इनाम वाले विज्ञापन


इनाम वाले विज्ञापनों की मदद से, उपयोगकर्ताओं को ऐप्लिकेशन में इनाम पाने के लिए, इन विज्ञापनों से इंटरैक्ट करने का विकल्प मिलता है. इस गाइड में, Google Mobile Ads C++ SDK का इस्तेमाल करके, Android और iOS ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापन इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.

ग्राहकों की सफलता की कुछ कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करके टेस्ट करना

अपने ऐप्लिकेशन बनाने और उनकी टेस्टिंग करने के लिए, लाइव और प्रोडक्शन विज्ञापन इस्तेमाल करने के बजाय, टेस्ट विज्ञापन इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.

इनाम वाले विज्ञापन लोड करने का सबसे आसान तरीका, इनाम वाले विज्ञापनों के लिए हमारे खास टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है. यह आईडी, हर डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के लिए अलग-अलग होता है:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

इन्हें खास तौर पर इस तरह कॉन्फ़िगर किया गया है कि हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें. इसलिए, कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, इनका इस्तेमाल अपने ऐप्लिकेशन में किया जा सकता है. हालांकि, ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, इन्हें अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदल लें.

Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापन कैसे काम करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टेस्ट विज्ञापन लेख पढ़ें.

लागू करना

इनाम वाले विज्ञापन इंटिग्रेट करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. विज्ञापन लोड करें.
  2. कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
  3. विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें.

RewardedAd को कॉन्फ़िगर करना

इनाम वाले विज्ञापन, RewardedAd ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, अपने ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापन इंटिग्रेट करने के लिए, सबसे पहले RewardedAd का इंस्टेंस बनाएं और उसे शुरू करें.

  1. अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में, यह हेडर जोड़ें:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. RewardedAd ऑब्जेक्ट का एलान करें और उसे इंस्टैंशिएट करें:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. AdParent टाइप में कास्ट किए गए अपने पैरंट व्यू का इस्तेमाल करके, RewardedAd इंस्टेंस को शुरू करें. पैरंट व्यू, Android Activity के लिए JNI jobject रेफ़रंस या iOS UIView के लिए पॉइंटर होता है.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. फ़्यूचर को वैरिएबल के तौर पर बनाए रखने के बजाय, RewardedAd ऑब्जेक्ट पर InitializeLastResult() को लागू करके, समय-समय पर शुरू करने की प्रोसेस की स्थिति देखी जा सकती है. यह आपके ग्लोबल गेम लूप में, शुरू करने की प्रोसेस पर नज़र रखने में मददगार हो सकता है.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, मेथड कॉल की पूरी होने की स्थिति पर नज़र रखने के लिए, फ़्यूचर का इस्तेमाल करना लेख पढ़ें.

विज्ञापन लोड करना

RewardedAd ऑब्जेक्ट पर LoadAd() मेथड का इस्तेमाल करके, विज्ञापन लोड किया जाता है. लोड करने के लिए, यह ज़रूरी है कि आपने RewardedAd ऑब्जेक्ट को शुरू किया हो. साथ ही, आपके पास अपना विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest ऑब्जेक्ट होना चाहिए. firebase::Future वापस किया जाता है. इसका इस्तेमाल, लोड करने की प्रोसेस की स्थिति और नतीजे पर नज़र रखने के लिए किया जा सकता है.

यहां दिए गए कोड से पता चलता है कि RewardedAd के शुरू होने के बाद, विज्ञापन कैसे लोड किया जाता है:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

कॉलबैक के लिए रजिस्टर करना

इनाम वाले विज्ञापन के दिखने और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener क्लास को बढ़ाना होगा. अपनी पसंद के मुताबिक बनाई गई FullScreenContentListener सबक्लास को RewardedAd::SetFullScreenContentListener() मेथड के ज़रिए रजिस्टर किया जा सकता है. साथ ही, विज्ञापन के सही तरीके से या गलत तरीके से दिखने पर और विज्ञापन को बंद किए जाने पर, इसे कॉलबैक मिलेंगे.

यहां दिए गए कोड से पता चलता है कि क्लास को कैसे बढ़ाया जाता है और उसे विज्ञापन के लिए कैसे असाइन किया जाता है:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd एक बार इस्तेमाल किया जाने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब है कि इनाम वाला विज्ञापन दिखाने के बाद, उसे दोबारा नहीं दिखाया जा सकता. बेहतर होगा कि FullScreenContentListener के OnAdDismissedFullScreenContent() मेथड में, इनाम वाला कोई दूसरा विज्ञापन लोड किया जाए. इससे, पिछला विज्ञापन बंद होने के तुरंत बाद, इनाम वाला अगला विज्ञापन लोड होना शुरू हो जाएगा.

विज्ञापन दिखाना और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करना

उपयोगकर्ताओं को इनाम वाला विज्ञापन दिखाने से पहले, आपको उन्हें इनाम के बदले इनाम वाले विज्ञापन का कॉन्टेंट देखने का विकल्प देना होगा. इनाम वाले विज्ञापन हमेशा ऑप्ट-इन के ज़रिए दिखाए जाने चाहिए.

विज्ञापन दिखाते समय, आपको उपयोगकर्ता के लिए इनाम मैनेज करने के लिए, UserEarnedReward ऑब्जेक्ट देना होगा.

यहां दिए गए कोड से पता चलता है कि RewardedAd को कैसे दिखाया जाता है:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या शुरू करने के लिए किए जाने वाले कॉल की कोई समयसीमा होती है?
Google Mobile Ads C++ SDK, 10 सेकंड के बाद Initialize() से मिले firebase::Future को पूरा कर देता है. भले ही, मीडिएशन नेटवर्क ने शुरू करने की प्रोसेस पूरी न की हो.
अगर शुरू करने के लिए किए जाने वाले कॉलबैक मिलने पर, कुछ मीडिएशन नेटवर्क तैयार न हों, तो क्या होगा?

बेहतर होगा कि SDK के शुरू होने के बाद, विज्ञापन लोड किए जाएं. अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं है, तब भी Google Mobile Ads C++ SDK उस नेटवर्क से विज्ञापन दिखाने के लिए कहेगा. इसलिए, अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क समयसीमा खत्म होने के बाद शुरू होता है, तो वह उस सेशन में विज्ञापन के आने वाले अनुरोधों को पूरा कर सकता है.

GetInitializationStatus() को कॉल करके, अपने ऐप्लिकेशन सेशन के दौरान सभी अडैप्टर की शुरू होने की स्थिति को पोल किया जा सकता है.

मुझे यह कैसे पता चलेगा कि कोई खास मीडिएशन नेटवर्क तैयार क्यों नहीं है?

AdapterStatus.description() से पता चलता है कि कोई अडैप्टर, विज्ञापन के अनुरोधों को पूरा क्यों नहीं कर पा रहा है. मीडिएशन अडैप्टर की स्थिति को लॉग करने का उदाहरण देखने के लिए, GitHub में हमारे उदाहरण के तौर पर दिए गए क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन का सोर्स कोड देखें.

अन्य संसाधन

GitHub में उदाहरण