คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากแอป C++ ด้วย AdMob โดยไม่ต้องใช้ Firebase หากต้องการรวม Firebase ไว้ในแอป หรือหากคุณวางแผนการใช้งาน Firebase โปรดดูคู่มือเวอร์ชัน AdMob ที่มี Firebase แทน
การผสานรวม SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google เข้ากับแอปเป็นขั้นตอนแรกในการแสดงโฆษณา และสร้างรายได้ เมื่อผสานรวม SDK แล้ว คุณจะเลือกรูปแบบโฆษณาได้ เช่น โฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาที่มีการให้รางวัล และทําตามขั้นตอนในการใช้งาน
SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน C++ จะรวม SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ iOS และแอนดรอยด์ไว้ด้วยกัน และมีเฉพาะบนแพลตฟอร์มเหล่านั้นเท่านั้น SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ C++ ของ Google ใช้ประโยชน์จาก Firebase C++ ในโครงสร้างเพื่อรองรับการดําเนินการแบบอะซิงโครนัส จึงอยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
หากคุณทําตามคําแนะนํานี้เป็นครั้งแรก เราขอแนะนําให้คุณดาวน์โหลดและทําตามแอปทดสอบ C++ สําหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
Android
- ใช้ Android Studio 3.2 ขึ้นไป
- ตรวจสอบว่าไฟล์บิวด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
minSdkVersion
ตั้งแต่ 16 ขึ้นไปcompileSdkVersion
ตั้งแต่ 28 ขึ้นไป
iOS
- ใช้ Xcode 13 ขึ้นไป
- กําหนดเป้าหมาย iOS 10.0 ขึ้นไป
ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปของคุณเป็นแอป AdMob โดยทําตามขั้นตอนต่อไปนี้
ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob โดยเฉพาะ ซึ่งจําเป็นสําหรับการใช้งานในภายหลังในคู่มือนี้
ติดตั้ง SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google
เนื่องจาก SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ C++ ของ Google อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
ให้ดาวน์โหลด SDK ของ Firebase C++ แล้วแตกไฟล์ไปยังไดเรกทอรีที่คุณต้องการ
Firebase C++ SDK ไม่ใช่รุ่นเฉพาะแพลตฟอร์ม แต่ต้องใช้การกําหนดค่าไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม
Android
เราขอแนะนําให้ใช้ CMake แต่คุณสามารถดูคําแนะนําสําหรับ ndk-build ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase C++ SDK ทั่วไปเพื่อเชื่อมโยง libfirebase_app.a
และ libfirebase_gma.a
กับแอปของคุณ
ในไฟล์
gradle.properties
ของโปรเจ็กต์ ให้ระบุตําแหน่งของ SDK ที่แยกไฟล์แล้วดังนี้systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
settings.gradle
ของโปรเจ็กต์def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
ในไฟล์ Gradle ระดับโมดูล (ระดับแอป) ซึ่งโดยทั่วไปคือ
app/build.gradle
ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ ซึ่งรวมถึงทรัพยากร Dependency ของไลบรารีสําหรับ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ C++ ของ Googleandroid.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จําเป็น
iOS
ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีการเพิ่ม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google++ ลงในโครงการ iOS
รับ CocoaPods เวอร์ชัน 1 หรือใหม่กว่าโดยเรียกใช้:
sudo gem install cocoapods --pre
เพิ่มพ็อดโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว
สร้าง Podfile หากคุณยังไม่มี
cd APP_DIRECTORY
pod init
ใน Podfile ให้เพิ่มพ็อดสําหรับ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์
.xcworkspace
ใน Xcodepod install
open APP.xcworkspace
เพิ่มเฟรมเวิร์กต่อไปนี้จาก Firebase C++ SDK ไปยังโครงการ
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ของคุณได้รับการกําหนดค่าให้ใช้ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google++ โดยไม่มีบริการ Firebase อื่นใด
กําหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอป
Android
ทําตามขั้นตอนที่ 3 ของกําหนดค่าแอปตามที่อธิบายในคู่มือ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ Android แล้วกลับมาที่หน้านี้
iOS
ทําตามขั้นตอนอัปเดต Info.plist ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ iOS แล้วกลับมาที่หน้านี้
เริ่มต้น SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
ก่อนที่จะโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่ม SDK สําหรับ C++ สําหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google โดยเรียกใช้ firebase::gma::Initialize()
ซึ่งจะเริ่มต้น SDK และเสร็จสิ้น
firebase::Future
เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) ซึ่งต้องทําเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ขอแนะนําเมื่อเปิดแอป
โฆษณาอาจถูกโหลดล่วงหน้าโดย SDK สําหรับ C++ หรือโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google หรือ SDK ของพาร์ทเนอร์สื่อกลางเมื่อเรียกใช้ Initialize()
หากคุณจําเป็นต้องได้รับความยินยอมจากผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) ให้ตั้งค่าการแจ้งเฉพาะคําขอ (เช่น tag_for_child_directed_treatment
หรือ tag_for_under_age_of_consent
) หรือดําเนินการก่อนโหลดโฆษณา โดยต้องเรียก firebase::gma::SetRequestConfiguration()
ก่อนที่จะเริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google++ สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูคู่มือการกําหนดเป้าหมาย
ตัวอย่างวิธีโทรหา Initialize()
มีดังนี้
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
ใช้ Future
เพื่อตรวจสอบสถานะการดําเนินการเสร็จสิ้นของการเรียกใช้เมธอด
Future
ช่วยให้คุณทราบสถานะการดําเนินการเสร็จสมบูรณ์ของการเรียกเมธอดแบบไม่พร้อมกัน
ตัวอย่างเช่น เมื่อแอปเรียกใช้ firebase::gma::Initialize()
ระบบจะสร้างและแสดงผล firebase::Future
ใหม่ จากนั้นแอปจะสํารวจstatus()
ของFuture
ได้ เพื่อดูว่าการเริ่มทํางานเสร็จสมบูรณ์แล้วเมื่อใด
เมื่อดําเนินการเสร็จแล้ว แอปสามารถเรียกใช้ result()
เพื่อรับ AdapterInitializationStatus
ได้
เมธอดที่แสดงผล Future
มีเมธอด "ผลลัพธ์สุดท้าย" ที่เกี่ยวข้องซึ่งแอปสามารถใช้เพื่อเรียก Future
ล่าสุดสําหรับการดําเนินการที่ระบุ ตัวอย่างเช่น firebase::gma::Initialize()
มีเมธอดที่สอดคล้องกันชื่อ firebase::gma::InitializeLastResult()
ซึ่งจะแสดงผล Future
ที่แอปสามารถใช้เพื่อตรวจสอบสถานะการเรียกครั้งล่าสุดไปยัง firebase::gma::Initialize()
หากสถานะของ Future
เสร็จสมบูรณ์และรหัสข้อผิดพลาดคือ firebase::gma::kAdErrorCodeNone
แสดงว่าการดําเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้ว
คุณยังสามารถลงทะเบียนการเรียกกลับเพื่อเรียกเมื่อ Future
เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วย ในบางกรณี การเรียกกลับจะทํางานในชุดข้อความอื่น ดังนั้นโปรดตรวจสอบว่าโค้ดของคุณปลอดภัยสําหรับชุดข้อความ ข้อมูลโค้ดนี้ใช้ตัวชี้ฟังก์ชันสําหรับการเรียกกลับ
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
เลือกรูปแบบโฆษณา
มีการนําเข้า SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google แล้ว และคุณพร้อมที่จะใช้โฆษณา AdMob มีรูปแบบโฆษณาต่างๆ มากมาย เพื่อให้คุณสามารถเลือกรูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้แอปมากที่สุด
แบนเนอร์
โฆษณาทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาแบนเนอร์จะอยู่บนหน้าจอขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หากคุณยังใหม่ต่อการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด ช่วงนี้จะเหมาะสําหรับช่วงหยุดชั่วคราวสุดๆ ระหว่างการดําเนินการของแอป เช่น ในระหว่างระดับต่างๆ ของเกมหรือหลังจากทํางานเสร็จ
ได้รับรางวัลแล้ว
โฆษณาที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้หลังจากชมวิดีโอสั้นๆ และโต้ตอบกับโฆษณาและแบบสํารวจที่เล่นได้ ใช้สําหรับการสร้างรายได้จากแอปพลิเคชันฟรีในการเล่น