الإعلانات البينية

الإعلانات البينية هي إعلانات بملء الشاشة تغطي واجهة التطبيق إلى أن يغلقها المستخدم. وعادةً ما يتم عرضها عند نقاط انتقال طبيعية خلال تدفق التطبيق، مثلاً بين الأنشطة أو أثناء التوقف المؤقت بين المستويات في لعبة ما. عندما يعرض التطبيق إعلانًا بينيًا، يتوفّر للمستخدم خيار النقر على الإعلان والمتابعة إلى وجهته أو إغلاقه والعودة إلى التطبيق. دراسة حالة.

يوضح لك هذا الدليل كيفية دمج الإعلانات البينية في تطبيقات Android وiOS باستخدام حزمة SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة C++.

المتطلبات الأساسية

  • أكمِل البدء.
  • (نظام التشغيل Android فقط) التعرّف على العمل باستخدام مراجع jobject JNI (يمكنك الاطّلاع على نصائح JNI على Android)

الاختبار دائمًا من خلال الإعلانات الاختبارية

عند إنشاء تطبيقاتك واختبارها، احرص على استخدام إعلانات تجريبية وليس إعلانات مباشرة. وقد يؤدي عدم الالتزام بذلك إلى تعليق حسابك.

تتمثل أسهل طريقة لتحميل الإعلانات الاختبارية في استخدام رقم تعريف الوحدة الإعلانية التجريبية المخصص للإعلانات البينية، والذي يختلف حسب النظام الأساسي للجهاز:

  • نظام تشغيل Android:‏ ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
  • نظام تشغيل iOS:‏ ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

وقد تم ضبطها خصّيصًا لعرض إعلانات اختبارية لكل طلب، ويمكنك استخدامها في تطبيقاتك الخاصة أثناء الترميز والاختبار وتصحيح الأخطاء. ما عليك سوى التأكّد من استبداله بمعرّف وحدتك الإعلانية قبل نشر تطبيقك.

لمزيد من المعلومات عن آلية عمل الإعلانات الاختبارية في "حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات الأجهزة الجوّالة"، اطّلِع على الإعلانات التجريبية.

التنفيذ

الخطوات الأساسية لدمج الإعلانات البينية هي:

  1. تحميل إعلان.
  2. التسجيل لمعاودة الاتصال.
  3. اعرض الإعلان وتعامل مع أحداث مراحل نشاطه.

ضبط InterstitialAd

يتم عرض الإعلانات البينية في عناصر InterstitialAd، لذا فإنّ الخطوة الأولى نحو دمج الإعلانات البينية في تطبيقك هي إنشاء عنصر InterstitialAd وإعداده.

  1. أضِف العنوان التالي إلى رمز C++ الخاص بتطبيقك:

     #include "firebase/gma/interstial_ad.h"
    

  2. تعريف كائن InterstitialAd وإنشاء مثيل له:

     firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad;
     interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
    

  3. عليك إعداد مثيل InterstitialAd باستخدام تحويل العرض الرئيسي إلى نوع AdParent. العرض الرئيسي هو مرجع JNI jobject إلى Android Activity أو مؤشر إلى UIView على iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. كبديل للاحتفاظ بالمستقبل كمتغير، يمكنك التحقّق من حالة عملية الإعداد بشكل دوري من خلال استدعاء InitializeLastResult() على الكائن InterstitialAd. وقد يكون ذلك مفيدًا لتتبُّع عملية الإعداد في حلقة الألعاب العالمية.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

لمزيد من المعلومات حول استخدام "firebase::Future"، يمكنك الاطّلاع على مقالة استخدام الميزات المستقبلية لرصد حالة اكتمال طلبات الطرق.

تحميل إعلان

يتم تحميل الإعلان باستخدام طريقة LoadAd() على العنصر InterstitialAd. تتطلّب طريقة التحميل إعداد العنصر InterstitialAd، وأن يكون لديك رقم تعريف الوحدة الإعلانية وكائن AdRequest. يتم عرض firebase::Future الذي يمكنك استخدامه لمراقبة حالة عملية التحميل ونتائجها.

ويوضّح الرمز التالي كيفية تحميل إعلان بعد إتمام إعداد InterstitialAd بنجاح:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);

التسجيل لمعاودة الاتصال

يجب تمديد الفئة FullScreenContentListener لتلقّي إشعارات حول عروض الإعلانات البينية وأحداث مراحل النشاط. يمكن تسجيل الفئة الفرعية المخصّصة FullScreenContentListener من خلال طريقة InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()، وبعد ذلك ستتلقّى طلبات معاودة الاتصال عند عرض الإعلان بنجاح أو في حال عدم نجاحه، بالإضافة إلى أنّه عند رفضه.

توضِّح الرمز البرمجي التالي كيفية توسيع الفئة وتعيينها للإعلان:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);

InterstitialAd هو عنصر يُستخدم لمرة واحدة. وهذا يعني أنه بعد عرض الإعلان البيني، لا يمكن عرضه مرة أخرى. ومن أفضل الممارسات تحميل إعلان بيني آخر في طريقة OnAdDismissedFullScreenContent() على FullScreenContentListener حتى يبدأ تحميل الإعلان البيني التالي بعد إغلاق الإعلان السابق مباشرةً.

عرض الإعلان

يجب عرض الإعلانات البينية أثناء فترات الإيقاف المؤقت الطبيعية أثناء تدفق التطبيق. وخير مثال على ذلك بين مستويات اللعبة أو بعد إكمال المستخدم لمهمة ما. على الرغم من أنّه يمكن استخدام FullScreenContentListener لتحديد وقت عرض الإعلان لمحتواه بملء الشاشة، فإنّ القيمة المستقبلية التي يعرضها Show() ستشير أيضًا إلى الوقت الذي تم فيه عرض الإعلان بنجاح.

  firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();

أفضل الممارسات

فكِّر في ما إذا كانت الإعلانات البينية هي نوع الإعلان المناسب لتطبيقك.
تعمل الإعلانات البينية على أفضل نحو في التطبيقات التي تتضمّن نقاط انتقال طبيعية. تنشئ خاتمة المهمة داخل تطبيق، مثل مشاركة صورة أو إكمال مستوى من لعبة، هذه النقطة. وبما أنّ المستخدم يتوقع استراحة في الإجراء، فمن السهل عرض إعلان بيني بدون التأثير سلبًا في تجربته. احرص على التفكير في المراحل التي ستعرض فيها إعلانات بينية ضمن سير عمل تطبيقك وطريقة استجابة المستخدم المحتمَلة لذلك.
احرص على إيقاف الإجراء مؤقتًا عند عرض إعلان بيني.
هناك عدد من أنواع الإعلانات البينية المختلفة: الإعلانات النصية والمصوّرة وإعلانات الفيديو وغيرها. من المهم التأكد من أنه عندما يعرض تطبيقك إعلانًا بينيًا، يتم أيضًا تعليق استخدامه لبعض الموارد للسماح للإعلان بالاستفادة منها. على سبيل المثال، عند إجراء المكالمة لعرض إعلان بيني، يُرجى التأكّد من إيقاف أي إخراج صوتي يصدره تطبيقك مؤقتًا. يمكنك استئناف تشغيل الأصوات في طريقة OnAdDismissedFullScreenContent في FullScreenContentListener المثبَّتة والتي سيتم استدعاؤها عند انتهاء المستخدم من التفاعل مع الإعلان. إضافةً إلى ذلك، يمكنك إيقاف أي مهام حاسوبية مكثفة مؤقتًا أثناء عرض الإعلان (مثل حلقة الألعاب). سيضمن ذلك عدم ظهور رسومات بطيئة أو غير مستجيبة أو فيديو متقطع لدى المستخدم.
يجب توفير مدة تحميل كافية.
وتمامًا الحرص على عرض الإعلانات البينية في الأوقات المناسبة، من المهم أيضًا التأكّد من عدم اضطرار المستخدم إلى انتظار التحميل. يمكن أن يضمن تحميل الإعلان مقدمًا قبل أن تنوي عرضه أن تطبيقك يحتوي على إعلان بيني تم تحميله بالكامل، جاهز عندما يحين وقت عرض الإعلان.
لا تزعج المستخدم بالإعلانات.
على الرغم من أنّ زيادة وتيرة الإعلانات البينية في تطبيقك قد تبدو طريقة رائعة لزيادة الأرباح، إلا أنّها قد تؤدي أيضًا إلى انخفاض مستوى تجربة المستخدم وانخفاض نسب النقر إلى الظهور. تأكَّد من عدم انقطاع الخدمة عن المستخدمين بشكل متكرّر بحيث لا يعود بإمكانهم الاستمتاع باستخدام تطبيقك.
عدم استخدام إكمال التحميل في المستقبل لعرض الإعلان البيني.
يمكن أن يؤدي ذلك إلى ترك انطباع سيئ لدى المستخدم. يمكنك بدلاً من ذلك تحميل الإعلان مسبقًا قبل أن تحتاج إلى عرضه.

مراجع إضافية

مثال في GitHub

الفيديوهات التعليمية من منصة "مرآب إعلانات الأجهزة الجوّالة"

قصص النجاح

الخطوات التالية