插頁式廣告

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插頁式廣告為全螢幕廣告,在應用程式關閉前會覆蓋應用程式的介面。通常出現在應用程式流程中的自然轉換點 (例如操作後的空檔或遊戲關卡之間的暫停時間)。當應用程式顯示插頁式廣告時,使用者可以選擇輕觸廣告前往到達網頁,或是關閉廣告返回應用程式。個案研究

本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK 將插頁式廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式。

必要條件

  • 完成「開始使用」
  • (僅限 Android) 熟悉 JNI jobject 參考資料 (請參閱 Android JNI 提示)。

一律使用測試廣告進行測試

建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非即時正式版的廣告。否則我們可能會將您的帳戶停權。

載入測試廣告最簡單的方法,就是使用專屬的測試廣告單元 ID,用於插頁式廣告 (因裝置平台而異):

  • Android:ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
  • iOS:ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

這類經過特殊設定,可以在每次請求時傳回測試廣告。您可以在編寫程式碼、測試及偵錯時自由在自己的應用程式中使用測試廣告。發布應用程式前,請務必將其中的 ID 換成自己的廣告單元 ID。

如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 的測試廣告運作方式,請參閱「測試廣告」。

實作

導入插頁式廣告的主要步驟如下:

  1. 載入廣告。
  2. 註冊回呼。
  3. 顯示廣告並處理其生命週期事件。

設定 InterstitialAd

插頁式廣告會顯示在 InterstitialAd 物件中,因此將插頁式廣告整合至應用程式的第一個步驟是建立並初始化 InterstitialAd 物件。

  1. 在應用程式的 C++ 程式碼中加入下列標頭:

     #include "firebase/gma/interstial_ad.h"
    

  2. 宣告 InterstitialAd 物件並執行個體化:

     firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad;
     interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
    

  3. 使用父項檢視畫面將類型轉換為 AdParent 類型來初始化 InterstitialAd 執行個體。上層檢視是對 Android Activity 的 JNI jobject 參照,或 iOS UIView 的指標。

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. 除了保留未來做為變數外,您還可以在 InterstitialAd 物件上叫用 InitializeLastResult(),定期檢查初始化作業的狀態。這有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future,請參閱使用 Futures 監控方法呼叫的完成狀態

載入廣告

請使用 InterstitialAd 物件上的 LoadAd() 方法完成廣告載入。載入方法需要您初始化 InterstitialAd 物件,並具備廣告單元 ID 和 AdRequest 物件。系統會傳回 firebase::Future,可用於監控載入作業的狀態和結果。

以下程式碼示範如何在 InterstitialAd 成功初始化後載入廣告:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);

註冊回呼

您必須擴充 FullScreenContentListener 類別,才能接收插頁式廣告顯示和生命週期事件的通知。您的自訂 FullScreenContentListener 子類別可透過 InterstitialAd::SetFullScreenContentListener() 方法註冊,並且在廣告成功或失敗以及關閉時接收回呼。

以下程式碼示範如何擴充類別,並將其指派給廣告:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);

InterstitialAd 是一次性物件,換句話說,插頁式廣告一經顯示即無法再顯示。最佳做法是在 FullScreenContentListenerOnAdDismissedFullScreenContent() 方法中載入另一個插頁式廣告,這樣下一個插頁式廣告很快就會關閉,並立即開始放送。

顯示廣告

插頁式廣告應在應用程式流程中的自然暫停階段顯示。在遊戲關卡之間 (或是使用者完成任務後) 之間是很好的例子。 雖然 FullScreenContentListener 可用來判斷廣告何時顯示全螢幕內容,但 Show() 傳回的未來也會指出廣告是否成功顯示。

  firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();

最佳做法

請考慮插頁式廣告是最適合您應用程式的廣告類型。
插頁式廣告在包含自然轉換點的應用程式中效果最佳。在應用程式中完成工作 (例如分享圖片或完成遊戲關卡) 時,系統會建立這類點。由於使用者預期動作會中斷,因此很容易顯示插頁式廣告,而不會幹擾使用者體驗。請務必考量應用程式工作流程中的哪些時間點會放送插頁式廣告,以及使用者可能會如何回應。
顯示插頁式廣告時,別忘了暫停動作。
插頁式廣告有許多類型:文字、圖像、影片等。請務必確保應用程式顯示插頁式廣告時,也會暫停使用某些資源,讓廣告能受益。例如,當您呼叫顯示插頁式廣告時,請務必暫停應用程式產生的任何音訊輸出。您可以在已安裝的 FullScreenContentListenerOnAdDismissedFullScreenContent 方法中繼續播放音效,當使用者完成與廣告互動時,系統便會叫用這些音效。此外,請考慮在廣告顯示時暫時暫停任何高強度運算工作 (例如遊戲迴圈)。如此可確保使用者不會有速度緩慢或無回應的影像或不流暢的影片。
提供適當的載入時間。
確保在適當的時機顯示插頁式廣告也同樣相當重要,因此請務必確保使用者不必等待廣告載入。在使用者有意顯示廣告之前就先載入廣告,可確保應用程式準備好顯示完整載入的插頁式廣告時。
不要讓應用程式廣告氾濫。
雖然提高應用程式內插頁式廣告的頻率似乎是提高收益的好方法,但也可能降低使用者體驗及降低點閱率。請確認使用者不會經常受到干擾,以免他們無法再使用您的應用程式。
請勿使用日後載入完成來顯示插頁式廣告。
這可能會導致使用者體驗不佳。而是在預先載入該廣告前預先載入廣告。

其他資源

GitHub 中的範例

行動廣告學程影片教學課程

成功案例

後續步驟