Este guia mostra como gerar cabeçalhos C++ do Vulkan para cada SO do host a partir dos arquivos de sombreador.
Gerar cabeçalhos C++ dos arquivos de sombreador
Faça o download da Ferramenta Glslang do Khronos Group: candidato de 26 de julho de 2020 na sua máquina local.
Descompacte.
Verifique a versão:
Windows
bin\glslangValidator --version
macOS
./bin/glslangValidator --version
Linux
./bin/glslangValidator --version
No repositório do Cardboard, localize a pasta
sdk/rendering/android/shaders
e salve o caminho.Gere os arquivos principais do Vulkan em C++:
Windows
bin\glslangValidator -V --vn distortion_frag %SHADERS_FOLDER_PATH%\distortion.frag -o distortion_frag.spv.h
bin\glslangValidator -V --vn distortion_vert %SHADERS_FOLDER_PATH%\distortion.vert -o distortion_vert.spv.h
macOS
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_frag $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.frag -o distortion_frag.spv.h
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_vert $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.vert -o distortion_vert.spv.h
Linux
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_frag $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.frag -o distortion_frag.spv.h
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_vert $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.vert -o distortion_vert.spv.h
Agora você deve ter distortion_frag.spv.h e distortion_frag.spv.h.