हर शेडर के लिए Vulkan हेडर फ़ाइलें जनरेट करें
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
इस गाइड में शेडर फ़ाइलों से, हर होस्ट ओएस के लिए Vulkan C++ हेडर जनरेट करने का तरीका बताया गया है.
अपने कंप्यूटर पर, Khronos Group Glslang टूल: 26 जुलाई, 2020 का उम्मीदवार डाउनलोड करें.
इसे अनज़िप करें.
इसका वर्शन देखें:
Windows
bin\glslangValidator --version
macOS
./bin/glslangValidator --version
Linux
./bin/glslangValidator --version
कार्डबोर्ड रिपॉज़िटरी में, sdk/rendering/android/shaders
फ़ोल्डर ढूंढें और उसका पाथ सेव करें.
C++ में Vulkan हेडर फ़ाइलें जनरेट करें:
Windows
bin\glslangValidator -V --vn distortion_frag %SHADERS_FOLDER_PATH%\distortion.frag -o distortion_frag.spv.h
bin\glslangValidator -V --vn distortion_vert %SHADERS_FOLDER_PATH%\distortion.vert -o distortion_vert.spv.h
macOS
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_frag $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.frag -o distortion_frag.spv.h
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_vert $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.vert -o distortion_vert.spv.h
Linux
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_frag $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.frag -o distortion_frag.spv.h
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_vert $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.vert -o distortion_vert.spv.h
अब आपके पास distortion_frag.spv.h और distortion_version.spv.h होना चाहिए.
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आखिरी बार 2025-07-25 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-25 (UTC) को अपडेट किया गया."],[[["This guide provides instructions on generating Vulkan C++ header files from shader files for use in your application."],["You will need to download and install the Khronos Group Glslang tool to convert shader files into header files."],["The process involves locating your shader files and using the glslangValidator tool with specific commands to generate the corresponding header files."],["The generated header files, `distortion_frag.spv.h` and `distortion_vert.spv.h`, will contain the Vulkan-compatible code derived from your shaders."]]],[]]