Dostosowywanie gier przeglądarkowych

Gry internetowe wyglądają i działają świetnie w ChromeOS. Pakując aplikację jako PWA, możesz docierać do większej liczby użytkowników i zapewniać lepszą integrację. Więcej informacji o progresywnych aplikacjach internetowych znajdziesz pod tymi linkami:

ekrany dotykowe,

Wiele urządzeń z ChromeOS ma ekrany dotykowe. Większość danych wejściowych opartych na dotyku powinna działać w przypadku gier internetowych bez konieczności wykonywania dodatkowych czynności. Należy jednak uważać, aby nie używać metod wprowadzania danych, które są specyficzne dla myszy, np. jeśli obserwujesz zdarzenia takie jak mousedowntouchmove.

Więcej informacji i sprawdzonych metod znajdziesz tutajtutaj.

Obsługa rysika

Wiele urządzeń z ChromeOS jest wyposażonych w rysik lub może współpracować z zewnętrznym tabletem graficznym Bluetooth, takim jak Wacom Intuos. Aplikacje do rysowania i gry oparte na przesuwaniu palcem mogą docierać do dużej liczby użytkowników w internecie, a ChromeOS to idealna platforma do korzystania z nich. Oprócz funkcji dostępnych na innych platformach ChromeOS może korzystać ze specjalnej wskazówki o niskim opóźnieniu, która zapewnia bardzo szybką reakcję ekranu. Więcej informacji znajdziesz w tym artykule.

kontrolery do gier;

Niektórzy użytkownicy będą chcieli grać w Twoją grę za pomocą kontrolera. Dzięki temu Twoja gra może się wyróżniać i zwiększać zaangażowanie użytkowników. Więcej informacji znajdziesz w Gamepad API.

Przyciski są mapowane na typowe wartości zgodnie z mapowaniem ogólnym. Niestety nie wszyscy producenci kontrolerów do gier stosują te same konwencje mapowania. Umożliwienie użytkownikom wyboru spośród różnych popularnych mapowań kontrolera zapewni im najlepsze wrażenia.

Silniki gier

Wiele silników gier ma platformy internetowe, które upraszczają skomplikowane dane wejściowe i problemy z obsługą przeglądarki. Dzięki temu możesz skupić się na tworzeniu świetnej gry dla użytkowników.

Warto wypróbować silniki Construct, Defold, Phaser, Pixi, UnityCocos2d-x.