Interstitial-Anzeigen


Interstitial-Anzeigen sind Vollbildanzeigen, die die Benutzeroberfläche einer App überlagern, bis sie vom Nutzer geschlossen werden. Sie werden in der Regel an natürlichen Übergangspunkten innerhalb einer App eingeblendet, z. B. zwischen Aktivitäten oder in den Pausen zwischen den Levels eines Spiels. Wenn in einer App eine Interstitial-Anzeige eingeblendet wird, kann der Nutzer entweder auf die Anzeige tippen und zur Zielseite weitergeleitet werden oder die Anzeige schließen und zur App zurückkehren. Fallstudie.

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Interstitial-Anzeigen mithilfe des Google Mobile Ads C++ SDK in Android- und iOS-Apps einbinden.

Vorbereitung

Immer Testanzeigen verwenden

Verwenden Sie beim Entwickeln und Testen Ihrer Apps Testanzeigen anstelle von Live-Anzeigen. Andernfalls kann es zu einer Kontosperrung kommen.

Testanzeigen lassen sich am einfachsten mit unserer speziellen Testanzeigenblock-ID für Interstitials laden. Diese ID variiert je nach Geräteplattform:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

Sie wurden speziell konfiguriert, um für jede Anfrage Testanzeigen zurückzugeben. Sie können sie beim Programmieren, Testen und Debuggen in Ihren eigenen Apps verwenden. Denken Sie daran, sie vor der Veröffentlichung Ihrer App durch Ihre eigene Anzeigenblock-ID zu ersetzen.

Weitere Informationen zur Funktionsweise von Testanzeigen im Mobile Ads SDK finden Sie unter Testanzeigen.

Implementierung

Die wichtigsten Schritte zum Einbinden von Interstitial-Anzeigen sind:

  1. Laden Sie eine Anzeige.
  2. Callbacks registrieren
  3. Anzeige präsentieren und ihre Lifecycle-Ereignisse verarbeiten

InterstitialAd konfigurieren

Interstitial-Anzeigen werden in InterstitialAd-Objekten ausgeliefert. Der erste Schritt zur Einbindung von Interstitial-Anzeigen in Ihre App besteht also darin, ein InterstitialAd-Objekt zu erstellen und zu initialisieren.

  1. Fügen Sie dem C++-Code Ihrer App den folgenden Header hinzu:

     #include "firebase/gma/interstial_ad.h"

  2. Deklarieren und instanziieren Sie ein InterstitialAd-Objekt:

     firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad;
     interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();

  3. Initialisieren Sie die InterstitialAd-Instanz mit der übergeordneten Ansicht, die in den Typ AdParent umgewandelt wird. Die übergeordnete Ansicht ist eine JNI-jobject-Referenz auf ein Android-Activity oder ein Zeiger auf ein iOS-UIView.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Alternativ dazu, die Zukunft als Variable beizubehalten, können Sie den Status des Initialisierungsvorgangs regelmäßig prüfen, indem Sie InitializeLastResult() für das InterstitialAd-Objekt aufrufen. Das kann hilfreich sein, um den Initialisierungsprozess in Ihrer globalen Spielschleife im Blick zu behalten.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Weitere Informationen zur Arbeit mit firebase::Future finden Sie unter Futures verwenden, um den Abschlussstatus von Methodenaufrufen zu überwachen.

Anzeige laden

Eine Anzeige wird mit der Methode LoadAd() für das Objekt InterstitialAd geladen. Für die Methode „load“ müssen Sie das InterstitialAd-Objekt initialisiert haben und Ihre Anzeigenblock-ID sowie ein AdRequest-Objekt benötigen. Es wird eine firebase::Future zurückgegeben, mit der Sie den Status und das Ergebnis des Ladevorgangs überwachen können.

Der folgende Code zeigt, wie eine Anzeige geladen wird, sobald InterstitialAd initialisiert wurde:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);

Callbacks registrieren

Sie müssen die FullScreenContentListener-Klasse erweitern, um Benachrichtigungen zu Interstitial-Anzeigen und Lebenszyklusereignissen zu erhalten. Ihre benutzerdefinierte FullScreenContentListener-Unterklasse kann über die Methode InterstitialAd::SetFullScreenContentListener() registriert werden. Sie erhält dann Callbacks, wenn die Anzeige erfolgreich oder nicht erfolgreich präsentiert wird und wenn sie geschlossen wird.

Der folgende Code zeigt, wie Sie die Klasse erweitern und der Anzeige zuweisen:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);

InterstitialAd ist ein Einmalobjekt. Das bedeutet, dass eine Interstitial-Anzeige, die bereits ausgeliefert wurde, nicht noch einmal ausgeliefert werden kann. Es empfiehlt sich, in der OnAdDismissedFullScreenContent()-Methode Ihres FullScreenContentListener eine weitere Interstitial-Anzeige zu laden, damit die nächste Interstitial-Anzeige geladen wird, sobald die vorherige geschlossen wird.

Anzeige einblenden

Interstitial-Anzeigen sollten während natürlicher Pausen im Ablauf einer App eingeblendet werden, z. B. zwischen den Levels eines Spiels oder nachdem der Nutzer eine Aufgabe abgeschlossen hat. Mit FullScreenContentListener lässt sich zwar ermitteln, wann der Vollbildinhalt einer Anzeige eingeblendet wurde, aber das von Show() zurückgegebene Future gibt auch an, wann die Anzeige erfolgreich eingeblendet wurde.

  firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();

Best Practices

Überlegen Sie, ob Interstitial-Anzeigen die richtige Art von Anzeigen für Ihre App sind.
Interstitial-Anzeigen funktionieren am besten in Apps mit natürlichen Übergangspunkten. Ein solcher Punkt wird beispielsweise durch den Abschluss einer Aufgabe in einer App geschaffen, etwa durch das Teilen eines Bildes oder das Abschließen eines Levels in einem Spiel. Da der Nutzer eine Unterbrechung der Aktion erwartet, kann eine Interstitial-Anzeige problemlos präsentiert werden, ohne dass die Nutzererfahrung beeinträchtigt wird. Überlegen Sie, an welchen Stellen im Workflow Ihrer App Sie Interstitial-Anzeigen einblenden und wie der Nutzer wahrscheinlich reagieren wird.
Denken Sie daran, die Aktion zu pausieren, wenn eine Interstitial-Anzeige ausgeliefert wird.
Es gibt verschiedene Arten von Interstitial-Anzeigen: Text-, Bild- und Videoanzeigen. Wenn in Ihrer App eine Interstitial-Anzeige ausgeliefert wird, muss die App die Verwendung bestimmter Ressourcen unterbrechen, damit die Anzeige diese nutzen kann. Wenn Sie beispielsweise einen Aufruf zum Anzeigen eines Interstitials ausführen, müssen Sie die gesamte Audioausgabe Ihrer App pausieren. Sie können die Wiedergabe von Sounds in der OnAdDismissedFullScreenContent-Methode Ihres installierten FullScreenContentListener fortsetzen, die aufgerufen wird, wenn der Nutzer die Interaktion mit der Anzeige beendet hat. Außerdem sollten Sie während der Anzeigenschaltung rechenintensive Aufgaben wie eine Spielschleife vorübergehend anhalten. So wird sichergestellt, dass der Nutzer keine langsamen oder nicht reagierenden Grafiken oder ruckelnde Videos sieht.
Planen Sie ausreichend Ladezeit ein.
Es ist wichtig, dass Interstitial-Anzeigen zum richtigen Zeitpunkt eingeblendet werden. Außerdem sollten Nutzer nicht warten müssen, bis sie geladen sind. Wenn Sie die Anzeige im Voraus laden, bevor Sie sie einblenden möchten, ist sichergestellt, dass Ihre App eine vollständig geladene Interstitial-Anzeige bereithält, wenn es an der Zeit ist, eine einzublenden.
Überhäufen Sie den Nutzer nicht mit Anzeigen.
Auch wenn es verlockend sein mag, die Häufigkeit von Interstitial-Anzeigen in Ihrer App zu erhöhen, um den Umsatz zu steigern, kann dies die Nutzerfreundlichkeit beeinträchtigen und die Klickraten senken. Achten Sie darauf, dass Nutzer nicht so häufig unterbrochen werden, dass sie Ihre App nicht mehr nutzen können.
Verwenden Sie die Future für den Abschluss des Ladevorgangs nicht, um das Interstitial zu präsentieren.
Dies kann zu einer schlechten Nutzererfahrung führen. Laden Sie die Anzeige stattdessen vorab, bevor Sie sie präsentieren müssen.

Zusätzliche Ressourcen

Beispiel in GitHub

Video-Tutorials in der Mobile Ads Garage

Erfolgsgeschichten

Nächste Schritte