Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą zarabiać na Flutter.
Zintegrowanie pakietu SDK do reklam mobilnych Google z aplikacją Flutter, to pierwszy krok do wyświetlania reklam AdMob i uzyskania przychodów. Jednorazowo i zakończenie integracji, możesz wybrać format reklamy, kroków implementacji.
Pakiet SDK do reklam mobilnych Google dla Flutter obsługuje obecnie wczytywanie i wyświetlanie banery, reklamy pełnoekranowe (pełnoekranowe), natywne i reklamy z nagrodą.
Wymagania wstępne
- Flutter w wersji 1.22.0 lub nowszej
- Android,
- Android Studio 3.2 lub nowszy
- Docelowy poziom interfejsu API Androida: 20 lub wyższy
- Ustaw
compileSdkVersion
na 28 lub więcej
- iOS
- Najnowsza wersja Xcode z włączonym wierszem poleceń
- Zalecane: utwórz konto AdMob konto i zarejestruj urządzenie z Androidem lub aplikację na iOS
Zaimportuj pakiet SDK do reklam mobilnych
- Uwzględnij pakiet SDK do reklam mobilnych Google dla Flutter wtyczki w narzędziu Flutter w projektach AI.
Konfiguracja dla konkretnej platformy
Android
Zaktualizuj plik AndroidManifest.xml
AndroidManifest.xml
musi zawierać identyfikator aplikacji AdMob. Nieprzestrzeganie tych zasad
spowoduje to awarię przy uruchamianiu aplikacji.
Dodaj identyfikator aplikacji AdMob określony w witrynie AdMob.
do interfejsu aplikacji
android/app/src/main/AndroidManifest.xml
z tagiem <meta-data>
o nazwie com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID
. Dla:
android:value
, wstaw identyfikator aplikacji AdMob w cudzysłowie, jak pokazano poniżej:
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
<application>
<manifest>
Użyj tego samego parametru value
podczas inicjowania wtyczki w kodzie Dart.
Zobacz informacje o Androidzie
tutaj
informacje o konfigurowaniu aplikacji AndroidManifest.xml
i konfigurowaniu aplikacji
ID.
iOS
Zaktualizuj plik Info.plist
W pliku ios/Runner/Info.plist
aplikacji dodaj GADApplicationIdentifier
klucz z wartością ciągu identyfikatora aplikacji AdMob, wskazaną na stronie internetowej AdMob
:
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-################~##########</string>
Podczas inicjowania wtyczki w kodzie Dart musisz przekazać tę samą wartość.
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po iOS
informacje o konfigurowaniu Info.plist
i identyfikatorze aplikacji.
Zainicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych
Przed wczytaniem reklam poproś aplikację o zainicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych, wywołując
MobileAds.instance.initialize()
, który inicjuje pakiet SDK i zwraca
Future
, który kończy się po zakończeniu inicjowania lub po 30 sekundach
. Wystarczy to zrobić tylko raz, najlepiej tuż przed uruchomieniem aplikacji.
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
MobileAds.instance.initialize();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
MyAppState createState() => MyAppState();
}
class MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
// Load ads.
}
}
Wybierz format reklamy
Po zaimportowaniu pakietu SDK do reklam mobilnych możesz wdrożyć reklamę. AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, możesz więc wybrać ten, który najbardziej Ci odpowiada dostosowany do wrażeń użytkownika aplikacji.
Baner
Prostokątne reklamy wyświetlane u góry lub u dołu ekranu urządzenia. Baner reklamy pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją i mogą się odświeżać; automatycznie po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z urządzeń mobilnych reklamy, to dobry punkt wyjścia.
Pełnoekranowa
Reklamy pełnoekranowe zasłaniające interfejs aplikacji do momentu zamknięcia przez użytkownika. Najlepiej używać ich w naturalnych przerwach w procesie wykonywania aplikacji, np. między poziomami gry lub zaraz po ukończeniu zadania.
Wdrażanie reklam pełnoekranowych
Natywna
Reklamy z możliwością dostosowania, które pasują do wyglądu i stylu Twojej aplikacji. Ty decydujesz, jak dzięki czemu ich układ będzie bardziej spójny.
Z nagrodą
Reklamy, które nagradzają użytkowników za oglądanie krótkich filmów i wchodzenie w interakcję z grami reklamy i ankiety. Ta opcja sprawdza się w przypadku zarabiania na bezpłatnych grach.