GCKPlayerInfo 클래스

GCKPlayerInfo 클래스 참조

개요

단일 플레이어의 데이터를 나타냅니다.

Deprecated:
게임 관리자 API는 더 이상 지원되지 않으며 향후 출시되는 버전에서 삭제될 예정입니다.

NSObject를 상속합니다.

인스턴스 메서드 요약

(instancetype) - init
 기본 이니셜라이저를 사용할 수 없습니다. 더보기
 

숙박 시설 요약

NSString * playerID
 이 플레이어의 고유 문자열 식별자입니다. 더보기
 
GCKPlayerState playerState
 플레이어의 현재 상태입니다. 더보기
 
id playerData
 게임에서 정의한 플레이어별 데이터입니다. 더보기
 
BOOL isConnected
 이 플레이어가 연결된 상태인 경우 true입니다. 더보기
 
BOOL isControllable
 이 플레이어가 이 전송 기기에서 생성된 경우 true입니다. 더보기
 

메소드 세부정보

- (instancetype) init

기본 이니셜라이저를 사용할 수 없습니다.

숙박 시설 세부정보

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

이 플레이어의 고유 문자열 식별자입니다.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

플레이어의 현재 상태입니다.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

게임에서 정의한 플레이어별 데이터입니다.

이 데이터는 게임이 실행되는 동안 유지됩니다. NSJSONSerialization을 사용하여 JSON으로 직렬화할 수 있는 객체 또는 nil입니다.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

이 플레이어가 연결된 상태인 경우 true입니다.

연결된 GCKPlayerInfo::playerStateGCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle 또는 GCKPlayerStatePlaying 중 하나인 경우 플레이어가 연결된 상태로 간주됩니다.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

이 플레이어가 이 전송 기기에서 생성된 경우 true입니다.