En esta guía, se muestra la manera de generar encabezados de Vulkan C++ para cada SO del host a partir de archivos de sombreadores.
Cómo generar encabezados de C++ a partir de archivos de sombreadores
Descarga la herramienta de Glslang de Khronos Group: Candidato del 26 de julio de 2020 en tu máquina local.
Descomprímelo.
Comprueba su versión:
Windows
bin\glslangValidator --version
macOS
./bin/glslangValidator --version
Linux
./bin/glslangValidator --version
En el repositorio de Cardboard, busca la carpeta
sdk/rendering/android/shaders
y guarda su ruta de acceso.Genera los archivos de encabezados de Vulkan en C++:
Windows
bin\glslangValidator -V --vn distortion_frag %SHADERS_FOLDER_PATH%\distortion.frag -o distortion_frag.spv.h
bin\glslangValidator -V --vn distortion_vert %SHADERS_FOLDER_PATH%\distortion.vert -o distortion_vert.spv.h
macOS
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_frag $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.frag -o distortion_frag.spv.h
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_vert $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.vert -o distortion_vert.spv.h
Linux
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_frag $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.frag -o distortion_frag.spv.h
./bin/glslangValidator -V --vn distortion_vert $SHADERS_FOLDER_PATH/distortion.vert -o distortion_vert.spv.h
Ahora deberías tener distortion_frag.spv.h y distortion_vert.spv.h.