התאמה של משחקי אינטרנט

משחקי אינטרנט נראים ופועלים מצוין ב-ChromeOS. כדי להגיע ליותר משתמשים ולספק שילוב טוב יותר, אפשר לארוז את האפליקציה כ-PWA. בקישורים הבאים אפשר לקרוא מידע נוסף על אפליקציות PWA:

מסכי מגע

במכשירי ChromeOS רבים יש מסכי מגע. למרות שרוב הקלט שמבוסס על מגע אמור לפעול בלי שיהיה צורך לבצע עבודה נוספת במשחקי אינטרנט, חשוב לוודא שאתם לא משתמשים בשיטות קלט שספציפיות לקלט של עכבר, למשל אם אתם בודקים אירועים כמו mousedown ו-touchmove.

מידע נוסף ושיטות מומלצות זמינים כאן וכאן.

תמיכה בסטיילוס

מכשירי ChromeOS רבים מגיעים עם עט סטיילוס או יכולים לפעול עם לוח גרפי חיצוני של Bluetooth, כמו Wacom Intuos. אפליקציות לציור ומשחקים שמבוססים על החלקה יכולים להגיע למספר גדול של משתמשים באינטרנט, ו-ChromeOS היא הפלטפורמה המושלמת לשחק בהם. בנוסף לחוויה שתקבלו בפלטפורמות אחרות, מערכת ChromeOS יכולה לנצל רמז מיוחד של השהיה נמוכה שיכול לספק תגובה מהירה במיוחד של המסך. מידע נוסף זמין במאמר הזה.

בקרים למשחקים

חלק מהמשתמשים ירצו ליצור אינטראקציה עם המשחק באמצעות בקר משחקים. כך המשחק שלכם יכול לבלוט ולהגביר את מעורבות המשתמשים. מידע נוסף זמין במאמר בנושא Gamepad API.

הלחצנים ממופים לערכים נפוצים לפי מיפוי נפוץ. לצערנו, לא כל יצרני בקרי המשחקים פועלים לפי אותן מוסכמות מיפוי. כדי להבטיח את חוויית המשתמש הטובה ביותר, מומלץ לאפשר למשתמשים לבחור מתוך מיפויים שונים של בקרים פופולריים.

מנועי משחקים

למנועי משחקים רבים יש יעדים באינטרנט שמפשטים קלט מסובך ובעיות מורכבות של תמיכה בדפדפן, כך שתוכלו להתמקד בבניית משחק מצוין למשתמשים שלכם.

כמה מנועים שכדאי לבדוק הם Construct,‏ Defold,‏ Phaser,‏ Pixi,‏ Unity ו-Cocos2d-x.