Unity Ads in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit GMA Next-Gen SDK Anzeigen von Unity Ads über die AdMob-Vermittlung laden und ausliefern. Dabei werden sowohl Gebots- als auch Vermittlungsabfolgeintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie Unity Ads der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads SDK und den Adapter in eine Android-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
Banner
Interstitial
Mit Prämie
Nativ

Voraussetzungen

  • Android-API-Level 24 oder höher
  • [Für Gebote]: Wenn Sie alle unterstützten Anzeigenformate in Gebote einbeziehen möchten, verwenden Sie den Unity-Adapter 4.16.0.1 oder höher (neueste Version empfohlen).
  • Neueste Uploads von GMA Next-Gen SDK

  • Vermittlung abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren oder bei Unity Ads anmelden

Projekt erstellen

Rufen Sie im Unity Ads-Dashboard Projekte auf und klicken Sie auf Neu.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen, um das Projekt hinzuzufügen.

Rufen Sie Unity Ads Monetization auf und klicken Sie auf Get started (Jetzt starten).

Wählen Sie im Modal New Project (Neues Projekt) die Optionen I will use Mediation (Ich verwende die Vermittlung) und Google AdMob für Mediation Partner (Vermittlungspartner) aus und klicken Sie auf Next (Weiter).

Wählen Sie die Option für Anzeigeneinstellungen aus und klicken Sie auf Weiter.

Wählen Sie die Einrichtung des Placements aus und klicken Sie auf Weiter.

Gebote

Wasserfall

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf Projekt hinzufügen.

Notieren Sie sich die Spiel-ID.

Anzeigenblöcke und ‑Placements erstellen

Rufen Sie Unity Ads Monetization > Placements auf, wählen Sie Ihr Projekt aus und klicken Sie auf Add ad unit (Anzeigenblock hinzufügen).

Geben Sie einen Anzeigenblocknamen ein und wählen Sie dann die Plattform und das Anzeigenformat aus.

Gebote

Wählen Sie für die Einrichtung die Option Gebote aus. Geben Sie unter Placement den Placement-Namen ein.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Wasserfall

Wählen Sie für die Einrichtung die Option Wasserfall aus. Geben Sie unter Placement den Placement-Namen, das GEO-Tagging und das Ziel ein.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie abschließend auf Anzeigenblock hinzufügen, um den Anzeigenblock und die Platzierung zu speichern.

Unity Ads Reporting API-Schlüssel finden

Gebote

Dieser Schritt ist für Gebotsintegrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Rufen Sie Unity Ads Monetization > API management auf und notieren Sie sich den API-Schlüssel unter Monetization Stats API Access.

Rufen Sie dann Unity Ads Monetization > Organization Settings auf und notieren Sie sich die Organization Core ID.

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Falls noch nicht geschehen, richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein.

Informationen zum Implementieren von app-ads.txt für Unity Ads finden Sie unter app-ads.txt zum ersten Mal einrichten.

Testmodus aktivieren

Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Gehen Sie zu Unity Ads Monetization > Testing (Unity Ads-Monetarisierung > Tests).

Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie neben Google Play Store auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, Client-Testmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.

Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf Testgerät hinzufügen klicken.

Geben Sie die Details Ihres Testgeräts ein und klicken Sie auf Speichern.

Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der AdMob-Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Sie müssen Unity Ads der Vermittlungskonfiguration für Ihren Anzeigenblock hinzufügen.

Melden Sie sich zuerst in Ihrem AdMob-Konto an. Rufen Sie als Nächstes den Tab Mediation auf. Wenn Sie eine vorhandene Vermittlungsgruppe ändern möchten, klicken Sie auf den Namen der Vermittlungsgruppe, um sie zu bearbeiten, und fahren Sie mit Unity Ads als Anzeigenquelle hinzufügen fort.

Wenn Sie eine neue Vermittlungsgruppe erstellen möchten, wählen Sie Vermittlungsgruppe erstellen aus.

Geben Sie das Anzeigenformat und die Plattform ein und klicken Sie auf Weiter.

Geben Sie einen Namen für die Vermittlungsgruppe ein und wählen Sie die Standorte aus, auf die Sie ausrichten möchten. Legen Sie als Nächstes den Status der Vermittlungsgruppe auf Aktiviert fest und klicken Sie dann auf Anzeigenblöcke hinzufügen.

Ordnen Sie diese Vermittlungsgruppe einem oder mehreren Ihrer vorhandenen AdMob-Anzeigenblöcke zu. Klicken Sie dann auf Fertig.

Die Karte „Anzeigenblöcke“ sollte nun die ausgewählten Anzeigenblöcke enthalten:

Unity Ads als Anzeigenquelle hinzufügen

Gebote


Wählen Sie im Bereich Anzeigenquellen auf dem Tab Gebote die Option Anzeigenquelle hinzufügen aus. Wählen Sie dann Unity Ads aus.

Klicken Sie auf Partnervereinbarung unterzeichnen und richten Sie eine Bidding-Partnerschaft mit Unity Ads ein.



Klicken Sie auf Bestätigen und zustimmen und dann auf Weiter.



Wenn Sie bereits eine Zuordnung für Unity Ads haben, können Sie sie auswählen. Klicken Sie andernfalls auf Zuordnung hinzufügen.



Geben Sie als Nächstes die Spiel-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben. Klicken Sie dann auf Fertig.



Wasserfall


Wählen Sie im Bereich Anzeigenquellen auf der Karte Abfolge die Option Anzeigenquelle hinzufügen aus.

Wählen Sie Unity Ads aus und aktivieren Sie den Schalter Optimieren. Geben Sie den API-Schlüssel und die Organisations-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben, um die Optimierung der Anzeigenquelle für Unity Ads einzurichten. Geben Sie dann einen eCPM-Wert für Unity Ads ein und klicken Sie auf Weiter.



Wenn Sie bereits eine Zuordnung für Unity Ads haben, können Sie sie auswählen. Klicken Sie andernfalls auf Zuordnung hinzufügen.

Geben Sie als Nächstes die Spiel-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben. Klicken Sie dann auf Fertig.


Unity Ads der Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Datenschutzbestimmungen der US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zu EU-Verordnungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Unity Ads in der AdMob-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren

Fügen Sie in der Gradle-Datei auf App-Ebene die folgenden Implementierungsabhängigkeiten und ‑konfigurationen hinzu:

Kotlin

dependencies {
    implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta02")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.16.6.0")
}

configurations.configureEach {
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads")
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite")
}

Groovy

dependencies {
    implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta02'
    implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5'
    implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.16.6.0'
}

configurations.configureEach {
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads'
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite'
}

Manuelle Integration

  1. Laden Sie das aktuelle Unity Ads SDK (unity-ads.aar) aus dem GitHub-Repository herunter und fügen Sie es Ihrem Projekt hinzu.

  2. Rufen Sie die Unity Ads-Adapter-Artefakte im Maven-Repository von Google auf. Wählen Sie die neueste Version aus, laden Sie die .aar-Datei des Unity Ads-Adapters herunter und fügen Sie sie Ihrem Projekt hinzu.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren

Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speichermethoden einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird. Google kann die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

In SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie die Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, empfehlen wir, diesen Code aufzurufen, bevor Sie Anzeigen über GMA Next-Gen SDK anfordern.

Java

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

Weitere Informationen und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie unter GDPR Compliance (DSGVO-Konformität) von Unity Ads.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

In SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie die Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, empfiehlt es sich, diesen Code aufzurufen, bevor Sie Anzeigen über GMA Next-Gen SDK anfordern.

Java

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

Weitere Informationen und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie unter Consumer Privacy Act Compliance (Einhaltung des Consumer Privacy Act) von Unity Ads.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Anzeige mit Activity-Kontext laden

Übergeben Sie den Activity-Kontext beim Laden von Banner- und Interstitial-Anzeigen sowie nativen Anzeigen. Ohne Aktivitätskontext schlägt das Laden der Anzeige fehl.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Unity Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Unity Ads (Bidding) und Unity Ads (Vermittlungsabfolge).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo.getAdSourceResponses() in den folgenden Klassen prüfen:

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Grund
0-10 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie im Code.
101 Die in der AdMob-Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 UnityAds hat einen Placement mit dem Status NO_FILL zurückgegeben.
103 UnityAds hat ein Placement mit dem Status „DISABLED“ zurückgegeben.
104 UnityAds hat versucht, eine Anzeige mit einem Null-Kontext zu präsentieren.
105 Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Einblenden von Anzeigen aus Unity Ads verwendet wird, ist keine Activity-Instanz.
106 UnityAds hat versucht, eine Anzeige zu präsentieren, die noch nicht bereit ist.
107 UnityAds wird auf dem Gerät nicht unterstützt.
108 UnityAds kann jeweils nur eine Anzeige pro Placement laden.
109 UnityAds wurde mit einem Fehlerstatus beendet.
200-204 Unity Ads-spezifischer Fehler für Banner. Weitere Informationen finden Sie im Code.