Configurações de anúncios

A chamada adConfig() comunica a configuração atual do jogo à API Ad Placement. A API Ad Placement pode usar isso para ajustar a forma como ela pré-carrega anúncios e para filtrar os tipos de anúncios que solicita para que sejam adequados (por exemplo, anúncios em vídeo que exigem som).

Assinatura da função:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

Parâmetros adConfig

Nome Tipo Descrição
sound string (OPCIONAL) Indica se o jogo está tocando som no momento. Valores:
- on (padrão)
- off
Essa chamada especifica se o jogo tem som e se ele foi ativado (ou seja, sem som) antes da chamada para adBreak(). Isso ajuda a API Ad Placement a selecionar o tipo certo de anúncio para seu jogo.
Chame essa função assim que o estado do som do jogo mudar, já que a API Ad Placement pode precisar solicitar novos criativos, e isso dá a ela o máximo de tempo para fazer isso.

O valor padrão é "som ativado". Portanto, a maioria dos jogos precisa fazer uma chamada para adConfig() quando começa a declarar que o som está ativado.
preloadAdBreaks string (OPCIONAL) Indica se os anúncios sempre devem ser pré-carregados antes da primeira chamada para adBreak(). Valores:
- on
- auto (padrão)

O valor padrão de auto deixa a decisão a cargo da API Ad Placement. preloadAdBreaks só pode ser definido uma vez com adConfig(), e outros valores transmitidos para preloadAdBreaks não têm efeito.
Definir preloadAdBreaks após a primeira chamada para adBreak() não tem efeito.
onReady string (OPCIONAL) Chamado quando a API é inicializada e termina de pré-carregar anúncios (se você solicitou o pré-carregamento usando o preloadAdBreaks acima).