تبدو ألعاب الويب رائعة وتعمل بشكل ممتاز على ChromeOS. يمكنك الوصول إلى المزيد من المستخدمين وتقديم تجربة دمج أفضل من خلال تجميع تطبيقك كأحد تطبيقات الويب التقدّمية. يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات عن تطبيقات الويب التقدّمية من خلال الروابط التالية:
شاشات اللمس
تتضمّن العديد من أجهزة ChromeOS شاشات تعمل باللمس. مع أنّ معظم عمليات الإدخال المستندة إلى اللمس يجب أن تعمل بدون أي إجراءات إضافية للألعاب على الويب، عليك الحرص على عدم استخدام طرق إدخال خاصة بإدخال الماوس، مثلاً إذا كنت تراقب أحداثًا مثل mousedown وtouchmove.
يمكنك الاطّلاع على بعض المعلومات الإضافية وأفضل الممارسات هنا وهنا.
متوافق مع قلم الشاشة
تتضمّن العديد من أجهزة ChromeOS قلمًا أو يمكن استخدامها مع جهاز لوحي خارجي للرسم مزوّد بتقنية البلوتوث، مثل Wacom Intuos. يمكن لتطبيقات الرسم والألعاب المستندة إلى التمرير السريع الوصول إلى أعداد كبيرة من المستخدمين على الويب، ويُعدّ ChromeOS النظام الأساسي المثالي لتشغيلها. بالإضافة إلى التجربة التي ستحصل عليها على المنصات الأخرى، يمكن أن يستفيد ChromeOS من تلميح خاص بزمن الاستجابة المنخفض يمكنه توفير استجابة فائقة السرعة للشاشة. يمكنك الاطّلاع على هذه المقالة لمزيد من المعلومات.
أجهزة التحكّم في الألعاب
سيريد بعض المستخدمين التفاعل مع لعبتك باستخدام وحدة تحكّم في الألعاب. يمكن أن يساعد ذلك في تمييز لعبتك وزيادة تفاعل المستخدمين معها. لمزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على Gamepad API.
يتم ربط الأزرار بالقيم الشائعة باتّباع عملية ربط شائعة. لسوء الحظ، لا يلتزم جميع مصنّعي وحدات التحكّم في الألعاب باتّفاقيات الربط نفسها. سيضمن السماح للمستخدمين بالاختيار من بين عمليات ربط مختلفة وشائعة لوحدات التحكّم توفير أفضل تجربة.
محركات الألعاب
تتضمّن العديد من محركات الألعاب استهدافات على الويب تسهّل عمليات الإدخال المعقّدة والمشاكل المعقّدة المتعلّقة بالتوافق مع المتصفّحات، ما يساعدك في التركيز على إنشاء لعبة رائعة للمستخدمين.
بعض المحرّكات التي قد يهمّك الاطّلاع عليها هي Construct وDefold وPhaser وPixi وUnity وCocos2d-x.