Anúncios de banner

Os anúncios de banner ocupam um espaço no layout do app, na parte superior ou inferior da tela do dispositivo. Enquanto os usuários interagem com o app, eles permanecem na tela e podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Se você começou a usar os anúncios para dispositivos móveis agora, saiba que eles são um bom lugar para começar. Estudo de caso.

Pré-requisitos

Sempre teste com anúncios de teste

Ao criar e testar seus apps, use anúncios de teste em vez de anúncios de produção ativos. Sua conta poderá ser suspensa se isso não for feito.

A maneira mais fácil de carregar anúncios de teste é usar nosso ID do bloco de anúncios de teste dedicado para banners, que varia de acordo com a plataforma do dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Esses IDs foram configurados especialmente para retornar anúncios de teste a cada solicitação, e você pode usá-los nos seus próprios aplicativos durante a codificação, teste e depuração. Não se esqueça de substituí-lo pelo seu próprio ID de bloco de anúncios antes de publicar o app.

Para mais informações sobre como os anúncios de teste do SDK para dispositivos móveis funcionam, consulte Anúncios de teste.

Implementação

Configurar um AdView

Os anúncios de banner são exibidos em objetos AdView. Portanto, o primeiro passo para integrar anúncios de banner é criar e posicionar um AdView.

  1. Adicione o seguinte cabeçalho ao código C++ do app:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
    
  2. Declare e instancie um objeto AdView:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
    
  3. Crie uma AdSize e inicialize a visualização do anúncio usando a visualização mãe AdParent. A visualização mãe é uma referência JNI jobject para um Activity do Android ou um ponteiro para uma transmissão UIView do iOS para um tipo AdParent:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
    
  4. Como alternativa à retenção do futuro como uma variável, verifique periodicamente o status da operação de inicialização invocando InitializeLastResult() no objeto AdView. Isso pode ser útil para acompanhar o processo de inicialização no loop de jogo global.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Para mais informações sobre como trabalhar com firebase::Future, consulte Usar Futures para monitorar o status de conclusão de chamadas de método.

Defina a posição do anúncio

É possível definir a posição do AdView a qualquer momento depois que ele for inicializado:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Carregar um anúncio

É possível carregar um anúncio depois que o AdView for inicializado:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Os objetos AdRequest representam uma única solicitação de anúncio e contêm propriedades para informações como segmentação.

Exibir o anúncio

Por fim, exiba o anúncio na tela chamando Show(). Este método pode ser invocado a qualquer momento depois que o anúncio é inicializado:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Eventos de anúncio

O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ oferece uma classe AdListener que pode ser estendida e transmitida para AdView::SetListener() e receber notificações sobre mudanças no estado da visualização do anúncio.

A extensão dos métodos no AdListener é opcional. Portanto, você só precisa implementar os métodos que quiser. Veja abaixo um exemplo de implementação de uma classe que estende todos os métodos da classe AdListener:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

A tabela abaixo lista os tamanhos padrão de banner.

Tamanho em pontos (L x A) Descrição Disponibilidade constante firebase::gma::AdSize
320x50 Banner Telefones e tablets kBanner
320 x 100 Banner grande Telefones e tablets kLargeBanner
300 x 250 Retângulo médio IAB Telefones e tablets kMediumRectangle
468 x 60 Banner em tamanho real IAB Tablets kFullBanner
728 x 90 Quadro de Liderança IAB Tablets kLeaderboard
Largura fornecida x Altura adaptável Banner adaptativo Telefones e tablets N/A

Tamanhos de anúncio personalizados

Para definir um tamanho personalizado de banner, defina as dimensões desejadas usando o construtor firebase::gma::AdSize com parâmetros de largura e altura, como mostrado aqui:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Outros recursos

Exemplo no GitHub

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