Zapośredniczenie AdMob to funkcja, która umożliwia wyświetlanie w aplikacjach reklam z wielu źródeł, m.in. z sieci AdMob, zewnętrznych sieci reklamowych i kampanii AdMob. Pośrednictwo AdMob pomaga zmaksymalizować współczynnik wypełnienia oraz zwiększyć przychody przez wysyłanie żądań reklamy do różnych sieci w celu znalezienia najlepszej sieci do wyświetlania reklam. Studium przypadku.
Wymagania wstępne
Zanim zintegrujesz zapośredniczenie z danym formatem reklamy, musisz zintegrować go z aplikacją:
Dopiero zaczynasz korzystać z zapośredniczenia? Przeczytaj artykuł Zapośredniczenie AdMob.
Zainicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych
Z krótkiego przewodnika dowiesz się, jak zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych. Podczas tego wywołania inicjowania inicjowane są również adaptery zapośredniczenia i określania stawek. Przed wczytaniem reklam należy poczekać na zakończenie inicjowania, aby zapewnić pełny udział każdej sieci reklamowej w pierwszym żądaniu reklamy.
Przykładowy kod poniżej pokazuje, jak możesz sprawdzić stan inicjowania każdego adaptera przed wysłaniem żądania reklamy.
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::gma::Initialize(*app);
// In a game loop, monitor the initialization status
auto initialize_future = firebase::gma::InitializeLastResult();
if (initialize_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
initialize_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed successfully, log the adapter status:
std::map<std::string, firebase::gma::AdapterStatus> adapter_status_map =
firebase::gma::GetInitializationStatus().GetAdapterStatusMap();
for (auto it = adapter_status_map.begin(); it != adapter_status_map.end(); ++it) {
std::string adapter_class_name = it->first;
firebase::gma::AdapterStatus adapter_status = it->second;
printf(“adapter: %s \t description: %s \t is_initialized: %d latency: %d\n”,
adapter_class_name.c_str(),
adapter_status.description().c_str(),
adapter_status.is_initialized(),
adpater_status.latency());
}
} else {
// Handle initialization error.
}
Więcej informacji o pracy z transakcjami terminowymi znajdziesz w artykule Używanie transakcji terminowych do monitorowania stanu ukończenia wywołań metod.
Sprawdź wartość adNetworkClassName
Każdy wynik wyszukiwania zawiera informacje o nazwie klasy sieci reklamowej, która pobrała bieżącą reklamę.
Oto przykładowy kod, który rejestruje nazwę klasy sieci reklamowej z AdResult
zwróconego z AdView
. Podobny kod można zastosować w reklamach
pełnoekranowych i reklamach z nagrodą:
firebase::Future<AdResult> load_ad_future = banner_view.loadAd(ad_request);
// In a game loop, monitor the ad load status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
load_ad_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
const AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
printf(“Loaded ad with adapter class name: %s\n”,
ad_result->adapter_class_name().c_str());
} else {
// Handle the load ad error.
}
Zapośredniczenie banerów reklamowych
Pamiętaj, aby wyłączyć odświeżanie we wszystkich zewnętrznych sieciach reklamowych w przypadku jednostek banerów reklamowych używanych w zapośredniczeniu AdMob. Zapobiegnie to podwójnemu odświeżeniu, ponieważ AdMob uruchamia też odświeżanie na podstawie częstotliwości odświeżania jednostki z banerem reklamowym.
Dalsze kroki
Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w C++ pakuje implementacje pakietów SDK na Androida i iOS na potrzeby zapośredniczenia. Dlatego dalsza konfiguracja, w tym instalacja adapterów zapośredniczenia, dotyczy tylko platform Android i iOS. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po wyborze sieci przez pakiet SDK do reklam mobilnych Google na Androida oraz w przewodniku wyboru sieci przez pakiet SDK do reklam mobilnych Google na iOS.