Anuncios recompensados

Los anuncios recompensados permiten que los usuarios tengan la opción de interactuar con ellos a cambio de recompensas en la app. En esta guía, se muestra cómo integrar anuncios recompensados en apps para iOS y Android con el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Lee algunas historias de éxito de clientes: caso de éxito 1 y caso de éxito 2.

Requisitos previos

Realizar pruebas siempre con anuncios de prueba

Cuando compiles y pruebes tus apps, asegúrate de usar anuncios de prueba en lugar de anuncios publicados en producción. De lo contrario, podría suspenderse tu cuenta.

La forma más fácil de cargar anuncios de prueba es usar nuestro ID de unidad de anuncios de prueba exclusivo para los anuncios recompensados, que varía según la plataforma del dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Se configuraron especialmente para mostrar anuncios de prueba en cada solicitud, y puedes usarlos en tus propias apps mientras codificas, pruebas y depuras. Asegúrate de reemplazarlo por tu propio ID de unidad de anuncios antes de publicar tu app.

Consulta Anuncios de prueba para obtener más información sobre cómo funcionan estos anuncios del SDK de anuncios para dispositivos móviles.

Implementación

Los pasos principales para integrar anuncios recompensados son los siguientes:

  1. Carga un anuncio.
  2. Regístrate para recibir devoluciones de llamada.
  3. Muestra el anuncio y controla el evento de recompensa.

Configura un RewardedAd

Los anuncios recompensados se muestran en objetos RewardedAd, por lo que el primer paso para integrar los anuncios recompensados en tu app es crear e inicializar una instancia de RewardedAd.

  1. Agrega el siguiente encabezado al código de C++ de tu app:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. Declara y crea una instancia de un objeto RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. Inicializa la instancia RewardedAd con tu transmisión de vista superior a un tipo AdParent. La vista superior es una referencia de jobject de JNI a una Activity de Android o un puntero a una UIView de iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Como alternativa a conservar el futuro como una variable, puedes verificar de forma periódica el estado de la operación de inicialización invocando InitializeLastResult() en el objeto RewardedAd. Esto puede ser útil para hacer un seguimiento del proceso de inicialización en tu bucle de juego global.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Si quieres obtener más información para trabajar con firebase::Future, consulta Cómo usar interfaces Future para supervisar el estado de las llamadas al método.

Carga un anuncio

La carga de un anuncio se lleva a cabo con el método LoadAd() en un objeto RewardedAd. El método de carga requiere que hayas inicializado el objeto RewardedAd, y que tengas tu ID de unidad de anuncios y un objeto AdRequest. Se muestra una firebase::Future que puedes usar para supervisar el estado y el resultado de la operación de carga.

En el siguiente código, se muestra cómo cargar un anuncio una vez que RewardedAd se inicializó correctamente:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Cómo registrarse para usar las devoluciones de llamada

Debes extender la clase FullScreenContentListener para recibir notificaciones de presentaciones de anuncios recompensados y eventos de ciclo de vida. La subclase FullScreenContentListener personalizada se puede registrar mediante el método RewardedAd::SetFullScreenContentListener(), y recibirá devoluciones de llamada cuando el anuncio se presente correctamente o no, así como cuando se descarte.

En el siguiente código, se muestra cómo extender la clase y asignarla al anuncio:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd es un objeto de uso único. Esto significa que, una vez que se muestra un anuncio recompensado, no se puede volver a mostrar. Una práctica recomendada es cargar otro anuncio recompensado en el método OnAdDismissedFullScreenContent() de tu FullScreenContentListener para que el siguiente anuncio recompensado comience a cargarse en cuanto se descarte el anterior.

Muestra el anuncio y controla el evento de recompensa

Antes de mostrar un anuncio recompensado a los usuarios, debes ofrecerles una opción explícita para ver contenido del anuncio recompensado a cambio de una recompensa. Los anuncios recompensados siempre deben ser una experiencia de participación.

Cuando presentas tu anuncio, debes proporcionar un objeto UserEarnedReward para administrar la recompensa del usuario.

En el siguiente código, se indica cómo mostrar un RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

Preguntas frecuentes

¿Hay un tiempo de espera para la llamada de inicialización?
Después de 10 segundos, el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles completa el firebase::Future que muestra Initialize(), incluso si una red de mediación no ha completado la inicialización.
¿Qué sucede si algunas redes de mediación no están listas cuando recibo la devolución de llamada de inicialización?

Se recomienda cargar anuncios después de que se complete la inicialización del SDK. Incluso si una red de mediación no está lista, el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles seguirá solicitando un anuncio a esa red. Por lo tanto, si una red de mediación termina de inicializarse después del tiempo de espera, puede atender solicitudes de anuncios futuras en esa sesión.

Puedes seguir sondeando el estado de inicialización de todos los adaptadores a lo largo de la sesión de tu app llamando a GetInitializationStatus().

¿Cómo averiguo por qué una red de mediación en particular no está lista?

AdapterStatus.description() describe por qué un adaptador no está listo para atender solicitudes de anuncios. Consulta el código fuente de nuestra app de muestra de inicio rápido en GitHub para ver un ejemplo del estado de un adaptador de mediación de registro.

Recursos adicionales

Ejemplo en GitHub