adConfig

L'appel adConfig() communique la configuration actuelle du jeu à l'API Ad Placement. L'API Ad Placement peut l'utiliser pour ajuster la façon dont elle précharge les annonces et pour filtrer les types d'annonces qu'elle demande afin qu'elles soient adaptées (par exemple, les annonces vidéo nécessitant du son).

Signature de la fonction :

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

Paramètres adConfig

Nom Type Description
sound chaîne (FACULTATIF) Indique si le jeu émet actuellement du son. Valeurs :
- on (par défaut)
- off
Cet appel indique si votre jeu est capable de produire du son et si le son était activé (c'est-à-dire non coupé) avant l'appel à adBreak(). Cela aide l'API Ad Placement à sélectionner le bon type d'annonce pour votre jeu.
Appelez cette fonction dès que l'état du son de votre jeu change, car l'API Ad Placement peut avoir à demander de nouvelles créations. Cela lui donne le maximum de temps pour le faire.

La valeur par défaut est "son activé". La plupart des jeux devront donc appeler adConfig() au démarrage pour déclarer que le son est activé.
preloadAdBreaks chaîne (FACULTATIF) Indique si les annonces doivent toujours être préchargées avant le premier appel à adBreak(). Valeurs :
- on
- auto (par défaut)

La valeur par défaut de auto laisse la décision à l'API Ad Placement. preloadAdBreaks ne peut être défini qu'une seule fois avec adConfig(). Les autres valeurs transmises à preloadAdBreaks n'ont aucun effet.
Définir preloadAdBreaks après le premier appel à adBreak() n'a aucun effet.
onReady chaîne (FACULTATIF) Appelé lorsque l'API a été initialisée et que le préchargement des annonces est terminé (si vous avez demandé le préchargement à l'aide de preloadAdBreaks ci-dessus).