Présentation
Sous-classe de UIButton qui implémente un bouton "Caster".
- Depuis
- 3.0
Hérite de UIButton.
Récapitulatif des méthodes d'instance | |
(instancetype) | - initWithCoder: |
Construit un GCKUICastButton à l'aide du décodeur fourni. Plus | |
(instancetype) | - initWithFrame: |
Construit un nouveau GCKUICastButton avec le frame donné. Plus | |
(void) | - setInactiveIcon:activeIcon:animationIcons: |
Définit les icônes pour les états actif, inactif et animé du bouton. Plus | |
(void) | - setAccessibilityLabel:forCastState: |
Définit le libellé d'accessibilité pour les états de diffusion du bouton. Plus | |
Récapitulatif des propriétés | |
BOOL | triggersDefaultCastDialog |
Indicateur qui indique si un événement tactile sur ce bouton déclenche l'affichage de la boîte de dialogue Cast fournie par le framework. Plus | |
Détails sur la méthode
- (instancetype) initWithCoder: | (NSCoder *) | decoder |
Construit un GCKUICastButton à l'aide du décodeur fourni.
- (instancetype) initWithFrame: | (CGRect) | frame |
Construit un nouveau GCKUICastButton avec le frame donné.
- (void) setInactiveIcon: | (UIImage *) | inactiveIcon | |
activeIcon: | (UIImage *) | activeIcon | |
animationIcons: | (NSArray< UIImage * > *) | animationIcons | |
Définit les icônes pour les états actif, inactif et animé du bouton.
Les images fournies doivent être monochromes avec un arrière-plan transparent. La couleur des images n'est pas importante, car la couleur de teinte du bouton (propriété tintColor
) détermine la couleur dans laquelle elles sont affichées.
- (void) setAccessibilityLabel: | (NSString *) | label | |
forCastState: | (GCKCastState) | state | |
Définit le libellé d'accessibilité pour les états de diffusion du bouton.
Il s'agit de la méthode recommandée pour définir le libellé d'accessibilité du bouton. Le libellé défini par setAccessibilityLabel est appliqué à tous les états de diffusion.
Détails de la propriété
|
readwritenonatomicassign |
Indicateur qui indique si un événement tactile sur ce bouton déclenche l'affichage de la boîte de dialogue Cast fournie par le framework.
Par défaut, cette propriété est définie sur YES
. Si une application souhaite gérer elle-même les événements tactiles, elle doit définir la propriété sur NO
et enregistrer une cible et une action appropriées pour l'événement tactile.