Panggilan adConfig() mengomunikasikan konfigurasi game saat ini ke Ad Placement API. Ad Placement API dapat menggunakan ini untuk menyesuaikan cara memuat iklan terlebih dahulu dan memfilter jenis iklan yang dimintanya agar sesuai (misalnya, iklan video yang memerlukan suara).
Tanda tangan fungsi:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
Parameter adConfig
Nama | Jenis | Deskripsi |
---|---|---|
sound |
string | (OPSIONAL) Apakah game sedang memutar suara. Nilai: - on (default) - off Panggilan ini menentukan apakah game Anda memiliki kemampuan suara, dan apakah suara diaktifkan (yaitu tidak dibisukan) sebelum panggilan ke adBreak() . Hal ini membantu Ad Placement API memilih jenis iklan yang tepat untuk game Anda.Panggil fungsi ini segera setelah status suara game Anda berubah, karena Ad Placement API mungkin harus meminta materi iklan baru, dan hal ini memberikan waktu maksimum untuk melakukannya. Nilai defaultnya adalah suara aktif. Jadi, sebagian besar game perlu melakukan panggilan ke adConfig() saat dimulai untuk menyatakan bahwa game tersebut mengaktifkan suara. |
preloadAdBreaks |
string | (OPSIONAL) Apakah iklan harus selalu dimuat sebelumnya sebelum panggilan pertama ke adBreak() . Nilai:- on - auto (default)Nilai default auto menyerahkan keputusan kepada Ad Placement API. preloadAdBreaks hanya dapat ditetapkan satu kali dengan adConfig() , dan nilai lebih lanjut yang diteruskan ke preloadAdBreaks tidak akan berpengaruh.Menetapkan preloadAdBreaks setelah panggilan pertama ke adBreak() tidak akan berpengaruh. |
onReady |
string | (OPSIONAL) Dipanggil saat API telah diinisialisasi dan telah selesai memuat iklan terlebih dahulu (jika Anda meminta pemuatan terlebih dahulu menggunakan preloadAdBreaks di atas). |