Defold, Phaser, Pixi, Unity e Cocos2d-x.