Les annonces avec récompense permettent aux utilisateurs d'interagir avec elles en échange de récompenses dans l'application. Ce guide vous explique comment intégrer des annonces avec récompense dans des applications Android et iOS à l'aide du SDK Google Mobile Ads C++.
Lisez quelques témoignages de clients : étude de cas 1, étude de cas 2.
Conditions préalables
- Suivez les instructions de la section Premiers pas.
- (Android uniquement) Bonne connaissance de l'utilisation des références JNI
jobject
(consultez la section Conseils JNI Android).
Toujours tester avec des annonces tests
Lorsque vous créez et testez vos applications, veillez à utiliser des annonces tests plutôt que des annonces de production. À défaut, votre compte risque d'être suspendu.
Le moyen le plus simple de charger des annonces tests consiste à utiliser notre ID de bloc d'annonces test dédié pour les annonces avec récompense. Celui-ci varie selon la plate-forme de l'appareil:
- Android :
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS :
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Elles ont été spécialement configurées pour renvoyer des annonces tests pour chaque demande. Vous pouvez les utiliser dans vos propres applications lors du codage, des tests et du débogage. Veillez simplement à remplacer cet ID par votre propre ID de bloc d'annonces avant de publier votre application.
Pour en savoir plus sur le fonctionnement des annonces tests du SDK Mobile Ads, consultez Annonces tests.
Implémentation
Voici les principales étapes à suivre pour intégrer des annonces avec récompense:
- Charger une annonce.
- Demandez à recevoir les rappels.
- Affichez l'annonce et gérez l'événement de récompense.
Configurer un RewardedAd
Les annonces avec récompense s'affichent dans des objets RewardedAd
. La première étape pour les intégrer dans votre application consiste donc à créer et initialiser une instance de RewardedAd
.
Ajoutez l'en-tête suivant au code C++ de votre application :
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Déclarez et instanciez un objet
RewardedAd
:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Initialisez l'instance
RewardedAd
à l'aide de la conversion de la vue parent en un typeAdParent
. La vue parent est une référence JNIjobject
à uneActivity
Android ou un pointeur vers unUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
Au lieu de conserver l'avenir en tant que variable, vous pouvez vérifier régulièrement l'état de l'opération d'initialisation en appelant
InitializeLastResult()
sur l'objetRewardedAd
. Cela peut être utile pour suivre le processus d'initialisation dans votre boucle de jeu globale.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Pour en savoir plus sur l'utilisation de firebase::Future
, consultez Utiliser des objets Future pour surveiller l'état d'avancement des appels de méthode.
Charger une annonce
Pour charger une annonce, vous devez utiliser la méthode LoadAd()
sur un objet RewardedAd
. Pour utiliser la méthode de chargement, vous devez avoir initialisé l'objet RewardedAd
et disposer de l'ID de votre bloc d'annonces et d'un objet AdRequest
. Un élément firebase::Future
est renvoyé. Vous pouvez l'utiliser pour surveiller l'état et le résultat de l'opération de chargement.
Le code suivant montre comment charger une annonce une fois que RewardedAd
a bien été initialisé:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
S'inscrire aux rappels
Vous devez étendre la classe FullScreenContentListener
afin de recevoir des notifications sur la présentation des annonces avec récompense et les événements de cycle de vie. Votre sous-classe FullScreenContentListener
personnalisée peut être enregistrée via la méthode RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
. Elle recevra des rappels lorsque l'annonce s'affiche correctement ou sans succès, et lorsqu'elle est ignorée.
Le code suivant montre comment étendre la classe et l'attribuer à l'annonce:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
est un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce avec récompense est diffusée, elle ne peut plus être diffusée. Une bonne pratique consiste à charger une autre annonce avec récompense dans la méthode OnAdDismissedFullScreenContent()
de votre FullScreenContentListener
afin que la prochaine annonce avec récompense commence à se charger dès que la précédente est ignorée.
Diffuser l'annonce et gérer l'événement de récompense
Avant de diffuser une annonce avec récompense, vous devez lui donner le choix explicite d'afficher le contenu de l'annonce avec récompense en échange d'une récompense. Les annonces avec récompense doivent toujours proposer une expérience d'activation.
Lors de la présentation de votre annonce, vous devez fournir un objet UserEarnedReward
afin de gérer la récompense pour l'utilisateur.
Le code suivant montre comment afficher un RewardedAd
:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
Questions fréquentes
- Existe-t-il un délai avant expiration pour l'appel d'initialisation ?
- Au bout de 10 secondes, le SDK Google Mobile Ads C++ effectue l'
firebase::Future
renvoyée parInitialize()
, même si l'initialisation d'un réseau de médiation n'est toujours pas terminée. - Que se passe-t-il si certains réseaux de médiation ne sont pas prêts lorsque je reçois le rappel d'initialisation ?
Il est recommandé de charger les annonces une fois le SDK initialisé. Même si un réseau de médiation n'est pas prêt, le SDK Google Mobile Ads C++ lui demandera quand même une annonce. Ainsi, si un réseau de médiation se termine l'initialisation après le délai d'inactivité, il peut toujours traiter les futures demandes d'annonces de cette session.
Vous pouvez continuer à interroger l'état d'initialisation de tous les adaptateurs tout au long de votre session d'application en appelant
GetInitializationStatus()
.- Comment savoir pourquoi un réseau de médiation spécifique n'est pas prêt ?
AdapterStatus.description()
explique pourquoi un adaptateur n'est pas prêt à traiter les demandes d'annonces. Consultez le code source de notre exemple d'application de démarrage rapide dans GitHub pour obtenir un exemple d'état de l'adaptateur de médiation de journalisation.
Ressources supplémentaires
Exemple dans GitHub
- Affichez le code source de notre exemple d'application de démarrage rapide dans GitHub.