Reklamy z nagrodą


Reklamy z nagrodą umożliwiają użytkownikom wchodzenie z nimi w zamianę za nagrody w aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą Aplikacje na Androida i iOS korzystające z pakietu SDK do reklam mobilnych Google w języku C++.

Zapoznaj się z historiami sukcesu klientów: studium przypadku 1. studium przypadku 2.

Wymagania wstępne

Zawsze korzystaj z reklam testowych

Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam, aktywne reklamy. Jeśli tego nie zrobisz, możemy zawiesić Twoje konto.

Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie dedykowanego identyfikatora jednostki reklamowej na potrzeby reklam z nagrodą, który różni się w zależności od platformy:

  • System Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • System iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Zostały specjalnie skonfigurowane tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. możesz używać go we własnych aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej przed opublikowaniem .

Więcej informacji o działaniu reklam testowych w pakiecie SDK do reklam mobilnych znajdziesz na stronie Reklamy testowe.

Implementacja

Oto główne etapy integracji z reklamami z nagrodą:

  1. Wczytaj reklamę.
  2. Zarejestruj się na wywołania zwrotne.
  3. Wyświetl reklamę i obsługuje zdarzenie nagrody.

Skonfiguruj: RewardedAd

Reklamy z nagrodą są wyświetlane w RewardedAd obiektach, więc pierwszy krok to integracja reklam z nagrodą z aplikacją polega na utworzeniu i zainicjowaniu instancji. z RewardedAd.

  1. Dodaj ten nagłówek do kodu C++ aplikacji:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. Zadeklaruj i utwórz instancję obiektu RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. Zainicjuj instancję RewardedAd za pomocą rzutowania widoku nadrzędnego na Typ: AdParent. Widok nadrzędny to odniesienie jobject JNI do Androida Activity lub wskaźnik do iOS UIView.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Zamiast zachowania przyszłości jako zmiennej możesz okresowo sprawdzić stan operacji inicjowania przez wywołanie InitializeLastResult() na obiekcie RewardedAd. To może Ci się przydać do śledzenia procesu inicjowania w globalnej pętli gry.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Więcej informacji o używaniu funkcji firebase::Future znajdziesz w artykule Używanie funkcji Futures do monitorowania stanu wykonania wywołań metod.

Wczytywanie reklamy

Reklamę można wczytać za pomocą metody LoadAd() w RewardedAd obiektu. Metoda wczytywania wymaga zainicjowania interfejsu RewardedAd oraz identyfikator jednostki reklamowej i obiekt AdRequest. O Zwrócono wartość firebase::Future, której możesz używać do monitorowania stanu i wyników podczas operacji wczytywania.

Ten kod pokazuje, jak wczytać reklamę, gdy RewardedAd pomyślnie zainicjowano:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Rejestrowanie wywołań zwrotnych

Musisz przedłużyć zajęcia FullScreenContentListener, aby otrzymać powiadomienia o prezentacji reklamy z nagrodą i zdarzeniach cyklu życia. Twój niestandardowy Podklasę FullScreenContentListener można zarejestrować w RewardedAd::SetFullScreenContentListener(), a otrzyma ona wywołania zwrotne, gdy reklama wyświetla się prawidłowo lub nieskutecznie, a także gdy odrzucana.

Ten kod pokazuje, jak rozszerzyć zajęcia i przypisać je do reklamy:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd to obiekt jednorazowy. Oznacza to, że gdy reklama z nagrodą zostanie nie można pokazać ponownie. Sprawdzoną metodą jest wczytanie kolejnej reklamy z nagrodą w metodzie OnAdDismissedFullScreenContent() na Twoim koncie FullScreenContentListener, by następna reklama z nagrodą zaczęła się ładować jak najszybciej gdy poprzednia zostanie odrzucona.

Wyświetl reklamę i obsługuj zdarzenie nagrody.

Przed wyświetleniem użytkownikom reklam z nagrodą musisz przedstawić im wyraźną decyzję o wyświetleniu treści reklamy z nagrodą w zamian za nagrodę. Reklama z nagrodą reklamy muszą być zawsze opcjonalne.

Podczas wyświetlania reklamy musisz podać obiekt UserEarnedReward do obsłużenia jaka jest nagroda dla użytkownika.

Ten kod pokazuje, jak wyświetlić RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

Najczęstsze pytania

Czy istnieje limit czasu oczekiwania na wywołanie inicjujące?
Po 10 sekundach pakiet SDK do reklam mobilnych Google w języku C++ wykona zadanie firebase::Future zwracany przez użytkownika Initialize(), nawet jeśli sieć zapośredniczenia nadal działa nie zakończył się inicjalizacji.
Co zrobić, jeśli niektóre sieci zapośredniczenia nie są gotowe, gdy otrzymam wywołanie zwrotne inicjujące?

Sprawdzoną metodą jest wczytywanie reklam po zainicjowaniu pakietu SDK. Nawet jeśli sieć zapośredniczeń nie jest gotowa, pakiet SDK do reklam mobilnych Google w C++ nadal wysyła do tej sieci żądanie reklamy. Jeśli więc sieć zapośredniczeń zostanie zainicjowana po upłynięciu czasu oczekiwania, może nadal obsługiwać przyszłe żądania reklamy w .

Możesz nadal przeprowadzać sondowanie stanu inicjowania wszystkich adapterów przez cały czas w sesji aplikacji po wywołaniu usługi GetInitializationStatus().

Jak sprawdzić, dlaczego dana sieć zapośredniczenia nie jest gotowa?

Artykuł AdapterStatus.description() wyjaśnia, dlaczego przejściówka nie jest gotowa do naprawy żądania reklamy. Zobacz kod źródłowy przykładowa aplikacja z krótkim wprowadzeniem znajdziesz na GitHubie przykład logowania stanu adaptera zapośredniczenia.

Dodatkowe materiały

Przykład w GitHubie